2024 Senesinde Oyunlarda En Oldukça Karşılaştığımız 5 Klişe

2024 yılı bol miktarda güzel oyunu bununla beraber getirmiş olsa da oyunlardaki bazı sıkıntıları çözecek yenilikler göremedik.
Eskiden oyun stüdyoları fazlaca daha cesurdu ve fazlaca daha olağan dışı işler deneyebiliyorlardı. Süre içinde sektör büyüdü ve artık yerine bakılırsa yüzlerce milyon dolar yatırım meydana getirilen oyunlarda daha güvenli sularda yüzülüyor, yenilikler görmek için ise genel anlamda indie oyunları tecrübe etmek gerekiyor.
2024 yılının sonlarına geldiğimiz bu günlerde, 2024 senesinde hâlâ karşımıza çıkan bazı klişeleri sizler için derledik. Bu klişelerden bazıları fazlaca göz önünde olsa da bazıları daha azca dikkat çekiyor.
1- Rol yapma oyunlarında dünyanın kurtarılmak için keyfimizi beklemesi
Herhangi bir rol yapma oyununu düşünün. Geçen yıl çıkmış olsa da Baldur’s Gate 3 olur, Dragon’s Dogma olur, Black Myth: Wukong olur her türlü oyunda bir noktada dünyayı kurtarmamız gerekiyor. Kimi zaman hızımızı alamayıp tanrı falan bile olabiliyoruz. Burada oyun yapımcıları, oynama süresini arttırmak için oyunları doldurdukça dolduruyor. Yan görevdi, kart oyunu oynamasıydı, başarım kovalamasıydı derken oyun bizi bekliyor. Bekliyor derken kötüler örneğin bizim olmadığımız süreçte hiçbir şey yapmıyorlar.
2- Süratli olan kazanır, oyun hızla ilgili olmasa bile

Formula 1 oyunu falan oynarken tamam fakat pek fazlaca oyunda genel oyun mekaniğinde hız, olması gerekenden daha mühim bir özellik olarak karşımıza çıkıyor. Spor oyunları bu durumu bir noktaya kadar kabul edebileceğimiz oyunlar olsa da daha alakasız oyunlarda da hızın mühim olması, hatta oyunun metasını belirlemesi sık karşılaşılan bir durum.
3- Gizlilik görevlerinin dizlerimizin bağını kontrol etmesi

Oyunlarda sık karşılaşılan bir başka klişe, gizlilik görevlerinde oyunun bizlerden uzun uzun çömelmiş vaziyette yavaş yavaş yürümemizi beklemesi. Kılık değişiklik yapma olur, sızma olur, başka bir yerde kargaşalık çıkarma olur değişik mekaniklere neredeyse asla izin verilmemesi, verildiğinde bile senaryo icabı olup oyunculara seçme hakkı sunulmaması da bir başka bitmesi ihtiyaç duyulan klişe.
4- Her insanın dövüş ustası olması

Oyunlardaki tüm isim sahibi fena karakterlerin kesinlikle fazlaca iyi dövüşçü olması da başka bir mevzu. Oyun sonu mekaniği değişik bir halde oluşturulabilir ve karşımızdaki şahıs muhasebeci bile olsa 28 saat dövüşmeden boss dövüşü geçebilmemiz sağlanabilir. Bunu elde eden birkaç oyun var sadece genel olarak hep beraberce kıyasıya dövüşmek en kestirme yol olarak kullanılıyor. Bu yıl oynadığınız ve boss içeren herhangi bir oyunda, uzun uzun dövüşmediğiniz bir son (bölüm sonu da olur) hatırlıyor musunuz?
5- Ara sahnelerde yenilmek

Bir oyunda oyuncuların amacı kendi kabiliyetlerini kullanarak başarıya ulaşmış olmaktır. Maalesef bu yıl da oyunlarda pek fazlaca oyunlarda ara sahnelerde bir halde yenildiğimizi ya da başarısız olduğumuzu gördüğümüz pek fazlaca tecrübe yaşadık. Oyunun hikayesi gereği zorla başarısız olmadığımız senaryolar da pekâlâ kaleme alınabiliyor, alternatifler bulunabiliyor.
Oyunlarda bu yıl da gördüğünüz ve “Bitsin artık!” dediğiniz öteki klişeler neler? Siz de bitmesini istediğiniz klişeleri yorumlara yazabilirsiniz.



