Oyun

Bloodborne’u 60 FPS Değerine Ulaştıran Yama Yapılmış oldu

Popüler PlayStation 4 oyunu Bloodbord, Lance McDonald isminde bir şahıs yardımıyla saniye başına 60 kare değerine ulaşmayı başardı. Lance, oyunun kaynak kodlarında oyun motorunun zamanlayıcılarını değiştirdi.

FromSoftware tarafınca geliştirilen Bloodborne, günümüz konsol oyunları içinde en sevilen ve sayılan oyunlar içinde yer ediniyor. Oyun, gotik atmosferiyle ve görkemli oynanışıyla oyuncuları hakkaten içine çekmeyi başarıyor. Sadece oyun tüm bu tarz şeyleri başarırken bununla birlikte büyük bir şeyden de noksan durumda.

Yalnızca PlayStation 4 platformunda oynanabilen Bloodborne, maalesef günümüz oyunları için artık düşük kalan saniyede 30 kare değeriyle oynanabiliyor. Oyunu oynayan oyuncular uzun süreden beri oyunun PlayStation 4 Pro versiyonuna gelecek 60 FPS yamasını bekliyor olsalar da o yama hâlâ gelmedi; en azından FromSoftware tarafınca.

Bloodborne’u 60 FPS’ye ulaştıran yama:

Oyuncular, hâlâ FromSoftware’den bu şekilde bir yama bekliyor olsalar da Lance McDonald isminde bir şahıs, Bloodborne’un kodlarına erişmeyi başardı. Kodlara erişmeyi başaran Lance, burada birkaç değişim yaparak oyunun 60 FPS değerine ulaşmasının da yolunu açtı. Lance’in yamasını gören Digital Foundry, yama hakkında daha çok data almak için bir video da paylaştı.

Bu videoya nazaran Bloodborne için 108 ayrı zamanlayıcı değişken atayan Lance, en sonunda Bloodborne’u 30 FPS’nin üstünde oynatmayı başardı. Lance’in yapmış olduğu iş yardımıyla oyun artık doğru zamanlama değerleriyle 30 FPS limitine uymadan oynanabilir oldu. Lance, kodlarda yapmış olduğu ayarlamaların sonucunu 1080p, 900p ve 720p çözünürlükte kontrol etti ve neticelerini paylaştı.

PlayStation 4 Pro’da bulunan güç modunu da aktifleştirerek oyunun yeni halini kontrol eden Lance, testler esnasında bazen 60 FPS’ye ulaşamamış olsa da en azından 30 FPS bariyerinden kurtulmayı başardı. Oyun, 1080p ve 900p çözünürlüklerinde 50 FPS’yi zorladı. Sadece oyunun çözünürlüğü 720p’ye düşürüldüğünde FPS kıymeti sonunda 60’a ulaşmayı başardı.

Lance McDonald, kodlarda yapmış olduğu değişiklikle 720p çözünürlükte 60 FPS değerine ulaşmayı başarsa da maalesef bu başarı oyunun geneli için geçerli değildi. Oyun, bazen 40 FPS’ye kadar düşüş yaşadı. Sadece Lance’in yapmış olduğu değişimler oyunun en azından birazcık daha akıcı olmasını sağlamış oldu.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu