PUBG’nin Geliştiricisi, Battle Royale Üstüne Konuştu

PUBG’nin geliştiricisi olan ve birçok oyuna esin veren Brendan Greene, Battle Royale oyunları ve bu oyunların geleceğine ilişkin konuştu. Bu oyun türünü kendisinin yaratmadığını söyleyen Greene, ilk etapta PUBG’nin bu kadar popüler olmasını beklemediklerini de sözlerine ekledi.
2017 senesinde piyasaya çıkan ve çıkışının arkasından büyük bir başarı yakalayarak Fortnite, Apex Legends ve Call of Duty: Warzone şeklinde oyunlarla beraber ‘Battle Royale’ isminde olan türün en bilindik örneklerinden olan PlayerUnknown’s BattleGrounds ya da malum adıyla PUBG‘nin geliştiricisi Brendan Greene, oyunun gelişimi ve Battle Royale oyunlarının geleceğine ilişkin uzun bir röportaj verdi.
VICE’a konuşan Greene, son kalan kişiye kadar savaşma türünü kendisinin buluş etmediğini söylüyor sadece Greene, Battle Royale oyunlarında uçağa toplanan kişilerin geniş bir araziye (mesela bir adaya) konumlandırılarak hayatta kalma stratejileri uygulamalarını sağlama yöntemini DayZ’nin Arma 3 versiyonunda geliştirdi. Bu versiyonun başarı sağlaması üzerineyse Greene, H1Z1’de danışman olarak çalışmaya başladı.
PUBG’nin beklenmedik başarısı:
Üstünde üç yıl çalıştıktan sonrasında 2017 senesinde PUBG’yi gösteren Greene, oyunun aralık ayında yayınlanmasının arkasından Steam’de 3 milyonun üstünde eş zamanlı oyuncuya ulaşmasını beklemiyormuş. İlk etapta CS:GO sayılarına ulaşabileceklerini düşünen Greene, sunucularının eş zamanlı kullanıcı üst limitini, ulaşamayacaklarını düşündükleri için 1 milyon şahıs olarak belirlemiş.
Greene, PUBG’nin erken başarısını ilk olarak oyunun temposuna ve oyunun aksiyon patlamalarıyla dengelenmesine bağlıyor. Geliştirici, ikinci olaraksa oyunun tamamen adil oluşunu sebep olarak gösteriyor. Her oyunun değişik olmasını istediğini kaydeden Greene, bunun bir oyuncuyu kontrol etmenin en iyi yolu bulunduğunu düşünüyor. Greene’in bu konudaki düşüncesi şu şekilde: “Her koşulda iyi misin yoksa alışkın olduğun yalnızca tek bir şart mu var?”
Greene’e nazaran insanları hâlâ PUBG’ye çeken şey, bu karar verme ve kartlarını doğru oynama tercihi. Greene, oyuncuları birbirlerine karşı harekete geçirmek şeklinde ufak bir fikrin bir oyun türü hâline dönüşmesinin kendisini utangaç ettiğini söylerken temel fikrin, esnekliğinin oyun geliştiricilerin ondan hâlâ verim alabileceğini gösterdiğini belirtiyor. Greene, Battle Royale türünün geleceğinin bulunduğunu düşünse de yeni oyunların daha örneksiz fikirler ortaya çıkarması icap ettiğini belirtiyor.

Greene, GTA Online‘a benzer bir gerçek yaşam oyun modunun PUBG için de olabileceğini, oyunculara kendi projelerini yapabilmek için araçlar temin ederek bunun gerçekleşebileceğini düşünüyor.



