Oyun

FFVII Remake, Fena Karakter Sorununu Başarıyla Çözüyor

Final Fantasy VII Remake, soluk kesecek hikayesiyle geri döndü. Oyun, bölüm tabanlı olması sebebiyle daha esnek bir öykü sunuyor, sadece macerayı eninde sonunda kaçınılmaz sona götürmüş olan bir unsur var.

Final Fantasy VII Remake bir tek orijinal oyun üstünde görsel değişimler yapmakla kalmadı, bununla beraber hikayeye değişik bir nefes getirdi. Oyunun fena karakteri Sephiroth, hikayenin ikinci yarısına kadar görünmüyor ve bu da Final Fantasy VII Remake‘in orijinalinden en garip ve ilgi çekici farkı oluyor.

Ilk olarak, yazıda Final Fantasy VII Remake hakkında SPOILER alabileceğinizi belirtelim. Oyunu oynamadıysanız, okumanızı tavsiye etmiyoruz.

Final Fantasy VII Remake, orijinal oyunun öykü çizgisinden sapmıyor

Square Enix, Final Fantasy VII Remake’in bölüm tabanlı olacağını ve ilk oyunun tamamen Midgar’da gerçekleşeceğini duyurduğunda, belirgin bir problem vardı. Oyunun ana fena karakterini göremeyecektik. Hikayenin kötü karakteri Sephiroth, tüm oyun süresince Cloud’a hayalet bir surat olarak görünüyor. Öteki taraftan esrarengiz ruhlar, karakterlerin belirli eylemlerde bulunmalarını engelliyor.

Bu aşamada, Sephiroth’la savaşmamız gerekmediği için Final Fantasy VII Remake’in son boss’u, Whispers of Fate olarak ortaya çıkıyor. Whispers of Fate, “kaderi” korumak için var. Burada yazgı, orijinal oyunun sürekliliği anlamına geliyor.

Orijinal oyunda, kilisede Mako Reactor 5’i havaya uçurduktan sonrasında Türklerle karşılaştıklarında Cloud ve Aerith kaçıyor. Şu demek oluyor ki ruhlar onları kaçmaya zorluyor. Oyunun sonunda Sephiroth, Barret’i öldürüyor. Ruhlar ona haiz olamıyor, şundan dolayı olması ihtiyaç duyulan şey bu değil, bu yüzden de onu diriltiyorlar. Whisper’lar, Final Fantasy VII’nin konusunda değişim meydana getiren ve hiç kimseye uymayan faktörler olarak içeriyor.

Whisperer’lar, Final Fantasy Remake’in öyküsünü yoluna sokuyor

**Final Fantasy VII Remake’in Kötü Karakter Sorununa Getirdiği Başarılı Çözüm
**

Hikayeyi ilk kez oynayan oyuncular bu bilgileri göremez, sadece geri dönenler için bildikleri ve oyunun bir şeyleri iyi mi değiştirdiği içinde bir gerilim var. Hikayede değişim gerçekleştiğinde, Whisper’lar, bunun olmayacağından güvenilir olmak için oradalar. Şu demek oluyor ki FFVII’yi asla oynamamış insanların bile kabaca bilmiş olduğu hikayeyi korumak için oradalar.

Oyun, Sephiroth’a karşı verilen bir savaşla sonlanıyor, sadece ona meydan okumak için karakterlerin ilkin Whispers of Fate‘i yenmesi gerekiyor. Bu noktaya kadar karakterler orijinal oyunun çizgisine şahit oluyorlar. Cloud, Aeirth’in öldüğünü görüyor. Tüm grup, Red XIII ve çocuklarını eski dünyanın kalıntıları süresince izliyor. Kaderle savaşmak, fısıltıları yenmek ve kendi rotalarını çizmek için bilgili kararlar veriyorlar.

Final Fantasy VII Remake’in Kötü Karakter Sorununa Getirdiği Başarılı Çözüm

Whisper’lar yenildiğinde, değişimler engellenemiyor. Karakterler Midgar’ın dışındaki geniş ve açık dünyada, geleceğin ne getireceğinden güvenilir olamıyorlar. Yağmur yağmaya başlıyor ve ölmesi ihtiyaç duyulan bir karakterin görüntüsü karşımıza çıkıyor. Final Fantasy VII Remake’te bir tek bir öykü olduğu, sadece hikayede değişik süre çizelgelerinin yer almış olduğu hakkında bir ipucu var.

Ekranda beliren “Bilinmeyen Seyahat Devam Edecek” yazısı geleceğin değişime açık bulunduğunu ve sürekliliğin şu aşamada iyi bir öykü anlatmak kadar mühim olmadığını ortaya koyuyor.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu