Oyun

Riot, Trollerin Önüne Geçecek Yeni Bir Sistem Kuruyor

Çevrimiçi oyunlardaki en büyük problemlerden bir tanesi asla şüphesiz ki rahatsızlık, ırkçılık ve cinsiyetçilik içeren davranışlar. Oldukça büyük bir oyuncu kitlesine hitap eden League of Legends da bu sorundan muzdarip. Sadece oyunun arkasındaki stüdyo, bununla savaşım için yepyeni bir yol seyretme sonucu aldı.

Günde averaj 8 milyon oyuncuya erişen League of Legends’ın geliştirici stüdyosu Riot, ortalama 10 senedir oyun içindeki rahatsızlık, trollük, cinsiyetçilik ve ırkçılıkla savaşım ediyor. Sadece oyun içindeki bu tür rahatsızlık içeren davranışları tamamen bitirebilmek o denli da kolay değil.

Riot Games, bu tür durumlar için toksik kelimesini ise kullanmıyor. Riot Games Oyuncu Dinamikleri Yöneticisi Weszt Hart, “Toksikliğin anlamı kişiden kişiye değişim gösteriyor. Toksik, fazlaca öznel ve ihtimallere karşı bizi iyi mi körleştirdiğini görmekte ise başarısız olduk” ifadelerini kullanıyor.

Oyun içi tacizlerin önüne geçmek

Stüdyo, 2012 senesinde Oyuncu Davranışları ekibi kurdu. Ekibin yegane amacı ise oyun deneyimini mahveden davranışların önüne geçmek için psikoloji araçlarını kullanmaktı. Ekip, bunun için oyuncuların, oyun sonrasında ekip dostlarını pozitif davranışları için ödüllendirmelerini elde eden bir sistem kurdu.

Bu Takdir Sistemi oyunculara ilk sunulduğunda Riot, “toksik” kelimesini halen kullanıyordu. Stüdyo, 2020 senesinde ise Oyuncu Davranışları ekibini geliştirdi ve Oyuncu Dinamikleri adını verdiği yeni bir uygulamayı başlatıyor. Bu uygulamayla beraber yazışma araçları üstünde çalışılacak ve geliştirilecek. Ek olarak bir tek League of Legends’ta değil stüdyonun elinden çıkan tüm oyunlarda kullanılacak.

Riot Games, Yeni Sistemi Sayesinde Oyun İçi Tacizlerin Önüne Geçecek

Hart ve Dr. Kimberly Voll’un da içinde yer almış olduğu Oyuncu Dinamikleri ekibi, sesli söyleşi ya da bildiri komutları şeklinde mevzulara odaklanmak yerine oyuncu etkileşimleri üstüne çalışacak. Ekip, edinmiş olduğu tecrübelerle beraber stüdyonun elinden çıkan yeni oyunlarda trollere en başından geçit vermemiş olacak.

Hart, Oyuncu Dinamikleri ekibinin servise dayalı ve bilgiye dayalı olmak suretiyle spesifik iki alan üstüne yoğunlaşacağını beyan etti. Servise dayalı alan, tüm Riot oyunlarında kullanılacak. Bilgiye dayalı alan ise geliştiricilerin, League of Legends oyuncuları üstündeki araştırmalara erişmelerini sağlayacak.

Hart, Oyuncu Dinamikleri ekibiyle ilgili olarak “Hemen hemen başlarındayız sadece Riot’ın bunu oldukça ciddiye aldığını söyleyebilirim. Çalışmalarımızdan elde ettiğimiz neticeleri yeni oyunlarımızda görmüş olacaksınız” ifadelerini kullandı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu