Marvel’s Spider-Man’deki Karakter Tasarımı Iyi mi Yapılmış oldu?

Marvel’s Spider-Man oyunundaki Spider-Man/Peter Parker karakterini tasarlayan Xavier Coelho-Kostolny, karakterdeki ayrıntıları iyi mi dizayn ettiğini söyledi. Spider-Man’in göğüs kısmını ve iç çamaşırını tasarlayan sanatçı, Marvel’ın bunlara müdahale etmediğini de kaydetti.
Her video oyunu, birilerinin hakkında karar vermesini gerektiren oldukca sayıda minik ayrıntıya haizdir. Marvel’s Spider-Man oyununda da Peter Parker’ın iç çamaşırıyla gezebilmesine olanak tanımak için birilerinin Spider-Man’in göğüs kısmının ve kalça bölgesinin iyi mi gösterileceğine karar vermesi gerekiyordu.
Şubat ayının ortalarında sanatçı Ryan Benno, bir video oyunu karakterinin tasarlanma sürecine ilişkin keyifli bir tweet attı. Benno, bu tweet’inde video oyunlarında bir karakterin meme uçlarına haiz olup olamayacağını bir toplantı odasında tartışan sanatçıların bulunduğunu, bu tartışmada meme uçlarının iyi mi görüneceğine ve tonlarına ilişkin araştırmaların yapıldığını söylüyordu.
İç çamaşırı ayrıntısı dikkatlice düşünülmüş:
Bu aşamada eski Insomniac sanatçısı Xavier Coelho-Kostolny, Benno’nun tweet’ini alıntılayarak Spider-Man’in ‘meme uçlarına kendisinin biçim verdiğini’ deklare etti. Polygon’a konuşan Coelho-Kostolny, Spider-Man’in göğsündeki detayların kendi tasarımı bulunduğunu söylemiş oldu. Coelho-Kostolny; oyundaki tüm kıyafetlerin, fena şöhretli ‘Undies’ giysisi de dâhil, Marvel’dan onay aldığını söylemiş oldu.
Marvel’ın kimi zaman negatif geri bildirimler verdiğini belirten sanatçı, buna karşın firmanın oyundaki Peter Parker karakterine gerçek anlamda müdahale etmediğinin altını çizdi. Coelho-Kostolny, oyundaki Spider-Man modelini kendisinin yapmadığını sadece karakterin kas ayrıntıları, cilt dokusu ve anatomisindeki detaylardan kendisinin görevli bulunduğunu belirtti.
Bununla beraber sanatçı, Peter Parker’ın meme uçlarını tasarlamak için oldukca sayıda üstsüz görüntü kullanmış, hatta onlarca defa kez aynada kendine bakmış. Coelho-Kostolny, Peter Parker’ın Undies giysisi için iç çamaşırları hakkında da dikkatli bir şekilde düşünmek zorunda bulunduğunu söylemiş oldu.
İç çamaşırının dikişi de fikri mülkiyete dâhil:

Sanatçı, iç çamaşırın Peter Parker’ın belinin ne kadar yukarısına kadar çıkacağını ya da iç herhangi bir kırışıklığa yada dalgalanmaya haiz olup olmayacağına karar vermek zorunda kalmış.
Sonuçta sanatçı, Peter Parker’ı kırışıksız ve düşük bel bir iç çamaşırı içinde resmederek alt karın bölgesinin V şeklinde oluşunu ve alt arka bel kısmındaki girintileri gösterebilmiş. Coelho-Kostolny, iç çamaşırındaki dikişlerin hangi özellikte olacağına da karar vermek zorunda kalmış şundan dolayı bazı dikişler, fikri iyelik içine dâhil oluyormuş. Coelho-Kostolny, tasarımlar esnasında ‘muntazam vücutlu bir adam tasarlamaktan utanmadığını’ kaydediyor.

Bununla beraber gerçek insanlardan esinlenen video oyunlarında kimi zaman mesele çıkabiliyor. Mesela The Incredible Hulk’ta Hulk karakteri, meşhur oyuncu Edward Norton‘u temel alıyordu. Proje ilerledikçe Norton’un, oyundaki Hulk’ın göğsünün görünümü mevzusunda kaygı etmiş olduğu konuşulmaya başlandı. Bundan dolayı oyun içindeki görüntülerde Hulk’ın meme uçlarının görünmüş olduğu sahnelerin açıları değiştirildi.



