Diablo II’nin Remake’inin Niçin Yapılamayacağı Açıklandı

Oyun dünyasını bir dönem ellerine almış olan Diablo serisi, her insanın aklında bir iz bırakmıştır. Peki efsaneleşmiş serinin efsaneleşmiş oyunu Diablo II’nin niçin Remake’i yapılamıyor? Aslen bu probleminin cevabı, oyunun geliştiricilerinin anlattığı bir hikayeyle ortaya çıkıyor.
Bugün Yeni Zelanda’da düzenlenen ExileCon 2019 etkinliğinde Diablo serisinin yaratıcıları oldukça mühim açıklamalarda bulunmuş oldu. Max Schaefer, Erich Schaefer ve David Brevik, oyun dünyasını bir dönem eline geçirmiş olan serileri hakkında birkaç öykü paylaştı.
Üçlünün paylaşmış olduğu en dikkat çekici öykü ise her geliştiricinin kabusuna girebilecek cinsten. Erich ve Max, Diablo II’yi geliştirdikleri sırada büyük bir problemle karşılaşıyor. Geliştirme sürecinin 11. saatinde ekip, oyunun tüm kodlarını ve verilerini yitirdi..
Öykü, günümüzü de ilgilendiren garip bir yere bağlanıyor:
Erich Schaefer, bu fena anılarını ‘Hepsi gitmişti. Bir yedeğimiz olması gerekiyordu fakat bunu yapmamıştık. Bir ya da iki günümüz tamamen panikten oluşuyordu.’ sözleriyle söyledi. Sadece bu noktadan sonrasında mevzumuz günümüzü de ilgilendiren bir yere bağlanıyor: Diablo II’nin tekrardan yapımı.
Blizzard North ekibi, Diablo II’nin tüm kodlarını ve verilerini kurtarmayı başarmıştı. Sadece oyunun kaynak kodları ve verileri kaybolmuştu. Peki bu ne anlama geliyor? Oyun dünyasını fetheden Diablo II’nin Remaster versiyonunu yapmak, günümüzde Blizzard’ı oldukça zorlayacak bir şey olur anlamına geliyor.
Şu demek oluyor ki Blizzard bugün Diablo II’nin Remaster versiyonunu yapmak istese, oyunun ana elementlerini hiçbir yerde bulamayacağından her şeyi en baştan yapmak zorunda olacak. Ekim ayının sonunda meydana getirilen BlizzCon 2019 etkinliğinde firmanın Diablo II Remaster’ı duyuracağı iddia ediliyordu. Şimdi ise bunun niçin gerçekleşemediğini öğrenmiş olduk.

Schaefer kardeşler ve Brevik, Diablo II’den sonrasında Blizzard’dan ayrılarak yeni stüdyolar ve projeler üstünde çalışmaya karar vermişlerdi. Brevik, Marvel Heroes’un ekibinde de mühim bir isimdi. Arkasından kendi stüdyosu Graybeard Games’i kurdu ve It Lurks Below oyunu üstüne çalışmalarına başladı.
Schaefer kardeşlerden Max Schaefer ise bugün Echtra Games’in başındaki isim. Öte taraftan kardeşi Erich Schaefer, Double Damage Games isminde stüdyoyu kurdu ve 2018 senesinde Rebel Galaxy oyununu yayınladı.



