John Romero’ya Bakılırsa Çağdaş FPS’lerde Yanlış Olan Şey

Oyun dünyasının efsanelerinden olan Doom’un yaratıcılarından ve id Software’in kurucusu John Romero, çağıl FPS’lerde bol miktarda tabanca çeşidi bulunduğunu ve gizli saklı alanların bu oyunlarda yeteri kadar olmadığını, bunun da FPS’ler açısından iyi olmadığını deklare etti.
John Romero, ilk oyunu olan Wolfenstein 3D’den bu yana birinci kişi bakış açısından savaşım edilen oyunlar üretmeye devam ediyor. Id Software, Wolfenstein 3D’den sonrasında Doom ile büyük bir başarı sağlamış oldu. Oyun dünyasının efsanelerinden olan Doom, bilhassa görsel olarak vakit içinde büyük değişimler yaşadı.
John Romero, yeni Doom oyunu çıkmadan ilkin The Guardian gazetesine hem Doom’un geçmişi ile ilgili hem de yeni dönem FPS oyunları ile ilgili düşüncelerini paylaştı. Romero, yeni dönem FPS oyunlarının gereğinden fazla silahla doldurulmuş, Netflix seçimi servislere dönüştüklerini söylemiş oldu.
Doom’un yaratıcılarından olan Romero, bu durumu 1993 senesinde toplam sekiz silahla piyasaya sunulan Doom’la karşılaştırıyor. Romero, “Doom’da her yeni tabanca aldığınızda önceki silahlarınızın işe yaramaz hale gelmemesi gerekiyordu. Bu, eleştiri bir özellikti” diyor. Doom’da yeni bir tabanca aldığınızda dahi eski silahınızı etkili bir halde kullanmayı tercih edebiliyordunuz.
Oyunun yaratıcısı ek olarak Doom’un sır saklayan bir oyun bulunduğunu belirtiyor. Doom, oyunun her tarafına saklanmış gizli saklı odalarla doluydu. Oyundaki gizli saklı odalarda cephane bulunabildiği benzer biçimde düşmanlarınızla da karşılaşabiliyordunuz. Romero, çağıl FPS’lerin gizli saklı odalardan kaçındıklarını söylüyor. John Romero, gizli saklı odalar yapmanın stüdyolar için fazladan iş yükü olarak görüldüğünü söylüyor.
Romero, Wolfenstein 3D’nin bir düzine insanla birkaç ay içinde geliştirildiğini, bu yıl gösterilen Call of Duty: Çağdaş Warfare’in ise yüzlerce insanla geliştirildiğini ve milyonlarca dolara mal bulunduğunu söylüyor. Romero, bu kadar büyük bir giderin, geliştiricilerin kesinlikle lüzumlu olmayan bir şeyi eklemelerini engelleyeceğini belirtiyor.
John Romero ve ekibi, Doom’u piyasaya sürdükten birkaç yıl sonrasında Quake’i piyasaya sürdü. Romero, Doom’da gizli saklı odalar yapmanın oldukca kolayken, Quake’e geçtiklerinde gizli saklı oda yapmanın oldukca daha zor bir iş haline geldiğini söylemiş oldu. John Romero, Quake’e yeni bir oda eklerken 6 duvar eklemeleri icap ettiğini, her duvara ayrı ayrı ışık eklemek zorunda olduklarını deklare etti. John Romero, bu kadar yorucu bir iş olduğundan geliştiricilerin lüzumlu olmadan bu şekilde şeyler eklemek istememelerinin düzgüsel bulunduğunu belirtiyor.
Çağdaş dönemde FPS oyunları, devamlı sürprizler icra eden oyun mekanlarından öte daha gerçekçi oyun mekanlarını tercih etmeye başladılar. John Romero’da bu görünüşün oldukca güzel bulunduğunu fakat soyut seviyede bir şeyler göremediğini söylüyor.

FPS oyunları gerçeğe oldukca yakın mekanlar geliştirmeye devam ederken öteki taraftan da eleştirilerin hedefi olmaya devam ediyor. Romero, irdelemenin silahlarla ilgili bulunduğunu ve ABD’deki silahlanmanın insanları yaşama veda etmesine niçin bulunduğunu, sadece FPS’lerle insan öldürülmeyeceğini belirtti.
Efsanevi oyun Doom 1’in 5.kısmı olacak Sigil bir süre ilkin gösterildi. John Romero’nun geliştirdiği Sigil; gizli saklı alanlar, silahlar ve bulmacalarla dolu. Doom 1’in 5. kısmı olarak gösterilen Sigil, web sitesinden ücretsiz bir şekilde indirilebiliyor. Hem de Doom’un yeni oyunu da gelecek günlerde yayınlanacak.
John Romero, Sigil’in 90’ların FPS’lerine geri dönmeye değmeyeceğini sadece üstünde çalışılmaya kıymet bulunduğunu söylemiş oldu. Romero, 26 yıl ilkin yapılmış oyuna, düşünülmemiş şeyler eklediğini söylerken, yeni FPS’lerin de Sigil’dekine benzer şeylere ihtiyacı bulunduğunu söylemiş oldu.



