Oyun

The Elder Scrolls Online’ın Gelecek Planları Açıklandı

2014 senesinde piyasaya sürülen The Elder Scrolls Online, o günlerden bu günlere pek de kolay gelmedi. 2014’ten beri sayısız güncelleme alan ESO’nun yapımcılarından Rich Lambert, The Elder Scrolls Online’ın gelecek planlarını deklare etti.

Elder Scrolls Online, PC platformu için ilk olarak 2014 senesinde piyasaya sürülmüştü sadece ilk sürüm ZeniMax Online Studios’un istediği kadar akıcı ve başarıya ulaşmış değildi. Piyasaya sürülmesinden bir tek bir yıl sonraysa ZeniMax, oyunun mecburi abonelik gereksiniminin kaldırılacağını ve işleri düzeltmek için bir konsol versiyonu çıkaracağını duyurdu.

Sonucunda geliştirici firmanın bu hamleleri işe yaradı ve oyun, oldukça daha iyi bir noktaya gelmeyi başardı. Elde edilmiş verilere gore bugüne dek The Elder Scrolls Online’ı oynamak için 13,5 milyondan fazla insanoğlunun kayıt olduğu belirtiliyor. Yılların getirmiş olduğu bu başarıyla beraber senelerdir ESO’nun geliştirilmesi için çalışan ZeniMax yöneticilerinden Rich Lambert, GameSpot’a yapmış olduğu açıklamalarda ZeniMax’ın ESO’yu uzun süre desteklemeye devam edeceğini deklare etti.

“The Elder Scrolls Online, ilk çıktığında insanların istediği oyun değildi”:

Oyun dünyası ve hizmet sektörüne katkılarıyla ilgili bir açık oturum esnasında konuşan Lambert, değişimin oyun sektöründe “temel” özelliklerden biri olduğuna dikkat çekerek, “Tek oyunculu oyunlarda, bir oyun çıkarırsınız ve hepsi bu kadar. Sadece ESO şeklinde bir MMO ile oyunu desteklemeye ve güncellemeye devam etmek ve toplumu destekleyip kucaklamak, başarı bulmak için oldukça önemlidir.” açıklamalarında bulunmuş oldu.

ESO’nun 2020 ve sonrasına dair içerik planlarında herhangi bir hususi noktaya değinmeyen ve bir spesifikasyon belirtmeyen Lambert, geliştirme sürecinde hayranlara karşı saydam kalmanın ve yazışma içinde olmanın önemi ve ilgili zorluklarından da bahsetti ve ESO’nun 2014’te piyasaya sürüldüğünde “insanların istediği oyun olmadığını” hatırlattı. Arkasından oyuna gelen sayısız güncelleme ve konsol sürümleriyle durumu toparladıklarını belirten Lambert, bu süreçlerin oldukça zor bulunduğunu deklare etti.

ESO için bir öteki mühim kilometre taşı ise 2016 senesinde gösterilen One Tamriel güncellemesiydi. Lambert’e gore bu büyük güncelleme, ESO’nun erişilebilirliğini arttırmaya ve yeni oyuncuların çekilmesine destek oldu.

The Elder Scroll Online, şu anda PC’nin yanı sıra PlayStation 4, Xbox One, Mac OS ve Google Stadia platformlarında oynanabiliyor. Oyunun Steam sayfasına erişmek içinse bu bağlantıyı kullanabilirsiniz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu