5G, Oyun Endüstrisini Iyi mi Değiştirecek ve Neler Sunacak?

Gelişen teknolojilerle oyun sektörü, artırılmış gerçeklik benzer biçimde kavramlarla her geçen gün gelişiyor. Bu kapsamda röportaj meydana getirilen Hatch platformu yetkilileri, 5G ile beraber oyun sektörünün tamamen değişeceğini ve daha ilkin asla görülmemiş yeniliklerin sunulacağını belirttiler.
5G teknolojisi, akıllı telefonlara ve mobil ağlardaki öteki cihazlara oldukca daha süratli kablosuz geniş bant hızları getiriyor ve bu yüzden de oyun sektörü terimini tekrardan tanımlaması planlanıyor. Bu kapsamda Hatch isminde bir platform başlatan Sprint şirketi, daha oldukca oyunculu oyunlar, abonelik hizmetleri ve bulut sistemi benzer biçimde pek oldukca yeniliği vadediyor.
5G alanında düzenlenen bir konferansta röportaj veren Sprint 5G stratejisinin Başkan Yardımcısı Bryan Fries, Hatch Ticari Ortaklıklar Başkan Yardımcısı Nick Thomas ve Treasure Data Çözüm Hesabı Yöneticisi Marc Cook, 5G ve Hatch’in ne olduğu ve oyun sektörünü iyi mi etkileyeceğini söyledi. Bu yazımızda ise röportajdan derlenen başlıklara kısa bir bakış atacağız.
Hatch nedir ve ne vadediyor?
Hatch mobil, bir oyun akışı platformudur. Oyun yayıncılığı ve abonelik hizmetlerinin “gelecek” olduğuna inanıyoruz. Yaptığımız şeyse, kullanıcının mobil aletine yüklediği bir uygulama olan Hatch’i getirmek. Bu uygulamada bir portföy var. Bu aşamada 150’den fazla oyunumuz var ve daha birçokları geliyor.
Kullanıcı, içeriğe göz atabilir, garip bulunduğunu düşündüğü oyunları bulabilir yada tecrübe etmek istediği oyunlara ulaşabilir ve Sprint’in 5G ağının gücü yardımıyla oyunları direkt veri merkezinden cihaza aktarabilir. Kısacası Hatch’in, bulut tabanlı bir mobil platform bulunduğunu söylemek mümkün.
Hangi trendlerin oyun geliri üstünde en fazla tesiri oldu ve gelecekte bu iyi mi değişecek?

Kendi açımdan gördüğüm ve hepimizin aynı fikir olduğu şey, parasız oynanabilecek mobil oyun. Mobil, büyümekte olan ve oldukca ciddi bir oyun platformudur. Buradaki tesir ise hakikaten oldukca fazla parasız oyunun var olması. Bir oyundan para kazanmak yada oyunu belirli bir ücret karşılığında sunmak oldukca ciddi bir mücadeledir.
Muhtemelen gördüğüm en büyük trend budur; parasız oyunlar. Sadece hem de, daha çok satın alma ve abonelik hizmetleri sağlayacak olan oyun kültürünü arttırmanın, oyunlara daha çok oyuncu getireceğini düşünüyorum.
Bu bulut sistemi tüketicilere ne benzer biçimde faydalar sağlayacak?

Kısa vadede, piyasaya hakikaten 5G vaadiyle gelen bazı modeller mevcut. Bu, herhangi bir ekranda, herhangi bir zamanda, herhangi bir yerde oyun oynama vaadidir. Bu, gelecekte 5 milyar oyuncu benzer biçimde bir sayıya yetişmesi ihtiyaç duyulan talebi azaltmaya destek olan bir mekanizmadır.
Üst düzey oyun deneyimlerini daha taşınabilir ve her yerde oynanabilir yapmaktan bahsediyoruz, bu mühim. Dışarıda bu hizmetleri piyasaya sürmeye başlamış, bir eve kablosuz olarak ve hususi bir oyun deneyimi için yüksek donanım kullanma gereksinimini ortadan kaldıracak firmalar var.
Bu sistemler yardımıyla kullanıcılar, Netflix seçimi abonelik sistemiyle birden fazla oyunu deneyimleyebilecek ve beğenmediği oyunları atlayabilecek. Kısacası herhangi bir içinde ne olduğu tüketmekle aynı şekildedir. İnsanlar daha oldukca şey deneyecek.
5G, öteki oyun teknolojilerine iyi mi uyacak?

Bu aşamada tartıştığımız şey, bir oyun açısından aslına bakarsanız aşina olduğumuz içeriğin iyi mi tüketileceği ile ilgilidir. Perakende paket ortamından, abonelik tabanlı portföy servisine ve bununla beraber gelen tüm avantajlara geçiş yapacağız. Sanal gerçeklik temelli oyunları ele alırsak; 4G ağlarında iyi çalışır, sadece 5G’de büyük oranda artırılmış kapasite ve oldukça düşük gecikme süresi olduğunda, etkileşimin tepkisi gerçek zamanlıdır. Orada oldukca daha çok potansiyel var.
Sanal gerçeklik, kaliteli bir VR deneyimi yaşamış olanlar için süper etkileyicidir, sadece cihazların biçim faktörü ve mevcut video kalitesi de dahil olmak suretiyle hala sakatlıklar vardır. İyi video kalitesi istiyorsanız, hala kablolara ve iyi donanımlı bir PC’ye ihtiyacınız var. 5G ise bu gereksinimleri hafifletme sözü veriyor.
Google’ın Stadia’sı, Apple’ın Arcade’i var, Hatch’in bu öteki hizmetlerden farkı ne?

Bir ayırt edici özellik olarak toplumsal özelliklere odaklanmak ve toplumsal medyayı gerçekte platformun bir parçası haline getirmek için çalışıyoruz. Bu, sosyalleşebilme özelliklerine haiz bir oyun meselesi değil. Bunlar, yarattığımız teknolojiden güç alan, oyuncularla bağlantı kurabileceğiniz, oyununuzu paylaşabileceğiniz, başkalarını size katılmaya ve beraber oyun oynamaya çağrı edebileceğiniz platformumuzun içindeki özelliklerdir.
Bir başka farklılık ise, bizim bu her iki platformun güzel bir karışımı olmamızdır. Tüm premium içeriğe ve abonelik modeline sahipsiniz, sadece yalnızca mobilite için üretilmiş bir akış ortamında yer alıyorsunuz. Hatch’in öteki benzeri olmayan bileşeni budur. Bu seninle beraber dünyaya götürebileceğin bir şey, durağan(durgun) kablolu bir bağlantıya haiz ve evde olmanıza gerek yok.
5G, daha yaygın bir hale geldikçe daha çok insan 5G oyununun avantajlarından faydalanabilir mi?

Eylül ayından itibaren ortalama 11 milyon kişiye ulaşıyoruz. Bu ufak bir sayı değil, fakat 320 milyon da değil. Her yerde bulunmadan ilkin oldukca yolumuz var. Şu anda 9 pazarda çalışıyoruz ve gelecek senenin ilk çeyreğine kadar bu kapsama dahilinde üssel gelişme görmüş olacaksınız. Bu, kendi içinde coşku verici sayılabilir.
Hatch benzer biçimde platformlar, bir ağın üstüne başka bir ağ oluşturmak mantığıyla çalışıyor ve oldukça maliyetli bir iş. Bu şekilde bağımsız firmalar, geleceği ve oyun sektörünü kökünden değiştirebilecek mi, ilerleyen günlerde göreceğiz. Sadece bu biçim girişimlerin, desteklenmesi ihtiyaç duyulan oldukça ciddi işler bulunduğunu söylemek gerek.



