Telltale Çalışanları, Firmanın Kapanma Sebebini Deklare etti

İş akışının aksaması, stüdyoyu maddi olarak zarara sokmakla kalmayıp stüdyo çalışanlarının da planlanan tarihe yetişebilmek için uzun saatler süresince mesai yapmaları ve fazlasıyla yorulmaları anlamına geliyor. Telltale Games adlı stüdyo da, başına gelen problemler dolayısıyla geçen yıl stüdyosunu tamamen kapatmak mecburiyetinde bırakıldı.
İş akışının aksaması, video oyunu geliştiricilerinin sıkça yaşamış olduğu ve önlenmesi oldukça zorluk derecesi yüksek problemlerden biri. Daha büyük AAA oyun stüdyolarının ortaya çıkmasıyla beraber stüdyoların oyuna yatırdıkları para eskisi kadar bir ehemmiyet taşımıyor ve oyunun beklenen zamandan geç piyasaya sunulması stüdyolar için eskisi kadar büyük bir sorun arz etmiyor. Sadece büyük oyun stüdyolarının aksine, hemen hemen gelişmekte olan ve diğerlerine nazaran daha minik stüdyolar için iş akışının aksaması oldukça büyük problemlere yol açabiliyor.
Telltale Games adlı stüdyonun eski CEO’su Kevin Bruner “Öteki stüdyolar bu zamanı diledikleri şeklinde esnetebiliyor. ‘Oyunun çıkış zamanı bu güz’ dedikten sonrasında, güz ayı vardığında kolayca ‘Biliyor musunuz? Oyun aslen hazır değil, bu yüzden de çıkış tarihini gelecek ilkbahara kadar erteliyoruz’ diyebiliyorlar. Sadece bu Telltale’ın yapabildiği bir şey değildi. Zamanı o denli uzun süre ertelemek için kafi bütçemiz yoktu” şeklinde bir izahat yapmış oldu.
Telltale’ın yaşamış olduğu tüm problemlere karşın, stüdyoda çalışan birçok şahıs ellerinden gelenin en iyisini yaptıklarına güvenilir olmak ve bu yüzden de oyunların çıkış tarihlerini uzatmak istedi. Öteki bir eski Telltale çalışanı Emily Grace Buck ise Bruner’ın açıklamasına karşı şöyleki bir izahat yapmış oldu: “Kevin Bruner ile aynı emek harcama ortamında bulunmak, birçok durumda fazlasıyla zorlayıcı olabiliyordu şu sebeple Bruner, stüdyoda oyunların çıkış tarihinden ilkin oldukça büyük değişimler isteyebiliyordu. Bu da oyunun çıkış tarihini oldukça geciktiriyordu. Sadece Bruner da belirli ürünler isteyen kurul tarafınca çok çok fazla baskı altında bırakılıyordu.”
Bir oyunun geliştirilme sürecinde ortaya çıkabilecek birçok mesele, stüdyo ortamlarında iş akışının aksamasına sebebiyet verebiliyor. Telltale çalışanlarının yanı sıra birçok minik stüdyo da, bu durumdan dolayı ziyan olmuş ya da işlerine son vermiş durumda.
Oyun endüstrisinde yer edinen kişilerin bu mevzu hakkında konuşmaya başlamasıyla birlikte, mevzu daha oldukça duyurulmaya ve dikkate alınacağa benziyor. Mevzuya kısa zamanda bir çözüm getirilmesini; bu sayede hem stüdyoların hem de stüdyo çalışanlarının daha çok mağdur olmamasını umuyoruz.



