Oyun

Blizzard Oyunun Öykü Gelişimi Hakkında Konuştu

George Krstic’in açıklamasına gore Blizzard, öykü geliştirme aşamasında oyunculardan gelen negatif geri bildirimleri dikkate almak istiyor sadece kendi belirledikleri rotadan da şaşmak istemiyor.

Blizzard oyunlarının ne kadar görkemli bulunduğunu, oyuncular tarafınca güzel tepkiler aldığını biliyoruz. Tüm bunların yanı sıra şirket, oyunların hikayeleri mevzusunda takipçilerinden aynı tepkileri kimi zaman alamıyor. Şirket buna karşın hikayeler mevzusunda fena geri bildirimleri umursamadığını, bunun öykü yaratma aşamasında problemlere yol açtığını belirtti.

Blizzard öykü yöneticisi ve geliştiricisi George Krstic, Reboot Develop etkinliğinde konuştu;

“Bilhassa Word of Warcraft oyunu ile, öykü yaratıcımız Alex (Afrasiabi) ‘Öykü geliştirdiğimiz yer mukaddes bir mekan şeklinde’ şeklinde görkemli bir şey söylemişti. Burası hakkaten de mukaddes bir yer. Hikayeleri elimizden gelen en iyi şekilde anlatmaya emek harcayarak oyuncularımızı mutlu etmek istiyoruz. Fakat esas ehemmiyet gösterdiğimiz noktaya negatif bir şeyin girmesine asla izin vermiyoruz.”

“Kafamızı toplamamız, odaklanıp iyi çalışmamız gerekiyor.Takipçilerimizi dinliyor muyuz? Doğal ki dinliyoruz fakat bunun bizi işimizden alıkoymasına izin veremeyiz. Planlarımız var. Dinliyoruz. Fakat o sesler burada karmaşalara niçin olabiliyor. Bir öykü anlatıcısı olarak dünya geneli takipçilerimiz için hikayeler topluyoruz. Ekibimiz fazlaca değişik kültürlerden gelen insanlardan oluşuyor. Her insanın birlikte çalmış olduğu bu emek harcama ortamını fazlaca seviyorum.”

*
*

2018 BlizzCon etkinliğinde Diablo: Immortal tanıtıldığında şirket için fazlaca büyük ırkçılık suçlamalaları yapılmıştı. Birçok insan bu vakadan sonrasında oyun için bir güncelleme gelmesini beklemişti. Ek olarak şirket, oyunların içindeki karakterler yüzünden de tepkilerle karşılaşabiliyor.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu