Oyun

Epic Games’in Gelecek Planları Ne?

Epic Games’in gelecek adına garip planları var benzer biçimde görünüyor. Dev oyun geliştirme şirketi, video oyun sektörünün yanında öteki sektörlerde de gelişim kaydetmeyi planlıyor.

Tim Sweeney ZZT’yi yarattığında 1991 yılındaydık ve kendisi iyi mi grafik programlayacağını bilmiyordu bile. Oyunlarında gerçek karakterler ve nesneler oluşturmak yerine metin sembolleri kullanmıştı ve ana karakteri ekranda oradan oraya giden bir gülen surattı. Şimdi ise oyun dünyası başka bir boyutta.

Sweeney, bir konferansında “Oyun amacına ulaşmıştı, can alıcıları vurarak seviyeler geçiliyordu işte” demişti. Oyuna bir düzenleyici ilave ederek her insanın kendi seviyelerini oluşturmasını sağlamıştı.

Düzenleyici, o zamanlar Sweeney’nin ailesinin evinde kalan ve daha çömez olan video oyun geliştiricilerini bir fazlaca şaşırtmıştı ve orası Epic Games şirketinin kurulduğu yerdi. Ortalama 30 yıl sonrasında şirket 15 milyon dolar benzer biçimde bir değere ulaşacaktı. Şirket, şimdi her insanın bilmiş olduğu Fortnite oyununun ve şimdilerde en oldukca kullanılan oyun motoru olan Unreal’ın arkasındaki isim. Ek olarak şirket, Steam’in tacını elinden alma kapasitesine haiz Epic Games Store adlı mağazasını da kullanıma sundu.

Sweeney, firmanın ilk zamanlarını “O zamanlar Epic Games’in aslolan felsefesinin oluştuğu zamanlardı” şeklinde tanımlıyor. Şirketinden “Kendi oyunlarımızı yarattık ve çalışmalarımızın sonucunu başkaları da kendi oyunlarını yapabilsinler diye paylaşıyoruz. Biz, hem bir oyun geliştiricisi hem de endüstrideki öteki firmalar ile çalışan bir hizmet şirketiyiz. Şu anda yaptığımız herşey bunun daha büyük bir versiyonu” şeklinde bahsediyor.

Şu an yalnız Fortnite, 250 milyon kayıtlı kullanıcıya haiz. Epic’in duyurusuna nazaran eşzamanlı olarak 10,8 milyon oyuncu bu oyunu oynuyor. Bu yalnız geçtiğimiz Aralık ayı için 200 milyon oyuncu demek.

250 Milyon Fortnite Kullanıcısına Ulaşan Epic Games’in Gelecek Planları Ne?

Sweeney, oyun için “Bu gerçek bir oyun” diyor ve sözlerine “Bu bir nişancılık oyunu ve dünya genelinde tanınıyor. Ek olarak oldukça yüksek hanım popülasyonuna haiz ilk nişancılık oyunu. Bazılarına nazaran bu oran %35. Niçin 50 değil? Bunun eşi benzeri yok bu sebeple oyun oyuncuları bir araya getirerek toplumsal bir tecrübe sunuyor” şeklinde devam ediyor.

Fortnite, oyun denemelerine hayatta kalma ve çevrimiçi toplumsal denemelerde 100 oyuncu ile başlamadı. Epic, 2017’de piyasaya girmesinden sonrasında pek iyi sonuçlar elde edemedi fakat erken erişimi kullanıma açtıktan bir ay sonrasında minik bir hamle ile oyunu parasız yapmış olup Fortnite Battle Royale’i kullanıma sunduktan sonrasında şimdiki konumuna terfi etti.

Epic, Fortnite ile birçok şey öğrendi ve şimdi yayınladığı bir vasıta ile öteki geliştiriciler de bu deneyimden faydalanabiliyorlar. Epic Online Services; yüksek oranlı eşleşmeyi, sesli iletişimi, bulut depolamayı, fikir analizlerini, oyun analitiklerini ve bir bilet sistemini destekleyen bir yazılım geliştirme aracı ve şu anda kullanılabilir durumda.

Fortnite, aslına bakarsak Epic Games’in iş stratejisinin minik bir parçası. Sweeney ve CTO Kim Libreri gelecek için planlar yapıyorlar ve değişen trendlere uyum sağlayabilmek için şirketlerinin yeterince çevik bulunduğunu düşünüyorlar. Epic, ‘hizmet olarak oyun’ trendini yakalayan ilk şirketlerden. Çin’in teknoloji devlerinden Tencent hisselerin yüzde 40’ını 330 milyon dolar karşılında satın aldı ve karşılığında Epic’den destek alacak. Bu birleşme, kısa sürede video oyun sektörünü daha da güçlendirebilir.

Epic’in doğru hamleler içeren geçmiş performansı, şirketi takip etmesi keyifli hale getiriyor. Bu hafta, Google kendi oyun yayınlama servisi Stadia’yı tanıttı, Unity ve öteki birçok markanın yanında Unreal’i de partner olarak duyurdu.

Sweeney, Google’ın Stadia tanıtımından derhal ilkin “Çözülmesi ihtiyaç duyulan problemler var, şirketlerin çözmeye çalmış olduğu problemler var ve ikimiz de bunlar üstünde çalışıyoruz” şeklinde üstü kapalı olarak konuştu. “Yayınlamak bunlardan bir tanesi değil mi? Yayınlamak milyonlarca dolar yatırım gerektiriyor, kullanıcılara yakın sunucular oluşturmak, 5G ve daha birçok sorun var. Bunlar bizi de aşıyor fakat yapacağız, oyunlarımızla bunu destekleyeceğiz” şeklinde devam etti.

Epic bu hafta GDC’de son olarak araçlarını ve teknolojilerini tanıttı. Geliştiriciler Unreal 4.21’in programlayabilme becerisini gösterdiler ve Unreal 4.22 için gelecek güncellemelerden bahsettiler. Tam versiyonu önümüzdeki 2 hafta içinde yayınlanacak. Ek olarak şirket oyun geliştirme dışındaki hünerlerine de değindiler. Bir film ve TV şirketi Goodbye Kansas ile sanatçı John Bauer’den esin alan bir sinematik üstünde çalışmış oldukları ortaklıklarından ve Quixel ile İrlanda’nın fütüristik ve gerçekçi görüntüleri üstünde çalıştıklarından bahsettiler.

Epic, kapanışı Unreal 4.23’ün bir görseli ile beraber Haziran ayında tanıtmayı planladıklarını söyleyerek yapmış oldu. Caos sistemi Epic’in video oyun gerçekçiliğindeki son yaklaşımını gösteriyor fakat gerçekçiliği gerçek dünyadaki benzer biçimde görmek yerine daha oldukca fizyolojik açıdan ele alıyor. Caos, benzeri olmayan bir ölçüm ile yıkılabilir yapılar ve nesneler ilave ederek daha iyi bir simülasyon deneyimi sağlıyor.

250 Milyon Fortnite Kullanıcısına Ulaşan Epic Games’in Gelecek Planları Ne?

Demoda gösterilen devasa bir robot; binaları ve düşmanları yıkıp geçiyor ve herşey görkemli bir halde toz ve metallerin içinde un küçük oluyor.

Epic’den CTO Kim Liberi’ye “Peki bu robota bir bardak su içirip organik görünmesini sağlayabilir misiniz?” diye bir sual sorulduğunda gülerek “Kesinlikle bunu yapmış olacaktır” şeklinde yanıtlıyor. “Söz mü?” diye cevap alınca “İllaki olur, bir ekip kurduk ve üstünde çalışıyoruz” diye sözlerine devam ediyor.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu