Oyun

Her Şey Para Demek Değil: Azca Bütçeyle Meydana getirilen Fakat Aşırı Tutan Oyunlar

Söz mevzusu bütçe ise ve bütçe yüksekse oyunlardan beklenti daima bir o denli yüksek oluyor fakat her şeyin bütçeden ibaret olmadığını gösteren sayısız oyun gördük. Gelin bu oyunlara hep beraber bakalım.

Oyun dünyasında çoğumuz devasa prodüksiyonlara, kısaca AAA kalitesindeki oyunlara alışkınız fakat kimi zaman öyleki yapımlar çıkıyor ki arkasında koca bir stüdyo varmış benzer biçimde hissettiriyor. Oysa işin aslına baktığımızda durum bambaşka… Bir çok vakit tek bir kişinin yatak odasında yada üç beş arkadaşın bir araya gelip tutkusuyla kodladığı bu projeler, milyon dolarlık bütçeye haiz şirketleri bile kıskandıracak satış rakamlarına ulaşıyor.

Yalnız parlak bir düşünce, doğru bir zamanlama ve bol miktarda emekle geliştirilen, mütevazı bütçelerine karşın dünyayı kasıp kavuran o oyunları sizler için bu içeriğimizde bir araya getirdik.

Minecraft

Listeye bu efsaneyle başlamazsak olmazdı bundan dolayı Minecraft, “Tek şahıs en fazla ne yapabilir ki?” sorusunun yaşayan en büyük kanıtıdır. Markus Persson ya da malum adıyla Notch, bu oyunu geliştirmeye başladığında elinde ne devasa bir bütçe ne de karmaşık grafik motorları vardı. Yalnız blokları üst üste koyma ve kırma mantığına dayanan bu kolay düşünce, oyuncuların yaratıcılığıyla birleşince ortaya sonsuz bir evren çıktı.

Oyunun ilk sürümleri o denli sadeydi ki kimse bunun günün birinde Microsoft tarafınca milyar dolarlara satın alınacağını tahmin bile edemezdi fakat Minecraft, sadeliğin ve özgürlüğün enerjisini tüm dünyaya kanıtladı.

Stardew Valley

Bir oyun düşünün ki müziklerinden grafiklerine, kodlamasından diyaloglarına kadar her şeyi tek bir şahıs yapsın. Eric Barone, namıdiğer ConcernedApe, Harvest Moon serisine olan sevgisinden yola çıkarak bu projeye başladığında yıllarını vereceğini biliyordu fakat oyunun bu denli bir fenomene dönüşeceğini muhtemelen o da beklemiyordu.

Büyük kent hayatından kaçıp dedesinin çiftliğini devraldığımız bu refah dolu oyun, pikselli grafiklerin arkasına saklanmış derin hikayesi ve karakterleriyle milyonlarca insanı kendine bağladı ve bağımsız yapımcılar için bir ümit ışığı oldu.

Among Us

Aslına bakarsak 2018 senesinde sessiz sedasız piyasaya sürülen Among Us, ilk olarak yalnız ufak bir oyuncu kitlesine sahipti ve geliştirici ekip Innersloth yalnız üç kişiden oluşuyordu sadece pandemi dönemiyle beraber insanların sosyalleşme ihtiyacı artınca oyun aniden patlama yaşadı ve netin en oldukca konuşulan vakası hâline geldi.

Grafikleri son aşama kolay olan ve “Hain kim?” mantığına dayanan bu yapım, dost gruplarını birbirine düşürürken, milyonlarca dolarlık pazarlama bütçesi harcamadan da viral olunabileceğinin dersini verdi.

Vampire Survivors

Oyun dünyasının en taze sürprizlerinden önde gelen Vampire Survivors, ilk bakışta 90’lı yılların atari salonlarından fırlamış benzer biçimde duran son aşama kaotik ve kolay görselli bir yapımdı.

Geliştiricisi Luca Galante, bu oyunu yaparken hazır ve oldukca ucuz görsel paketler kullandı, kısaca bütçesi yok denecek kadar azdı sadece oyunun sunmuş olduğu o tatminkar ilerleme hissi ve ekrandaki binlerce düşmanı yok etme hazzı o denli yüksekti ki, oyuncular “bir el daha” demekten kendilerini alamadı ve oyun kulaktan kulağa yayılarak inanılmaz bir başarı elde etti.

Undertale

Toby Fox tarafınca geliştirilen Undertale, ilk bakışta retro grafikleriyle basit bir RPG benzer biçimde görünse de içine girdiğinizde sizi bambaşka bir dünyaya götürüyor. Oyunun yapım bütçesi son aşama düşük olmasına karşın sunmuş olduğu hikâye anlatımı ve oyuncunun seçimlerine verdiği tepkiler devasa stüdyoların bile yakalayamadığı bir derinliğe haiz.

Bilhassa “Kimseyi öldürmek zorunda değilsiniz” mottosuyla yola çıkan ve kişiliklerle kurduğunuz duygusal bağa odaklanan Undertale, iyi bir senaryonun yüksek grafiklerden oldukca daha kıymetli bulunduğunu her insana gösterdi.

Lethal Company

Yakın devrin en büyük bağımsız başarı hikâyelerinden önde gelen Lethal Company, Zeekerss adlı tek bir geliştiricinin vizyonuyla ortaya çıktı. Terk edilmiş aylardan hurda toplama üstüne kurulu bu korku oyunu, bilhassa sesli söyleşi mekaniğini o denli zekice kullandı ki oyuncuların korku dolu çığlıkları aniden gülünç anılara dönüştü.

Toplumsal medyadaki kısa videolar yardımıyla reklam bütçesi harcamadan viral olan oyun, atmosfer yaratmak için fotogerçekçi grafiklere gerekseme olmadığını, doğru ışıklandırma ve ses tasarımının kafi bulunduğunu kanıtladı.

Terraria

Bir çok şahıs ona “iki boyutlu Minecraft” diyerek haksızlık etse de Terraria, kendi kimliğini çoktan kanıtlamış devasa bir serüven oyunu. Re-Logic ekibi tarafınca oldukca kısıtlı bir bütçeyle hayata geçirilen proje, seneler içinde gelen parasız güncellemelerle içeriğini o denli zenginleştirdi ki oyun sonu gelmez bir hâle büründü.

Bulgu, inşa etme ve cenk dinamiklerini muhteşem bir dengeyle sunan Terraria, uygun fiyatlı olmasına karşın oyunculara yüzlerce saatlik bir edinim sunarak sürümden kazanma mantığının en başarı göstermiş örneklerinden.

Phasmophobia

Korku oyunlarında çığır açan Phasmophobia, aslen tek bir kişinin projesi olarak başladı ve piyasaya sürüldüğünde hâlâ erken erişim aşamasındaydı. Oyunun en büyük numarası, hayalet avcılığı yaparken hakkaten mikrofonunuzu kullanmanız ve hayaletlerin sesinize tepki vermesiydi.

Bu yenilikçi düşünce, düşük poligonlu grafiklere ve kimi zaman gülünç animasyonlara haiz olmasına karşın oyunu aniden Twitch ve YouTube’un zirvesine taşıdı ve geliştiricisine hayallerinin ötesinde bir kazanç sağlamış oldu.

Hollow Knight

Team Cherry adındaki küçücük bir ekip tarafınca geliştirilen Hollow Knight, aslen bir Kickstarter projesi olarak hayata başladı ve topluluktan toplanan mütevazı bir bağışla finanse edildi.

Elle çizilmiş büyüleyici grafikleri, sıkıntılı oynanışı ve hüzünlü atmosferiyle oyun, Metroidvania türünün en iyi örneklerinden biri olarak kabul ediliyor. Ekibin kısıtlı kaynaklara karşın yarattığı bu devasa yeraltı dünyası, bağımsız yapımların da sanatla alakalı birer başyapıt olabileceğini tüm eleştirmenlere kabul ettirdi.

Valheim

Yalnız beş kişilik bir ekip olan Iron Gate Studio tarafınca geliştirilen Valheim, Steam’de yayınlandığı ilk haftalarda sunucuları çökertecek kadar büyük bir ilgiyle karşılaştı.

Viking temalı bu hayatta kalma oyunu, ortalama 1 GB benzer biçimde inanılmaz ufak bir dosya boyutuna haiz olmasına karşın sunmuş olduğu keyifli oynanış mekanikleriyle oyuncuları büyüledi. Düşük bütçeli olmasına karşın oyunun fizik motoru ve inşaat sistemi o denli sağlamdı ki oyuncular Valheim evreninde kendi köylerini kurup aylarca bu dünyadan çıkmak istemediler.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu