Oyun

Counter Strike 1.6’daki Haritalar Gerçekte Neresiydi? (Her Bir Noktasını Karış Karış Gezmiştik…)

Kim bilir birçoğumuzun çocukluğunu geçirdiği Counter Strike 1.6’nın o ikonik haritalarını bugün bile ezbere biliyoruz. Peki bu haritalar tasarlanırken nerelerden esin alınmıştı?

Çocukluğumuzun ve gençliğimizin en unutulmaz anılarına ev sahipliği meydana getiren, okuldan kaçıp soluğu web kafelerde aldığımız o efsaneleşmiş dönemleri ve “Fire in the hole!” sesinin kulaklarımızda çınladığı anları hatırlıyor musunuz?

Counter Strike 1.6 bir tek bir oyun değil, bir neslin bağımlılığıydı. Peki saatlerce ter döktüğümüz, her köşesini avucumuzun içi benzer biçimde bildiğimiz Dust2, Italy yada Assault haritalarının gerçek hayatta nerelerden esinlendiğini asla merak etmiş miydiniz?

de_dust2: Ortadoğu’nun tozlu sokakları

Listeye normal olarak oyunun şahı, haritaların kralı Dust2 ile başlıyoruz. Bu harita o denli popüler ki CS oynamayanlar bile o sarı tonlu duvarları tanır. Haritanın yaratıcısı Dave Johnston, haritayı tasarlarken Fas (Morocco) mimarisinden esinlenmiştir.

Bilhassa Kazablanka şehrinin eski sokakları, kemerli kapıları ve kumtaşı binaları, Dust2’nin o meşhur atmosferinin temelini oluşturur. Doğrusu “tünel” dediğimiz o karanlık bölge ve “uzun” (long) aslen Şimal Afrika mimarisinin dijital bir yansımasıdır.

de_inferno: Kaliforniya’da İspanyol esintisi

2

İsmi “cehennem” anlamına gelse de Inferno haritası aslen oldukça rahat bir mimariye dayanıyor. Bir çok oyuncu bu haritanın İtalya yada İspanya’daki minik bir kasaba bulunduğunu düşünür. Haksız da sayılmazlar sadece harita, gerçekte ABD’nın Kaliforniya eyaletindeki San Juan Capistrano Misyonu’ndan esinlenilerek tasarlanmıştır.

O meşhur avlular, kiremit çatılar ve kilise çanları, İspanyol kolonyal mimarisinin birebir kopyasıdır. Teröristlerin başlangıç noktasından yukarı doğru çıktığınız o meşhur rampa, aslen zamanı bir yapının parçasıdır.

cs_italy: Venedik ve Verona içinde bir yer

2

Operada çalan Pavarotti müziği, pazar tezgâhındaki karpuzlar ve daracık sokaklar… cs_italy, adından da anlaşılacağı suretiyle İtalya’yı buram buram hissettiren bir haritaydı. Bu harita tek bir şehirden ziyade, İtalya’nın Venedik ve Verona benzer biçimde eski şehirlerinin dar sokaklarından bir kolaj gibiydi.

O meşhur pazar alanı ve rehine evi, tipik bir İtalyan kasaba meydanını temsil eder. Haritadaki şarap fıçıları ve taş döşeli yollar ise Akdeniz’in ta kendisi.

de_aztec: Cenup ABD’nın antik harabeleri

2

Yağmurun asla dinmediği, asma köprüde kapışmaların bitmediği Aztec haritası, bizi direkt Cenup ABD’ya, Meksika topraklarına götürüyor. Bu harita, Aztek ve Maya uygarlıklarının antik kalıntılarından, bilhassa de Meksika’daki Teotihuacan piramitlerinden esinlenmiştir.

Haritadaki taş oymalar, devasa basamaklar ve o kasvetli atmosfer, binlerce senelik bir tarihin dijital dünyada tekrardan canlanmış hâlidir.

cs_assault: Chicago’nun arka sokakları

2

Rehineleri kurtarmak için havalandırmadan (vent) sızmaya çalıştığımız, çatısında keskin nişancılık oynadığımız Assault, tipik bir Amerikan endüstriyel bölgesidir. Haritanın yapısı, Chicago yada benzeri büyük Amerikan şehirlerindeki tren istasyonları ve eski depo alanlarından esin almıştır.

Kırmızı tuğlalı binalar, konteynerler ve o meşhur mavi kapılı depo, 90’lı yılların aksiyon filmlerindeki rehine kurtarma sahnelerine benziyor desek yalan olmaz.

de_train: Doğu Bloğu’nun soğuk rayları

2

Kasvetli havası, altından geçmeye çalıştığımız tren vagonları ve o meşhur “pop dog” treni… de_train, bizi direkt Soğuk Harp periyodunun Rusya’sına yada Doğu Avrupa’nın endüstri bölgelerine götürüyor. Harita, nükleer materyallerin taşındığı endüstriyel bir tren garını simgeliyordu.

1.6’daki o gri ve puslu sema, paslanmış vagonlar ve beton yapılar, Sovyet mimarisinin sert ve işlevsel yapısının (Brütalizm) oyun dünyasındaki en net örneğidir. Burası terk edilmiş bir istasyon değil, tehlikeli bir operasyonun döndüğü etken bir endüstri sahasıdır.

de_nuke: Çölün ortasındaki gizli saklı tesis

2

CS 1.6’daki Nuke, sonraki oyunlardaki (CS:GO ve CS2) benzer biçimde tertemiz ve çağıl bir nükleer santralden ziyade, daha oldukça paslı bir depoyu andırırdı. Haritanın dışına bakmış olduğunuzda gördüğünüz kanyonlar ve kurak arazi, buranın ABD’nın güneybatısında (Nevada yada New Mexico benzer biçimde), medeniyetten uzak gizli saklı bir askeri depo yada nükleer atık tesisi olduğuna işaret ediyor.

Havalandırma boşluklarında (vent) dönen o klostrofobik savaşlar, aslen tipik bir Amerikan askerî hangarının klostrofobisini yansıtıyordu.

de_cbble (Cobblestone): Lord William’ın orta çağ şatosu

2

Çağıl silahlarla savaşıyor olsak da Cobblestone, bizi mimari olarak yüzlerce yıl geriye götürürdü. Bu harita, Fransa yada İngiltere kırsalındaki görkemli bir Orta Çağ kalesinden esinlenmiştir. Taş yollar, devasa ahşap kapılar, kale surları ve avlular…

Harita senaryosuna nazaran burası “Lord William”ın malikanesidir. Doğrusu B bomba alanındaki o geniş avluda çatışırken, aslen zamanı bir Avrupa kalesinin bahçesinde “tarih yazıyorduk.”

cs_militia: Amerikan kırsalındaki o tehlikeli ev

2

Teröristlerin içine saklandığı, polislerin (CT) ise bahçeden sızmaya çalmış olduğu o meşhur ev… cs_militia, tipik bir Şimal ABD çiftlik evidir. Arkadaki ahır, yer altı tünelleri ve evin mimarisi, ABD’nin iç kesimlerinde, şehirden uzak ve kendi kurallarıyla yaşayan milislerin (militia) sığınaklarını temsil eder.

O meşhur “çatıya çıkıp bacadan içeri girme” taktiği, aslen Amerikan taşra mimarisinin oyunculara sunmuş olduğu bir hediyeydi.

cs_office: Karlı bir şehirde mesai saati

2

Dışarıda lapa lapa kar yağarken içeride rehineleri kurtarmaya çalıştığımız cs_office, kurumsal yaşamın kaosa dönüştüğü yerdi. Bu harita, Seattle yada Chicago benzer biçimde kışları sert geçen bir Amerikan metropolündeki ofis katından esin almıştır.

Toplantı odasındaki projektör, kırılan camlar, kahve makineleri ve dosya dolapları… Burası aslen bunaltıcı bir plazanın bir katıyken, oyuncular yardımıyla dünyanın en aksiyonlu ofisine dönüşmüştür. Garajdaki o karlı soğuk hava ile ofisin sıcak halıfleksleri arasındaki karşıtlık, haritanın atmosferini efsaneleşmiş meydana getiren detaylardandı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu