2025, Xbox’ın Konsol Savaşlarını Kaybetmiş olduğu Yıl Oldu: Peki 2026 ve Sonrası İçin Plan Ne?

Xbox’ın geçmiş yıllarla kıyaslandığında konsol satışı bakımından en fena yıllarından kabul edilen 2025’i geride bırakmak üzereyiz. Peki firmanın 2026 yılı için dönüşüm planları neler?
2025 yılı, konsol pazarında güç dengelerinin net şekilde ortaya çıkmış olduğu bir yıl oldu. Microsoft’un Xbox markası, hem rakiplerinin hem de sektörün genel gidişatının arkasında kalmış olarak “konsol savaşlarını” açık ara yitirdi desek yalan olmaz.
Aslına bakarsak şirket buna direkt “savaşı kaybettik” olarak bakmıyor. Xbox bu aşamada konsol özelinde yarışmak yerine platform merkeziyetsiz yeni bir dönüşüm sürecine girmiş durumda. Gene de gelin ilkin firmanın konsol satışlarındaki durumunu sonrasında da yeni yıldaki stratejisini ele alalım.
2025 konsol satışları
- Nintendo Switch 2: 10,36 milyon tane
- PlayStation 5: 9,2 milyon tane
- Xbox Series X|S: 1,7 milyon tane
Xbox, yalnızca yeni nesil rakiplerinin değil, 2017’de çıkan orijinal Nintendo Switch’in (2025’te 3,4 milyon tane) bile arkasında kaldı. Kasım ayı özelinde Xbox donanım satışları senelik bazda %70 düşüş gösterirken, bu oran PS5’te %40’ın üstünde, Switch serisinde ise %10 civarında gerçekleşti. Microsoft’un oyun gelirleri genel olarak %2 düşerken, Xbox donanım gelirlerindeki düşüş %29 oldu.
Bu tablo işten çıkarmalar, stüdyo kapatmaları, iptal edilen projeler ve art arda gelen fiyat zamlarıyla birleşince, 2025’in Xbox için “yitik yıl” olarak anılmasına yol açtı.
Microsoft artık konsol yarışı ardında değil

Daha ilkin belirttiğimiz şeklinde yeniden belirtelim, Microsoft cephesinde bu durum bir “yenilgi” değil, daha oldukca stratejik bir yön değişimi olarak görülüyor. Xbox Gaming CEO’su Phil Spencer’ın da daha ilkin açıkça söylediği şeklinde firmanın hedefi Sony ya da Nintendo’yu donanım satışlarında geçmek değil.
Microsoft’un uzun vadeli planı; Xbox’ı bir konsoldan ziyade her yerde bulunan bir oyun ekosistemine dönüştürmek:
- Game Pass: 2024 itibarıyla 34 milyon aboneye ulaşan servis, 500’ün üstünde oyunu kapsıyor ve Xbox stratejisinin merkezinde yer ediniyor.
- Cloud Gaming: 30 ülkede etken, bulut üstünden oynama süreleri senelik %45 artmış durumda.
- Çapraz platform yaklaşımı: Xbox oyunları artık PC, mobil, akıllı TV’ler ve hatta rakip konsollarda yer ediniyor. Yeni Halo oyununun PS5’e gelmesi bunun en net örneği.
- Donanımda dönüşüm: Gelecek Xbox’ın klasik bir konsoldan oldukca, PC mantığına daha yakın, açık ve esnek bir sistem olması planlanıyor. ASUS iş birliğiyle geliştirilen ROG Ally tabanlı Xbox el cihazları bu vizyonun ilk adımları.
Xbox’ın 2026 ve sonrası planları neler?

Microsoft, büyük satın alımlarla (Bethesda, Activision Blizzard) devasa bir oyun kütüphanesi oluşturdu ve artık bu içinde ne olduğu her platformda kullanıcıya ulaştırmayı hedefliyor. Bu yüzden Xbox markasının geleceği, geleneksel anlamda “konsol satmak”tan ziyade abonelik, bulut ve servis tabanlı oyun deneyimi üstüne kuruluyor.
2026 ve sonrasında Xbox’ın tamamen sahneden çekilmesi değil, donanım merkezli bir markadan platformdan bağımsız bir oyun servislerine dönüşmesi söz mevzusu olacak. Bu dönüşüm başarı göstermiş olursa Xbox için bu yıl bir son değil, tam aksine köktencilik bir tekrardan doğuşun başlangıcı olarak da hatırlanabilir.
Peki siz bu mevzu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.



