Oyun

Senenin Oyunu Seçilen Oyunlar Ne Kadar Bütçe ile Geliştirildi? (Para Her Şey Değilmiş…)

Son yıllarda “Senenin Oyunu” ödülünü kazanan oyunların ne kadar bütçe ile geliştirildiklerini biliyor muydunuz?

Oyun dünyasında her yıl birbirinden iddialı yapımlar vitrinleri süslerken, arka planda dönen ekonomik savaşlar kimi zaman oyunun kendisinden bile daha çetin geçebiliyor. Kimi stüdyolar yüz milyonlarca doları tek bir projeye yatırıp büyük riskler alırken, kimileri ise oldukça daha zekice yöntemler ve mütevazı bütçelerle “Senenin Oyunu” ödüllerine uzanmayı başarmıştı.

Ikimiz de geçtiğimiz yıllarda The Game Awards’ta “Senenin Oyunu” ödülünü alarak sektöre damga vuran oyunların bütçelerini mercek altına yatırdık.

2014 – Dragon Age: Inquisition (150 milyon $)

Listemizin en eski konuğu olan Dragon Age: Inquisition, yüksek bütçenin daima verimlilik anlamına gelmediğinin bir kanıtı şeklinde. Oyunun toplam bütçesinin ortalama 150 milyon dolar olduğu tahmin ediliyor sadece bu paranın büyük bir kısmı ne yazık ki içeriğe değil, teknolojik sorunlara harcandı.

Yapımcı EA’in tüm stüdyolarına dayattığı “Frostbite” oyun motoru zorunluluğu, geliştirici ekip BioWare’i bir fazlaca zorladı. Aslen cenk oyunları için tasarlanan bu motoru bir rol yapma oyununa (RPG) uyarlamak, stüdyoda ciddi bir “teknik borç” yarattı ve kaynakların verimsiz kullanılmasına niçin oldu.

2015 – The Witcher 3: Wild Hunt (32-46 milyon $)

The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt Red’in başyapıtı The Witcher 3, paranın satın alma gücünün ne kadar mühim bulunduğunu gösteren mükemmel bir örnek. Oyunun toplam bütçesi kağıt üstünde 81-85 milyon dolar şeklinde görünse de aslolan geliştirme maliyeti şaşırtıcı bir halde 32-46 milyon dolar bandında kaldı. Stüdyo, o dönem Polonya’daki iş gücü maliyetlerinin ABD’ye kıyasla oldukça daha düşük olmasının avantajını sonuna kadar kullandı.

Geliştirme bütçesinden artırdıkları parayı agresif bir pazarlama kampanyasına yatırarak, Hollywood filmlerini aratmayan bir tanıtım bütçesiyle oyunu küresel bir fenomene dönüştürmeyi başardılar.

2016 – Overwatch (40-50 milyon $)

Overwatch

Blizzard’ın efsanevi nişancı oyunu Overwatch, aslen küllerinden doğan bir proje olarak tanımlanabilir. Oyunun kendi geliştirme bütçesinin 40-50 milyon dolar civarında olduğu tahmin edilse de arkasında iptal edilen devasa bir projenin mali yükünü taşıyor.

Blizzard, “Project Titan” adını verdiği ve 7 yıl süresince geliştirdiği bir oyunu iptal ettikten sonrasında o proje için harcanan ortalama 50-80 milyon dolarlık “batık maliyeti” çöpe atmadı. Titan için hazırlanan haritalar ve karakter tasarımları Overwatch’a aktarılarak, başarısız bir yatırımın iyi mi milyar dolarlık bir başarıya dönüştürülebileceği kanıtlanmış oldu.

2017 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild (100 milyon $)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo’nun efsanesi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, donanım ve yazılımı aynı çatı altında üretmenin avantajını kullanmıştı. Medyada dolaşan 120 milyon dolar rakamı tüm giderleri kapsadığı için oyunun gerçek geliştirme ve pazarlama maliyetinin 80-100 milyon dolar aralığında olduğu düşünülüyor.

Nintendo, fotogerçekçi grafikler yerine “Cel-Shaded” denilen çizgi film benzeri bir sanat seçimi seçerek, yüksek maliyetli kaplama işlemlerinden tutum etmişti. Ek olarak bu oyun için geliştirilen fizik motoru, devam oyununda da kullanılarak yatırımın uzun solukta geri dönüşünü sağlamış oldu.

2018 – God of War (100 milyon $)

God of War

Kratos’un İskandinav mitolojisine geçişi, Sony için oldukça maliyetli bir kumar oldu. Oyunun üretim bütçesi ortalama 100 milyon doları bulurken, pazarlama harcamalarıyla bu rakamın oldukça daha yukarılara çıkmış olduğu biliniyor. Bütçeyi bu denli şişiren en mühim unsur, yönetmen Cory Barlog’un “Tek Çekim” (One-Shot) kamera tekniğindeki ısrarıydı.

Oyun süresince asla cut olmaması, tüm bölüm tasarımlarının ve suni zekânın bu sisteme bakılırsa baştan aşağıya tekrardan yazılmasını gerektirdi sadece oyunun 23 milyondan fazla satması da bu riskli ve pahalı vizyonun karşılığını fazlasıyla verdiğini gösteriyor.

2019 – Sekiro: Shadows Die Twice (50 milyon $)

Sekiro: Shadows Die Twice

FromSoftware’in samuray temalı oyunu Sekiro, iyi bir tasarımın maliyetleri iyi mi düşürebileceğinin ders kitabı durumunda. Oyunun bütçesinin 50 milyon doların altında olduğu tahmin ediliyor.

Stüdyo, önceki oyunlarının aksine oldukça oyunculu modları ve karakter yaratma ekranlarını oyuna eklemeyerek kapsamı daraltmış ve bütçeyi denetim altında tutmuştu. Activision ile meydana getirilen yayıncılık anlaşması yardımıyla pazarlama yükünü de üstünden atan stüdyo, tamamen oynanış mekaniklerine odaklanarak hem eleştirel hem de ticari başarıya ulaşmıştı.

2020 – The Last of Us Part II (220 milyon $)

The Last of Us Part II

Sektörün en pahalı yapımlarından kabul edilen The Last of Us Part II, “Süper AAA” modelinin sınırlarını zorlayan bir bütçeye haiz. Sızdırılan mahkeme belgelerine bakılırsa oyunun bir tek geliştirme maliyeti 220 milyon dolar seviyesinde. Pazarlama giderleri de eklendiğinde Sony’ye toplam maliyetin 300-350 milyon doları bulmuş olduğu düşünülüyor.

Stüdyonun Kaliforniya merkezli olması ve personelin yüksek maaş maliyetleri, 7 yıla yayılan geliştirme süreciyle birleşince ortaya bu astronomik satmaca çıkmıştı. Stüdyonun “aşırı detaycı” oluşu da her bir sahnenin muhteşem olması için bütçenin sonuna kadar kullanılmasına niçin oldu.

2021 – It Takes Two (10-15 milyon $)

It Takes Two

It Takes Two, dev bütçelerin “Senenin Oyunu” ödülünü almak için koşul olmadığını tüm dünyaya gösteren nadir oyunlardan biri. Oyunun tahmini bütçesi bir tek 10-15 milyon dolar civarında.

EA’in “EA Originals” programı kapsamında finanse edilen oyun, stüdyonun yaratıcı vizyonuna minimum müdahale ile geliştirilmişti. Geliştirici Hazelight Studios, fotogerçekçilik yarışına girmek yerine sektördeki açığı fark edip co-op mekaniklerine odaklanarak, 10 milyonun üstünde satış rakamına ulaştı ve devasa kâr marjı elde etmeyi başardı.

2022 – Elden Ring (60-80 milyon $)

Elden Ring

FromSoftware’in başyapıtı Elden Ring, devasa yaşamına karşın inanılmaz derecede verimli bir bütçe yönetimine haiz. Oyunun geliştirme maliyetinin 60-80 milyon dolar bandında olduğu tahmin ediliyor ki bu sayı, o yılki Horizon Forbidden West şeklinde rakiplerinin 212 milyon dolarlık bütçesinin yanında oldukça mütevazı.

Stüdyonun başarısının sırrı “Varlık Geri Dönüşümü” stratejisinde yatıyor. Şirket, önceki oyunlardan kalan animasyon iskeletlerini ve ses efektlerini zekice bir halde tekrardan kullanarak, bütçeyi tamamen yeni içerik üretimine yönlendirmişti.

2023 – Baldur’s Gate 3 (150 milyon $)

Baldur's Gate 3

Larian Studios, Baldur’s Gate 3 ile geleneksel yayıncı modelini reddederek kendi yolunu çizdi. Toplam bütçesi 150-200 milyon doları bulsa da bu finansmanın büyük kısmı oyuncuların erken erişim sürecinde oyunu satın almasıyla sağlandı.

Keza stüdyo, Dungeons & Dragons markasını kullanabilmek için Hasbro’ya ortalama 90 milyon dolar telif tutarı ödemişti. Dışarıdan yatırımcı baskısı olmadan, oyuncu topluluğundan gelen parayla geliştirilen oyun, 6 senelik uzun bir sürecin sonunda hem eleştirmenlerden tam not aldı hem de stüdyoya devasa bir gelir kazandırdı.

2024 – Astro Bot (30-40 milyon $)

Astro Bot

Sony’nin Japonya’daki ekibi Team Asobi tarafınca geliştirilen Astro Bot, minik bir ekibin neler başarabileceğinin canlı kanıtı. Yalnız 60-65 kişilik bir ekiple ve 3 yıl şeklinde kısa bir sürede geliştirilen oyunun bütçesinin 30-40 milyon dolar aralığında olduğu tahmin ediliyor.

Ekip, daha ilkin geliştirdikleri parasız demo oyunu Astro’s Playroom’daki teknolojik altyapıyı ve DualSense entegrasyonlarını direkt bu projeye taşıyarak, sıfırdan teknoloji geliştirme maliyetinden kurtuldu ve kaynaklarının tamamını oyunun daha keyifli olmasına harcadı.

2025 – Clair Obscur: Expedition 33 (10 milyon $)

Clair Obscur: Expedition 33

Listemizin en yeni ve en taze “Senenin Oyunu” ödülü sahibi adı Clair Obscur: Expedition 33, benzeri olmayan hikâyesi ve Persona benzeri oynanışı batıya getirmesiyle büyük başarı elde etti. Sandfall Interactive tarafınca geliştirilen oyunun bütçesinin 10 milyon doların altında olduğu da resmî olarak doğrulandı.

Unreal Engine 5 teknolojisini kullanan ortalama 30 kişilik çekirdek ekip, ışıklandırma ve geometri şeklinde karmaşık mühendislik sorunlarını motorun hazır çözümlerine bırakarak, direkt sanat üretimine odaklanabildi. Sonuçsa üstün dereceli üzerine üstün dereceli kıran bu benzeri olmayan oyunun ortaya çıkmasını sağlamış oldu.

Peki sizin bu listede geliştirme bütçesine en oldukça şaşırdığınız oyun hangisi oldu? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu