Oyun

CD Projekt Red: Cyberpunk 2077’de Tek Kaide, Kuralsızlık

CD Projekt Red’in merakla beklenen yeni oyunu Cyberpunk 2077 hakkında yeni bilgiler gelmeye başladı. Geliştiriciler, oyunun dünyası, vazife seçimi ve NPC karakterleri hakkında yeni bilgiler paylaştı.

The Witcher serisiyle yakaladığı başarıyı sürdürmeyi hedefleyen CD Projekt Red’in yeni oyunu Cyberpunk 2077, bu senenin en oldukca beklenen oyunları içinde içeriyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077’yi eylül ayına erteleyerek oyuncuları birazcık germiş olsa da oyuna olan merak asla azalmadı desek yeridir.

CD Projekt Red, Alman oyun dergisi GameStar tarafınca gösterilen bir podcast’te, Cyberpunk 2077 hakkında bazı yeni bilgiler paylaştı. Geliştirici, heyecanla beklenen yeni oyununun düzey tasarımı, vazife felsefesi, yakın dövüş mekanikleri ve daha fazlası hakkında konuştu.

Cyberpunk 2077 daha büyük ve karmaşadan uzak bir dünya vadediyor

CD Projekt Red’e bakılırsa seviyeler arası gelişmeler, The Witcher 2’den The Witcher 3‘e geçişteki kadar büyük olacak. Oyuncular, geliştiricinin büyük başarılara imza atan RPG oyunu The Witcher 3’te deneyimlediklerinden daha geniş bir dünya bekleyebilirler. Dahası, oyunun haritası ziyaret etmeniz için oldukca fazla simge içermeyecek. Kısaca oyuncular haritaya baktıklarında The Witcher 3’teki benzer biçimde kararsız kalmayacaklar.

Cyberpunk 2077’de görevleri tamamlamak için daha çok seçenek olacak

CD Projekt Red: Cyberpunk 2077’de Tek Kural, Kuralsızlık Olacak

Oyuncular, Cyberpunk 2077’de bir görevi çeşitli yollardan tamamlayabilecek ve The Witcher 3’e benzer görevlerle karşılaşmayacak. Geliştiriciler, oyuncuların bir göreve yaklaşım seçeneklerini 3 kat artırdıklarını öne sürüyor. Bu durumda esnek bir vazife tasarımı anlayışına haiz oldukları söylenebilir. Bir görevin iyi mi yapılması gerektiği mevzusunda belirli kurallar yok ve oyunun gelişiminde benimsenen tek kaide, kuralsızlık.

NPC’ler, Cyberpunk 2077 dünyasını daha canlı hissettirecek

CD Projekt Red: Cyberpunk 2077’de Tek Kural, Kuralsızlık Olacak

CD Projekt Red ek olarak binden fazla NPC‘ye (oyuncu olmayan karakter) rutin bir yaşam tanımlayarak NPC’lerin davranışlarını iyileştirmeyi planlıyor. Kuramsal olarak bu değişim Cyberpunk 2077’nin dünyasını öteki RPG’lerden daha canlı hissettirecek. Son olarak, geliştiricilere bakılırsa oyunun E3 fragmanında gösterilen yakın dövüş sistemi hemen hemen beklenen seviyeye ulaşmadı. Bu yüzden oyuncular bu alanda da büyük gelişmeler bekleyebilirler. Cyberpunk 2077 17 Eylül’de PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Google Stadia ve PC için piyasaya sürülecek.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu