Sony, Robotik Oyun Arkadaşı Patenti Aldı

Sony, geçtiğimiz günlerde garip bir patent aldı. ABD’de alınan patente gore Sony, oyuncuların duygularına gore tepki verecek bir robot oyun arkadaşı tasarlamış durumda.
ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi’nin web sitesinde Sony’ye ilişik yeni bir patent ortaya çıkarıldı. Sony’nin patentinde, kanepede oyun oynayan bir kişinin yanında oturan sempatik bir figür görünüyor. Bir çift sempatik göz ve ayağı olan sempatik figürün, ağzı olmadığı görülüyor.
Sony’nin oyuncu arkadaşı olarak geliştirdiği robot, oyuncu ile konuşabiliyor ve oyuncunun duygularına tepki olarak kolunu, bacağını yada boynunu oynatabiliyor. Patente gore oyuncu arkadaşı, kullanıcı ile oyun da oynayabilecek. Örnek olarak bir beyzbol oyununda, robotun kullanıcının karşısındaki rakip ekibi yönlendirebileceği veriliyor.
Oyuncunun duygularına gore tepki veren robot
Sony’nin patenti, kullanıcının duygularını algılayabilen ve buna gore hareket edebilen bir nesne denetim sistemi olan bir “duygu türetim birimi”’ne haiz bir robotu tanım ediyor. Robotun bu birimi, kullanıcının kalp atış hızını ve terleme durumunu takip edebilen bir biyolojik sensör ile tamamlanıyor.
Patentin, robotun işlevini özetleyen bölümünde robotların kullanıcıları oyun oynamaya motive etmek ve kullanıcının başka bir insanla ilişkisi olmadığı durumlarda kullanıcıya tepki vermek için “ortak seyretme deneyimi” oluşturmak suretiyle geliştirildiği açıklanıyor.

Oyun arkadaşı olacak robotun işlevi de patentte anlatılıyor. Patentte, oyuncunun oyun oynama motivasyonunun artırılması için yakınında bulunan robotun oyunu izleyeceği ve kullanıcı ile birlikte mutlu ya da mutsuz olacağı belirtiliyor.
Patente gore oyun arkadaşı kullanıcıya yalnız oyunlar esnasında eşlik etmeyecek. Hem de kullanıcı dizi yada film izlerken de oyun arkadaşı kullanıcıya eşlik edip, kullanıcının bu anlardan daha da keyif almasını sağlayacak.
Robot sevilmiyorsa, kullanıcıya yanıt vermeyecek

Sony’nin patentinde oyun arkadaşının, kullanıcının konuşma biçimden yada davranışlardan etkilendiği bir duygu endeksine de haiz olduğu belirtiliyor. Robotun şarj edilmesi gerektiğinde robot şarj edilmezse, robot kullanıcının kendisini sevmediğini düşünecek. Oyun arkadaşı sevilmediğini düşündüğünde kullanıcının tavırlarını umursamayarak kullanıcının kendisine daha nazik davranmasını sağlayacak.
Sony’nin ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi’ndeki patentinde kafaya takılacak bir aygıt vasıtasıyla sanal gerçeklik kullanılarak dijital bir oyun arkadaşının oluşturulabilecek. Sanal gerçeklikle oluşturulacak oyun arkadaşını oyuncu, oyun oynarken izleyebilecek.
Tüm patentlerde olduğu benzer biçimde Sony’nin bu oyun arkadaşı robotu da piyasaya sürülmeyebilir. Patent yalnız, Sony’nin üstünde çalmış olduğu bir teknolojiyi gösteriyor olabilir. Sony’nin bu şekilde bir robotun geliştirmesini tamamlayıp piyasaya sürmesi ise oyuncular tarafınca ilgiyle karşılanabilir.



