Xbox’tan Latife Benzer biçimde Oyun Hedefi Açıklaması

Xbox Oyun Stüdyoları’nın patronu Matt Booty, latife benzer biçimde bir izahat yapmış oldu. Booty, hedeflerinin prestijli ve ödül alan ufak oyunlar yapmak bulunduğunu belirtti. Burada şaşırtıcı olan şey ise bunu deyip tam da bu şekilde oyunlar meydana getiren Tango Gameworks’ü daha birkaç gün ilkin kapatmaları.
Microsoft, salı günü tüm oyun dünyasını şok uğratan bir karar vererek harcama azaltma ve oldukça popüler olma potansiyeline haiz oyunlara odaklanmak amacıyla birden fazla stüdyoyu kapattı. Bunlar içinde Redfall ve Prey geliştiricisi Arkane Austin ve Hi-Fi Rush geliştiricisi Tokyo merkezli Tango Gameworks de yer alıyordu.
Tüm bunların arkasından Xbox Game Stüdyoları’nın başındaki isim Matt Booty, şirkettekilere bir izahat yapmış oldu ve departmanının gelecek hedefleri hakkında konuştu. Burada söylediği bir şey ise hakikaten latife gibiydi.
Booty, başarıya ulaşmış ufak oyunlara gereksinimleri bulunduğunu söylüyor

Yöneticinin Xbox çalışanlarıyla yapmış olduğu görüşmede kullandığı ifadeler şu şekilde: “Bizlere prestij ve ödül kazandıracak daha ufak oyunlara ihtiyacımız var.” Bu şirket içi açıklamaya The Verge tarafınca ulaşıldı. Burada şaşırtıcı olan şey, ödül kazandıracak başarıya ulaşmış oyunları hedefliyoruz deyip daha birkaç gün ilkin Tango Gameworks’ü kapatmaları. Tokyo merkezli firmanın geliştirdiği Hi-Fi Rush, tam olarak bu tanıma uyan bir oyun.
Birkaç gün ilkin kapatılan Tango Gameworks’ün Hi-Fi Rush’ı da tam olarak bu şekilde bir oyundu
https://www.youtube.com/watch?v=0GlkDcf006I
Ocak 2023’te piyasaya sürülen ve ilk günden Game Pass’e eklenen Hi-Fi Rush, ritim tabanlı bir aksiyon oyunuydu. Yapım, oldukça kısa sürede oyuncuların ve eleştirmenlerin beğenisini topladı ve dört ayda 3 milyon oyuncuya ulaştı. PS2 zamanlarını çağrıştıran kendine özgü animasyonu ve müzikleri de övgülerin odağıydı. Hatta hem The Game Awards’ta hem de BAFTA’da ödül almayı bile başardı.
Kısacası Hi-Fi Rush, tam olarak Booty’nin bahsetmiş olduğu prestijli, popüler ve ödül alan ve “ufak” olarak nitelendirilebilecek bir oyundu. Üstelik Microsoft’un kendisi de bunu açıkça belirtiyor ve yapımı “Xbox hiti” olarak nitelendiriyordu. Xbox’ın pazarlama bölümünden Aaron Greenberg, Hi-Fi Rush’ı “beklentiler açısından çığır açan ve oyuncularımız için tüm mühim unsurları içeren” bir yapım olarak nitelendirmişti. Kısa bir süre ilkin PlayStation 5’e geldiğini bile görmüştük. Oyun, orada da popüler olmayı başarmıştı.
Sadece şirket, bu başarıya ulaşmış oyunu geliştiren stüdyoyu herhangi bir muntazam niçin vermeden kapatma sonucu aldı. Xbox patronu Phil Spencer, devamlı olarak stüdyoların alışılmışın haricinde oyunlar yapmasının Xbox için oldukça mühim bulunduğunu vurguluyor, bu biçim stüdyoları hep destekleyeceklerini söylüyordu. Maalesef bu pek de doğru çıkmadı.
Tango Gameworks’ün Hi-Fi Rush haricinde Ghostwire: Tokyo, oldukça sevilen korku oyunu serisi The Evil Within benzer biçimde yapımların da arkasında bulunduğunu belirtelim.



