Oyun

Oyunlarda Yön Tuşları Yerine “WASD”yi Kullanmamızın Sebebi

Seneler ilkin video oyunlarında, klavyelerde bulunan yön tuşlarını kullanarak karakterimizi hareket ettirirdik. Bu anane seneler sonrasında son buldu ve artık yön tuşlarının yerini W, A, S ve D tuşları aldı. Artık yön tuşları için bir standart hâline gelen WASD tuşları, oyuncuların klavyesinde en oldukca kullandıkları tuşlar hâline geldi. Peki niçin günümüz oyunlarının neredeyse tamamı yön tuşları yerine WASD ile hareket etmemizi istiyor?

Hemen hemen oyun hayatına yeni atılan oyuncular, karakterimizi eskiden yön tuşlarıyla hareket ettirdiğimiz o karanlık günleri bilmezler. Eskiden oyunlar bir tek klavye ile oynanırdı ve farenin oyunlarda hiçbir işlevi yoktu. Karakterimizi hareket ettirmek, tabanca seçmek, ateş etmek hatta kamera açısını değiştirebilmek için bile klavyeyi kullanıyorduk.

Yön tuşlarıyla hareket etmek her ne kadar zor olsa da kamera açısını fare ile denetim edememek devrin oyuncularına âdeta boğulma hissi yaşatıyordu. Bundan tam 26 yıl ilkin bir Quake oyuncusu, düzenlenen turnuvaları devamlı kazanması sonucu dikkatleri üstüne çekmişti. Hikâyemiz de tam burada başlıyor.

Oyuncular, hem hareket etmek için hem de kamera açısını değiştirebilmek için klavyeyi kullanıyordu; farenin oyunlarda işlevi yoktu

![Oyunlarda Yön Tuşları Yerine ](https://imgrosetta.webtekno.com/file/515044/1200xauto.jpg)

1990’lı yıllarda çıkmış, sürecinin en popüler oyunları olan; Doom, Quake ve Hexen şeklinde oyunları oynamak için oyuncular ciddi çaba sarf ediyorlardı. İş, Quake şeklinde multiplayer destekleyen rekabetçi oyunlara erişince ise tam anlamıyla çığırından çıkıyordu.

Bir taraftan oyundaki silahlarınızı seçmeniz gerekiyor, öteki taraftan karakteri hareket ettirmek için uzak klavye tuşlarına yetişmeniz gerekiyordu. Özetlemek gerekirse; video oyunları oynamak, bir eğlenceden oldukca tam bir çileydi.

1997 senesinde Quake’in düzenlemiş olduğu turnuva, oyunculuk tarihinin en mühim vakalarından biri oldu.

![Oyunlarda Yön Tuşları Yerine ](https://imgrosetta.webtekno.com/file/515045/1200xauto.jpg)

26 yıl ilkin, oyun tarihinin ilk resmî espor turnuvası The Red Annihiliation, 2000’den fazla oyuncunun katılımıyla ABD’de canlı olarak gerçekleşmişti. Turnuvayı kazanan oyuncu, Quake oyununun programcısı olan Jonh Carmack’in Ferrari’sinin sahibi olacaktı.

Turnuvanın son aşamasına gelindiğinde, Thresh lakaplı oyuncu Dennis Fong ve Entropy lakaplı oyuncu Tom Kimzey karşı karşıya geldi. Olağanüstü bu mücadelenin kazananı ise Dennis “Thresh” Fong oldu. Peki bu yengi, niçin oyun dünyasının kaderini değiştirdi?

Dennis “Thresh” Fong’un turnuva zaferi, oyun sektöründe yeni bir dönemin öncüsü olmayı iyi mi başardı?

![Oyunlarda Yön Tuşları Yerine ](https://imgrosetta.webtekno.com/file/515046/1200xauto.jpg)

The Red Annihilation turnuvasının kazananı, dünyanın ilk espor oyuncusu Dennis “Thresh” Fong; turnuva esnasında bir çok oyuncunun dikkatini çekmişti. Devrin oyuncuları, Quake ve daha birçok oyun için oyunun belirlediği varsayılan olarak atanan tuşları kullanarak oynuyorlardı.

Turnuvada yarışan oyuncuların bazıları her ne kadar değişik tuşlara atamalar yapmış olsalar da kamera açısı için fareyi kullanmak hiçbir oyuncunun aklına gelmemişti.

Fong, hareket etme yön tuşlarını W, A, S ve D tuşları ile değiştirmiş; kamera açısını ayarlamak içinse klavyeden herhangi bir tuşa atama yapmak yerine fareyi kullanmıştı. Yapmış olduğu bu tuş düzenlemesi, ona hem dünyanın ilk espor turnuvasını hem de John Carmack’in 328 model Ferrari’sini kazandırmıştı.

Fong, bu düzenleme ile bir tek kendisine değil, oyun hayatına da büyük katkılar sağlamıştı. W, A, S, D tuşlarını yön tuşları olarak kullanmak ve kamera açısı için fareyi kullanmak artık oyuncuların ilk tercihi hâline gelmişti.

The Red Annihilation turnuvası, oyuncular içinde büyük ses getirmiş ve 1998 senesinde WASD + fare kombinasyonu ilk kez bir oyunda varsayılan olarak gelmişti.

![Oyunlarda Yön Tuşları Yerine ](https://imgrosetta.webtekno.com/file/515047/1200xauto.jpg)

Büyük ödülü ve katılımcı sayısının çokluğu ile dünya genelinde büyük ses getiren The Red Annihilation turnuvasının peşinden, Dennis Fong oyun dünyasında tanınan bir isim olmuş, kullandığı efsanevi klavye ve fare kombinasyonu oyuncular tarafınca benimsenmişti.

1998 senesinde çıkan, günümüzde de rakipsiz bir efsaneleşmiş olarak malum Half Life; tarihte ilk kez resmî olarak kamera açısı fare ile denetim edilebilen, hareket mekanikleri içinse WASD tuş ekibi kullanılan ilk video oyunu olmuştu.

Valve, Half Life oyununda WASD yerine ESDF tuş kombinasyonunu kullanmak istiyordu.

**![Oyunlarda Yön Tuşları Yerine ](https://imgrosetta.webtekno.com/file/515048/1200xauto.jpg)
**

Oyunun yapımcı şirketi Valve’ın kurucusu Gabe Newell, daima WASD tuş takımına karşı ESDF tuşlarını korumak için çaba sarfeden biri olmuştu.

Half Life oyununa varsayılan olarak ESDF tuş kombinasyonunu eklemek istemiş sadece oyuncular WASD tuşlarına çoktan alıştıkları için mecburi olarak WASD tuşlarını, oyunun varsayılan hareket tuşları olarak tanımlamıştı.

![Oyunlarda Yön Tuşları Yerine ](https://imgrosetta.webtekno.com/file/515049/1200xauto.jpg)

Her ne kadar günümüzde de WASD tuş ekibi standart hareket tuşları olarak olsa da bilhassa 1990’lı yılların oyuncuları için hâlâ ESDF-WASD tartışmaları devam ediyor.

Tartışmalar 26 senedir devam etmesine karşın varsayılan tuşlar olan WASD dizilimi değişmedi ve muhtemelen gelecek yıllarda da hareket mekaniği için bu tuşların yerini tutacak yeni bir tuş kombinasyonu görmeyeceğiz.

Kaynaklar: PcGamer, GameInformer
Oyunlar hakkında öteki içeriklerimiz:

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu