Microsoft, Bethesda’yı Starfield’i Kaçırmamak İçin Almış

Xbox patronu Phil Spencer, Sony’nin Starfield’ı PlayStation hususi oyunu yapmak için Bethesda’yla görüştüğünün haberini alır almaz Microsoft’un Bethesda’yı satın aldığını duyurdu.
Microsot’un popüler oyun şirketi Bethesda Softworks’u ve ZeniMax Media’yı toplamda 7.5 milyar dolara satın alması, oyun dünyasında büyük ses getirdi. Bu satın alım, Xbox’ın elindeki hususi oyun sayısını artırdığı benzer biçimde, Bethesda’nın popüler serilerinin PlayStation’da da olup olmayacağı sorusunu da gündeme getirdi.
Microsoft, satın alma sonrasında Xbox ve PC hususi oyunlar vaat etti ve şimdiye kadar Redfall’ı piyasaya sürdü. Starfield ise 6 Eylül’de çıkış meydana getirecek. Bethesda’nın yaklaşan Indiana Jones oyunu da Xbox ve PC için hususi olacak. Peki Microsoft niçin bu şekilde bir hamle yapmış oldu?
Microsoft aslına bakarsak Sony’nin Starfield’i kendisine kapma planından korkmuş
Xbox patronu Phil Spencer, Sony’nin Starfield benzer biçimde büyük reklam bütçesiyle pazarlaması meydana getirilen bir oyunun geliştiricisi olan Bethesda’ya, oyunu PS5 hususi oyunu yapmayı teklif ettiklerini duyurdu. Şu demek oluyor ki aslına bakarsak Microsoft’un Bethesda’yı ve ZeniMax’i satın almasının arkasındaki gerçek sebep, oyunu PS5 hususi olmaktan kurtarmakmış.
Spencer, durumu şöyleki açıklıyor: “ZeniMax’ı satın aldığımızda bunun sebeplerinden biri Sony’nin Deathloop ve Ghostwire için bir antak kalma yapmış olmasıydı… Bethesda’ya bu oyunları Xbox’ta çıkarmamaları için para ödediler. Starfield ile alakalı münakaşa, Starfield’in potansiyel olarak Xbox’a çıkmayacağını duyduğumuzda içinde ne olduğu güvence altına almak zorunda kaldık.”
Spencer’ın ifadelerinde Sony’yi agresif ve düşmanca bir rakip olarak tanımladığı görülüyor. Zira yukarıdakilerin peşinden şunları dedi*: “PlayStation’da herhangi bir oyun çıkardığımızda Sony platformlarında yaptığımız gelirin yüzde 30’unu alıyor ve sonrasında bu parayı ve öteki gelirlerini kullanarak Xbox’ın piyasada hayatta kalmasını azaltmaya yönelik şeyler yapmak için kullanıyor. Rekabet etmeye çalışıyoruz fakat söylediğim benzer biçimde son 20 yılda bunu etkili bir halde yapamadık.”*
Spencer daha ilkin Call of Duty serisi hakkında oldukça barışçıl bir yol izleyerek her platformdan oyuncunun bu oyunlara erişmesi icap ettiğini savunuyordu.



