Oyun

Oyunlarda ve Platformlarda Aşırılık Yanlıları Kol Geziyor

Geçtiğimiz günlerde gösterilen yeni bir rapor, fazlaca oyunculu çevrim içi oyunların ve gösterim plarformlarının, gençlere aşırılıkçı görüşleri ve sertliği empoze etmek için kullanıldığını gösteriyor.

Oyunların, bilhassa de sertlik içerikli olanların oyuncuları şiddete yönlendirip yönlendirmediği uzun senelerdir pek fazlaca kez münakaşa mevzusu oldu. Sadece son dönemde meydana gelen bazı vakalar, meselenin oyunun kendisinde değil ‘ortamında’ bulunduğunu gösteriyor.

Mesela Animal Crossing: New Horizons adlı, herhangi bir sertlik içeriğii barındırmayan ‘neşeli’ bir simülasyon ve inşa etme oyununda oyunculardan biri, birden karşısında Ku Klux Klan cübbeleri ve gamalı haç işlemeli kostümler giymiş birileriyle karşılaştı.

Benzer örnekler sayısız çevrim içi fazlaca oyunculu oyunda yaşanıyor;

New York Üniversitesi tarafınca hazırlanan yeni rapor, durumun sanılandan fazlaca daha ciddi bulunduğunu ortaya koyuyor. Rapora gore aşırılık yanlısı ve şiddete eğilimli gruplar, gençleri etkilemek ve ‘yanlarına almak’ için oyunları ve Twitch, Discord benzer biçimde platformları kullanıyor.

ABD, Birleşik Krallık, Fransa, Almanya ve Kore’de 1.128 oyuncuyla meydana getirilen bir ankete gore, iştirakçilerin %51’inin fazlaca oyunculu oyunlar oynarken geçtiğimiz yıl süresince bir tür aşırılık yanlısı ifade yada anlatımla karşılaştı. Raporda dikkat çeken detay ise bu tür ifadelerle ve durumlarla karşılaşanların yaşlarına bakıldığında ortaya çıktı.

Buna gore 18 yaşından ufak olan kişilerin aşırılık yanlısı ve şiddete yönlendiren içeriklerle karşı karşıya gelme oranı, yetişkinlere gore fazlaca daha çok.

Bu grupların oyunları hangi yöntemlerle manipüle etmiş olduğu de raporda tespit edildi;

Oyunların ve Yayın Platformlarının Tehlikeli Yüzünü Ortaya Koyan Rapor: Şiddet ve Aşırılık Yanlıları Kol Geziyor

Rapora gore aşırılık yanlısı gruplar ya kendi oyunlarını geliştiriyor ya da oyunlar için geliştirdikleri modlarla gereksinim duydukları alanı yaratıyorlar. Ek olarak Discord, Twitch ve oyun içi söyleşi de bu grupların kontakt ağlarını oluşturuyor.

Raporda durumun ciddiyetine vurgu yapmak için geçtiğimiz yıllarda yaşanmış olan pek fazlaca sertlik ve kırım vakasına da değinilmiş durumda. Mesela 2019 senesinde Yeni Zelanda’da iki camiye yönelik meydana gelen hücum, pek fazlaca video oyun referansı içeriyordu ve canlı olarak yayınlanmıştı.

ABD’de gerçekleşen bir başka saldırıda ise siyahileri hedef alan ırkçı bir genç, saldırısını Discord üstünden planlamış ve ‘grubundakilere’ katliamı izlemeleri için Discord üstünden gösterim açmıştı…

Oyunların ve Yayın Platformlarının Tehlikeli Yüzünü Ortaya Koyan Rapor: Şiddet ve Aşırılık Yanlıları Kol Geziyor

Bununla birlikte raporda gene ABD, Birleşik Krallık, Fransa, Almanya ve Kore’deki fazlaca oyunculu oyuncuların %34’ünün aşırılık yanlısı gruplar tarafınca rahatsız etme, sertlik ve tehditlere maruz kaldığını ortaya koyuyor. Raporu gösteren ekip, platformları ve geliştiricileri durumu denetim altına almak için adım atmaya çağrı ediyor.

Daha çok ‘insan’ moderatör, daha çok denetim ve daha gelişmiş suni zeka araçlarıyla sorunlara süratli şekilde çözüm üretilmesi gerekiyor. Aksi takdirde her geçen gün büyüyen oyun ve gösterim sektörlerinin bununla beraber büyük bir sertlik sarmalı da getirmesinden korkuluyor.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu