Eski PlayStation Patronu: Birçok PS Oyunu İptal Ediliyor

Eski PlayStation patronu Shuhei Yoshida, günümüzde oyun geliştirmenin ne kadar zor ve masraflı olduğu mevzusunda açıklamalarda bulunmuş oldu. Yoshida, PlayStation’ın geliştiricileri ‘kurtarmak’ için birçok oyunu iptal ettiğini beyan etti.
Dünya çapından milyonlarca insanoğlunun beğeniyle oynadığı video oyunlarını yapmak, şirketlere yüksek oranda paralara mâl olabiliyor. PlayStation’ın eski patronu Shuhei Yoshida tarafınca meydana getirilen yeni açıklamalar da büyük oyunları yapmanın zorluğunu ve pahalığını gözler önüne seriyor.
2008’den 2019’a kadar God of War ve The Last of Us şeklinde birbirinden başarı göstermiş işlerde imzası bulunan Sony Interactive Entertainment’ın başkanlığını üstüne alan Yoshida, pazartesi The Guardian tarafınca gösterilen bir röportajda konuştu. Eski başkan, geliştiricileri bir projede takılı kalmaktan kurtarmak için bazı oyunların gün yüzünü görmediğini belirtti.
PlayStation, geliştiricileri uğraştırmamak için başarısız olacağını düşündüğü birçok oyunu iptal ediyor
Yoshida, 2019 senesinde pozisyonundan ayrılmış ve yerini eski Guerilla Games patronu Herman Lust’a bırakmıştı. Sadece meşhur iş insanı, başta olmasa da Sony ve firmanın stüdyolarında geliştirilen oyunlarda yer almaya devam etti. Bu sürecin bir parçası olarak da yeni açıklamalarında daha potansiyelli oyunlara odaklanmak için bayağı fazla oyunun iptal edildiğini aktardı.
Eski PS Başkanı yapmış olduğu açıklamalarda, “PlayStation birçok fikri kucaklıyor sadece bunların bir çok başarısız oluyor. Bir prototip geliştiriyoruz ve onu değerlendiriyoruz. Sonrasında ise daha çok süre ve kaynak harcayıp harcamamız gerektiğine karar veriyoruz. Oldukca fazla oyunu da iptal ediyoruz. Çoğu zaman geliştiricileri onları bir projeye takılı kalmaktan kurtarmaya çalıştığım mevzusunda ikna etmeye çalışıyorum” diyerek stüdyoları ve geliştiricileri başarı göstermiş olmayacak oyunlar üstünde çalışmaktan “kurtarmaya” çalıştığını belirtti.
Oyun geliştirme maliyetleri son yıllarda büyük oranda artması, şirketlerin risk almasını zorlaştırıyor

Öte taraftan son yıllarda büyük oyun geliştirmenin maliyetinin ve zorluğunun ciddi derecede arttığına da dikkat çekildi. Mesela 2010 senesinde çıkan AAA bir oyun olan God of War III, Sony’e 44 milyon dolara mal olmuştu. Sadece 2022’de çıkış icra eden God of War: Ragnarök, şirkete 200 milyon dolara mal olarak bu değişimi gözler önüne serdi.
Hâliyle fiyatlar bu kadar artınca şirketlerin başarı göstermiş olmama potansiyeline haiz bazı projeleri yapması oldukça daha riskli hâle geliyor. Oyunların iptal edilmeleri, sürece katınlanları üzse de genel olarak stüdyoları, yayıncıları ve geliştiricileri oldukça fazla harcamadan, uğraştan ve gelecekte gelecek eleştirilerden kurtarabiliyor.
Buna karşın Yoshida, sektördeki geliştiricilerin yaratıcı projeleri için risk almaya devam etmesini istediğini, Fortnite şeklinde “live-service” oyunların egemen olmasını istemediğine vurgu yapıyor: “Ümit ederim yaratıcı fikirleri ve yeni şeyler üstünde çalışan insanları desteklemeye ve kovalamaya devam ederler. Her yıl, ‘En İyi 10 Oyun’ listelerine giren yapımların birbirinin aynısını olmasını istemezsiniz. Bu bence birazcık can bunaltıcı olur.”



