Cyberpunk 2077 Nerede Hata Yapmış oldu?

Geçtiğimiz yıllarda oyun dünyasının en fazlaca beklenen oyunlarından bir tanesi olan Cyberpunk 2077, onca ertelenme sürecinin arkasından fazlaca ciddi eksiklikler ile beraber 10 Aralık 2020’de piyasaya sürülmüştü. Adeta bir ‘fiyasko’ çıkış süreci gerçekleştiren oyun, oldukça uzun bir süre kendisine gelemedi. Peki, geliştirici şikret CD Projekt Red neyi yanlış yapmış oldu? Gelin, hep beraber bu sorunların derinliklerine etraflıca göz atalım
Oyuncular olarak son yıllarda çıkan birçok büyük oyunun ciddi performans sıkıntılarını da bununla beraber getirdiğine tanık oluyoruz. Mesela; bu senenin ilk aylarında piyasaya sürülmüş olan Elden Ring. Oyuncular tarafınca fazlaca sevilmiş ve büyük övgülerle karşılaşmış olsa da, bilhassa PC tarafında birçok performans problemine haiz bir halde çıkmıştı.
Bir öteki örnek olan Cyberpunk 2077’de ise işler birazcık daha karışıktı. Oyun dünyasının gelmiş geçmiş en yüksek beklenti seviyelerinden bir tanesini elde etmeyi başaran CD Projekt, bu süreci muntazam bir halde değerlendiremedi ve oyunun gerçekleştiremeyeceği birçok şeyi oyunculara vadederek bu beklenti seviyesini oyuna negatif tesir edecek bir düzeye taşıdı. O hâlde gelin, meydana getirilen tüm bu hatalara beraber değinelim.
CD Projekt Red’in Cyberpunk 2077’nin çıkış sürecinde yapmış olduğu tüm hatalar
CD Projekt’in en büyük hatası: Oyuncuların beklentileri iyi mi yönetildi?
Oyuncular olarak, heyecanla beklediğimiz yapımlar hakkında beklentilerimizi yönetmek mevzusunda zorlanabiliyoruz. Cyberpunk 2077’nin siberpunk bir temada yer edinen açık dünya aksiyon rol yapma oyunu bulunduğunu düşünecek olursak; bu beklentilerin erişebileceği nokta büyük oranda artıyor. Bu sebeple; bu biçim büyük çaplı oyunlarda yapılabilecek aktiviteler, kendi emsalsiz oynanış tarzınızı büyük oranda benimseyebileceğiniz için öteki oyun türlerine nazaran daha sık bir düzeyde oluyor.
Hâl bu şekilde olunca da, Cyberpunk 2077’nin beklenti seviyesi her oyuncuda değişik bir tesir yarattı. CD Projekt ise, bu beklenti sürecini başlangıçta güzel bir halde yönetim etse de, devamlı artmakta olan beklenti seviyesine yenik düştü ve oyunculara gerçekleştiremeyeceği vaatlerde bulunmaya başladı. Cyberpunk 2077’nin açık dünyası ve içinde barındırmakta olduğu çeşitlilik daha oyun çıkmadan öyleki övülüyordu ki, ‘’Gelecekte geçen GTA’’, ‘’GTA’nın yerini alacak oyun’’ olarak bile tanımlanmaya başlamıştı.

Oyunun oynanış tarafınca da detaylı bir halde bahsetmeye başlamış olan CD Projekt; oynanış mekanikleri ve ilerleyiş sistemini de epey ilgi çekici bir halde anlatmıştı. Daha sonrasında bu oynanış mekaniklerinin oldukça rahat bir halde tasarlandığını ve oyun içinde fazlaca azca etkiye haiz olduğu ortaya çıkmıştı. Ek olarak, oyun piyasaya sürüldüğünde kent içinde polis kovalamacası dâhi yoktu ve polisler direkt olarak arkanıza ışınlanıyordu.
Bu sürecin arkasından CD Projekt’in oyunculara vermiş olduğu vaatlerin fazlaca büyük bir çoğunluğunun oyunda aslen yer almadığı görülürken; Cyperpunk 2077, eleştirmenler tarafınca averaj 76 OpenCritic skoruna ulaştı.
Konsol kullanıcılarının üzücü Cyberpunk serüveni: Oyun hangi platformlarda muntazam çalışıyordu?

Xbox One, PlayStation 4, Stadia ve Microsoft Windows için piyasaya sürülen Cyberpunk 2077, yalnız PC ve bulut tarafında muntazam (!) bir edinim sunabiliyordu diyebiliriz. Oyun, genel olarak fazlaca ciddi optimizasyon sorunları, oyun kırıcı hatalar ve birçok mesele içerse de, bilhassa konsollarda oynanamayacak bir seviyedeydi. Hatta Sony, oyunu uzun bir süreliğine PlayStation mağazasından dâhi kaldırdı.
CDPR (CD Projekt Red) ekibi, Cyberpunk 2077’yi geliştirirken en fazlaca PC sürümüne odaklanmış ve oyunun grafiksel anlamda üst düzey bir iş olmasını istediği için, konsol tarafındaki durumunu arka plana atmıştı. Oyun, ilk duyurulduğu zamanlarda da Xbox One ve PlayStation 4 için duyurulduğu için; bu konsolları es geçip yalnız yeni nesil konsollara çıkma benzer biçimde bir şansı da yoktu. Ek olarak, Cyberpunk’ın piyasaya sürüldüğü dönemde, Xbox Series X|S ile PlayStation 5 daha yeni çıkmıştı ve eski konsollara nazaran fazlaca azca bir oyuncu kitlesi bu konsollara sahipti.

CDPR, hırsına yenik düştü ve Cyberpunk 2077’nin bir ‘başyapıt’ olarak nitelendirileceğine inanarak hareket etti. Eğer oyun çıkacağı tüm platformlarda özenle kontrol edilmiş ve uyarlanmış olsaydı, içermekte olduğu onca oyun içi hataya karşın fazlaca daha düşük bir tepki seviyesiyle karşılaşabilirdi.
Konsol tarafındaki başarısızlığın yanı sıra; PC tarafında da fazlaca büyük optimizasyon sorunları bulunuyor olsa da birçok oyuncu pozitif bir edinim elde ettiğini öne sürdü. Ek olarak Cyberpunk 2077, çıktığında yeni nesil konsollar için optimize edilmemişti ve Xbox One ile PlayStation 4 sürümünü çalıştırıyordu.
Oyuncuların gazabı: Cyberpunk 2077 niçin devamlı ertelendi?

Cyberpunk 2077’nin çıkış zamanı ilk duyurulduğunda oyunun 16 Nisan 2020 tarihinde çıkması planlanıyordu. Oyun hemen hemen daha hazır olmadan, üstündeki beklentiyi devamlı körüklemeye devam eden CDPR, oyunu ilk olarak 17 Eylül 2020’ye, sonrasında 19 Kasım’a ve daha sonrasında da 10 Aralık 2020’ye ertelemişti.
CD Projekt’in burada yapmış olduğu hata, oyun hemen hemen hazır değilken; devamlı olarak oyuncuların beklenti seviyesini yükseltmesiydi. Hâl bu şekilde olunca da, her erteleme sürecinde fazlaca büyük bir tepki yayınlandı ve Cyberpunk 2077’nin çıkması için acil edilmeye başlandı. Böylece, fazlaca büyük sorunlarla dolu bir oyun piyasaya sürülmüş oldu.

Eğer ilk ertelenme sürecinde oyun müddetsiz olarak ertelenseydi ve hazır olduğunda çıkacağı mevzusunda ufak bir not düşülmüş olsaydı, oyuncular ve hissedarlar tarafınca büyük bir tepki toplayacak olsa da; bir süre sonrasında ortalık durulacaktı ve zamanı ulaştığında fazlaca daha değişik bir Cyberpunk 2077 çıkış süreci ile karşılaşabilecektik.
Ek olarak, gazeteci Jason Schreier’in toplumsal medyada paylaşmış olduğu bir gönderi: CDPR çalışanları ile meydana getirilen röportajlarda firmanın; gerçekçi olmayan çıkış tarihlerini, kontrolsüz hırsı ve teknik sıkıntıları umursamayarak; ‘’Biz Witcher 3’ü yaptık. İşe yarayacak.’’ inancıyla ilerlediğini ortaya koymuştu.
Hayal kırıklığına uğrayan oyuncular: CD Projekt iyi mi bir çözüm buldu?

Cyberpunk’ın sekiz milyondan daha çok ön sipariş ile beraber bu şekilde bir çıkış yaptığını düşünecek olursak, CD Projekt’in iyi mi bir tepkiyle karşılaştığını tahmin edebilirsiniz. Şirket, tüm oyunculara iade seçeneği sunacağını deklare etti ve her platformdan gelecek olan iadeleri kabul edildi.
Böylece, platform farketmeksizin oyun hakkında hayal kırıklığına uğrayan her kullanıcı, oyunu geri verme seçeneğine haiz oldu. Bu süreç zarfında; Microsoft’ta Cyberpunk 2077 için iade politikalarını genişletirken; Sony, iade seçeneğinin yanı sıra; oyunu uzun bir süreliğine PlayStation mağazasından kaldırdı.
Gelelim en tartışmalı mevzuya: Cyberpunk 2077 başarı göstermiş bir oyun mu?

Cyberpunk 2077, teknik anlamda olmasa da; satış tarafında oldukça başarı göstermiş bir yapım. Toplamda 18 milyon satış adedini geride bırakan oyun, sekiz milyondan daha çok ön sipariş alarak neredeyse tüm yapım harcamalarını daha piyasaya sürülmeden karşılamayı başarmıştı.
Ek olarak, oyunun içinde bulunmuş olduğu mevcut tüm sıkıntılı duruma karşın; fazlaca büyük bir oyuncu kitlesi tarafınca da oldukça sevilmiş bulunduğunu belirtmekte yarar var. Oyunun şu anki durumunun da fazlaca daha iyi bulunduğunu ve gelen büyük güncellemeler ile beraber sorunların ciddi anlamda düzeltildiğini söyleyebiliriz. Peki, sizler Cyberpunk 2077 hakkında ne düşünüyorsunuz?



![Unreal Engine 5 ile Oluşturulan Cyberpunk 2077 [Video] 12 Unreal Engine 5 ile Oluşturulan Cyberpunk 2077 [Video]](https://kitapbar.com/wp-content/uploads/2025/12/1767155539_700x400-390x220.jpg)