Oyun

Ubisoft, Yeni Bulut Bazlı Oyun Teknolojisi Scalar’ı Tanıttı

Assasin’s Creed, Watch Dogs benzer biçimde oyunları bünyesinde bulunduran Ubisoft, Oyun Geliştiricileri Konferansı öncesi yeni bulut bazlı teknolojisi Scalar’ı tanıttı. Gelen açıklamalarda bu değişen teknolojinin sonsuz sanal dünyalar oluşturmada kullanılabileceği ifade edildi.

Hızla gelişen teknolojinin devamlı gelişmesi, tüm sektörler kadar oyun sektörünü de mühim derecede etkiliyor ve her yıl bizi daha da şaşırtan oyunlar ile karşılaşmamıza niçin oluyor. Geçtiğimiz günlerde de bu biçim gelişmelerden birini sizlerle paylaşmış ve Intel’in gizemli bulu oyun projesi ‘Project Endgame’den detayların geldiğini aktarmıştık.

Şimdi ise Assasin’s Creed, Watch Dogs ve daha birçok popüler oyunu bünyesinde bulunduran Fransız merkezli oyun geliştiricisi ve yayıncısı Ubisoft, geliştirdiği yepyeni bulut teknolojisi ile ilgili açıklamalarda bulunmuş oldu ve bizleri nelerin beklediğini gösterdi.

Ubisoft Scalar ile sınırsız sanal dünyalar oluşturulabilecek

Gelen haberlere nazaran Ubisoft, 21-25 Mart tarihleri içinde düzenlenecek olan ve video oyun sektörünün dev isimlerinin yer alacağı Oyun Geliştiricileri Konferansı öncesinde oyun geliştirme ve oynanış için oluşturulan yeni bulut teknolojisi Scalar’ı duyurdu. Açıklamalara nazaran bu teknoloji, Ubisoft’un oyun motorlarının esnekliğini ve enerjisini artırmanın yanı sıra donanım bağımlılığını azaltacak. Bunun yanı sıra Scalar’ın geliştiricilere ve oyunculara yeni fırsatlar sunmuş olacağı da aktarıldı.

Ek olarak Scalar’ın, ‘yarının oyunlarını’ yaratmak ve güçlendirmek için kullanılabileceği açıklandı. Şirket tarafınca meydana getirilen basın açıklamasında, Ubisoft Scalar’ı kullanan oyunların neredeyse sınırsız oranda data işlem gücü kullanabileceği; bunun da benzeri görülmemiş ölçek ve derinliğe haiz sonsuz sanal dünyalar ve detaylı simülasyonların oluşturulmasını sağlayabileceği’ ifade edildi.

Fransa merkezli şirket, Scalar’ın, mikro hizmetleri (suni zekâ, ses, fizik) buluta bağımsız olarak yerleştirebileceği; bunun sonucunda da, geleneksel oyun motorlarında yaşananın aksine, oyun geliştiricilerinin bir hizmeti birbirlerini etkilemeden güncellemesine ve iyileştirmesine olanak tanıyabileceğini de sözlerine ekledi.

Son olarak firmanın 500 teknoloji uzmanının yer almış olduğu Üretim Teknolojisi departmanı tarafınca geliştirilen yeni bulut sisteminin, oynanmaya devam eden bir oyunun oturumunu kesintiye uğratmadan geliştiricilere özellik ve güncelleme ekleme fırsatı sunabileceği de ifade edildi. Bu da oyuncuların; oyuna gelen herhangi bir ek paket, güncelleme benzer biçimde fazladan şeyler için uğraşmaması gerektiği anlamına geliyor. Doğal bunun şu an için pratikte olmadığını belirtmek gerekse de coşku verici bir izahat bulunduğunu söylemek yanlış olmaz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu