Oyun Endüstrisinin 2021 Gelişme Oranı Açıklandı

2021 senesinde bilgisayar oyun donanım ve aksesuar pazar gelirinin iyi mi etkilendiği açıklandı. Gelirdeki devasa artışta, COVID-19 salgınının tesirinin büyük olduğu açıklandı.
Tüm dünyayı tesiri altına alan COVID-19 pandemisinin ve artan donanım fiyatlarının, bilgisayar oyun donanım ve aksesuar endüstrisi üstündeki tesirini ortaya koyan yeni bir rapor yayımlandı. Yeni rapora bakılırsa COVID-19 salgını sebebiyle günlerce ve hatta haftalarca evinden çıkamayan ve oynamak, çalışmak ve sosyalleşmek adına alternatif yöntemlere yönelmek zorunda kalan insanoğlu, çareyi kendilerini bilgisayar oyunlarına kaptırmakta buldu.
NYD Group tarafınca hazırlanan pazar çözümleme raporuna bakılırsa geçtiğimiz yıl bilgisayar oyun donanım ve aksesuar endüstrisinde yüzde 25’lik bir gelir artışı yaşandı. Raporda, COVID-19 salgınının tesirinin bayağı fazla olduğu bu artış sebebiyle dijital içerik tüketimi ve kişilerin bilgisayar oyunlarına harcadıkları sürede de genel bir artış olduğuna dikkat çekildi.
PC oyun endüstrisinde 5,74 milyar dolardan fazla artış yaşandı
Oyun donanımı ve aksesuarlarına yönelik tüketici harcamalarındaki artışın vurgulandığı rapora bakılırsa 2021 senesinde bu pazarda 5,74 milyar dolardan fazla bir artış görüldü. Yüzde 25’lik bir artışa denk gelen bu sayı, 2020’de piyasaya sürülen 2019 yılı sayılarındaki 4,5 milyar dolara denk gelen yüzde 62’lik devasa artışın peşinden ikinci sıraya yerleşti.
Masaüstü bilgisayar, dizüstü bilgisayar ve mikrofonlara karşı genel olarak artan talebin sebep olduğu çeşitli ürün kategorilerindeki büyümeyi özetleyen raporda; bilgisayar mikrofon ve monitörleri, 2020’de piyasaya sürülen rapora benzer bir halde hacim artışında zirveye yerleşti.
Öte taraftan NPD, geçtiğimiz yıl süresince dijital içerik tüketiminde yüzde 5’lik bir artış bulunduğunu belirterek 2021 toplamının 7,9 milyar dolar bulunduğunu kaydetti. Dijital içerikteki bu artışın bilgisayar oyun süresinde genel bir artışa yol açtığının altının çizildiği raporda, bu rakamların 2020’nin averajına bakılırsa 1 saat artarak haftada averaj 7,7 saate çıkmış olduğu aktarıldı.
Bu artışın, 2022 senesinde düşüşe geçmesi planlanıyor

Sadece NPD, bu endüstride görülen çok önemli büyümenin 2022 yılı için geçerli olmayacağı görüşünde. 2022 yılı tahminlerine bakılırsa oyun ve donanım endüstrisinde bir düşüş yaşanacağı öngörülüyor. Buna bakılırsa mevcut piyasa doygunluğu ve umuyoruz ki COVID-19 kaynaklı kişisel ve toplumsa-global kısıtlamalara artık gerek kalmamasına bağlı olarak, insanların eski hayatlarına yavaş yavaş geri dönmesiyle, bilgisayar donanım ve aksesuarlarına olan genel ilgi ve talebin de düşmesi planlanıyor.



