Oyun

Among Us, Iyi mi Bir Anda Başarı göstermiş Oldu?

Bazı oyunların kaderi unutulmaktır. 2018’de çıkış meydana getiren Among Us için de durumlar uzun süre süresince böyleydi. Taa ki azmin getirmiş olduğu bir sonucun yaşanacağı, 2020’nin son ayları gelene dek. Twitch yayıncıları yardımıyla başlamış olan Among Us çılgınlığının arkasında, oyun yaşamına meraklı her insanın hoşuna gidecek bir öykü yatıyor.

Uzaydaki görevleri esnasında aralarındaki hainleri bulmaya çalışan birkaç astronotu özetleyen Among Us, bundan birkaç yıl ilkin piyasaya sunulmuş olduğu vakit, çevrimiçi oldukca oyunculu bir moda bile haiz değildi. Hatta oyun başta PC’ye bile çıkmayacaktı. Among Us oyun tasarımcısı Marcus Bromander’ın söylediğine gore geliştirici şirket Innerllsloth, kısıtlı imkanlara haiz, pazarlama mevzusunda başarız bir konumdaydı.

2018’de sessiz sedasız gösterilen Among Us, Innersloth tarafınca tertipli şekilde geliştirildi. Çalışanlar, oyunda anlık 10 bin kullanıcı gördüklerinde bile sevinecek bir durumdaydılar ki esasen amaçları milyonlara ulaşmak değildi. Ek olarak bu şekilde bir bütçeleri bile yoktu. Şimdi elimizdeki kaseti birazcık daha geriye sararak Among Us’ın hkayesini anlatıyoruz.

Among Us fikri, geliştiricilerin aklında iyi mi geldi?

Among Us, oyunun tasarımcılarından Amy Liu’nun söylediğine gore 80’lerin parti oyunu olan Mafia’dan esinlenilmişti. Mafia oyunu da aslen devletimizde Vampir Köylü adıyla biliniyor. Among Us, 2018 senesinde ilk piyasaya sürüldüğünde için ekibin planı oyunu yalnız 1 haritaya haiz ve mobil bazlı mahalli ağ oyunu olması yönündeydi. Doğrusu oyunun aslolan amacı birçoğumuzun Vampir-Köylü olarak bilmiş olduğu Kurtadam oyununun mobil ve mahalli ağda arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz versiyonu olmaktı.

“Among Us ile uğraşmayı uzun vakit ilkin bırakmalıydık”

Yıllarca Kimsenin Bilmediği Oyun Among Us, Nasıl Bir Anda Başarılı Oldu?

Oyunun programcısı ve İş Geliştirme lideri Forest Willard, Kotaku yazarı Nathan Grayson’a verdiği röportajda “Oyun mükemmel bir halde piyasaya çıkış yapmadı, sadece dair birçok geri dönüş aldık ve bu doğrultuda oldukca oyunculu moduda ekledik.. 2018’in sonuna doğru da PC sürümü için Steam çıkışını gerçekleştirdik ve oyuna bağlı kalmamıza kafi gelecek kadar bir kitleyi elimizde tutuk. Ticari yönden baktığınız vakit Among Us ile gereğinden oldukca fazla uzun bir süre süresince takılı kaldık. Oyunu geride bırakmayı denedik, muhtemelen birçok sefer de geride bırakmalıydık.” açıklamasında bulunmuş oldu.

Innerllsloth ekibi Among Us’ı kaderine terk etmek ve maddi açıdan daha cazip görününen projelere yönelmek yerine oyunu güncel tutmaya devem etti. Hatta bu güncellemelerin sıklığı kimi zaman haftada bir oluyordu. Nitekim haiz olduğu oyuncu sayısı ile Innersloth dünyada oldukca azca kişinin varlığından haberdar olduğu bir köyün muhtarı gibiydi.

Başarının aslolan sebebi: Ne olursa olsun sizi sevenlere sahiplenmek

Yıllarca Kimsenin Bilmediği Oyun Among Us, Nasıl Bir Anda Başarılı Oldu?

Tamam bir ihtimal imkanlar kısıtlı, şirket küçüktü, oyundan haberdar olanların sayısı azdı, sadece ekip inatla o ufak kitlenin isteklerini yerine getirmeye devam etti. Her yeni güncelleme bir proje olarak Among Us’ın ömrünü daha da uzatıyordu. Willard’ın söylediğine gore oyunun şu anki başarısının sırrı da buydu. Sayısı ya da niteliği ne olursa olsun kitleyi ciddiye almak, taleplerini yerine getirmek. Eğer bu yapılmasaydı Among Us oyuncular tarafınca unutulacak ve tarih olacaktı.

Among Us çılgınlığı iyi mi başladı?

Yıllarca Kimsenin Bilmediği Oyun Among Us, Nasıl Bir Anda Başarılı Oldu?

Oyunun popülerliğinde geliştirici ekibin azmi doğal ki de oldukca büyük bir etken, sadece en büyüğü değil. Şimdi Twitch dediğiniz duyar gibiyiz, sadece yanıt o da değil. Firmanın ABD’da olması da değil, hele 2020 yılı asla değil. Willard’ın ortaklarından olan Bromander’ın bu mevzuya dair şu açıklaması var:

“Oyun Koreli biri tarafınca ortaya çıkarıldı, bu bizlere o bölgede(Kore ve Asya’da) bir popülerlik kazandırdı. Hemen sonra 2019 yılının ortalarında, Brezilyalı bir YouTuber oyunu oynadı ve onun kitlesi de bu sayede oyuna yönelmiş oldu. Ondan sonrasında da kartopu efektiyle oyunumuz büyümeye başladı, 2020’nin Ağustos-Temmuz aylarında Twitch’in zirvelerine oynamaya başladık.”

Yıllarca Kimsenin Bilmediği Oyun Among Us, Nasıl Bir Anda Başarılı Oldu?

Among Us’ın doğası gereği kişiliği ortaya çıkaran ve grupça oynanması ihtiyaç duyulan bir oyun olmasından dolayı hem büyük yayıncıları bir araya getirmesi ve onların kitlelerinin de oyunu oynamaya başlaması süreci takip etmişti. Bromander, oyunun yayıncılar içinde popülerleşmesiyle ilgili şunları söylemiş oldu:

“Oyunun kitleler içinde yayılmasını seyretmek oldukca garip, Sodapoppin ve xQc (meşhur yabancı yayıncılar) oyunu oynadı ve sonrasında bir League of Legends yayıncısını da işin içine dahil ettiler. Derhal arkasından birçok League of Legends yayıncısı, Among Us yayını halletmeye başladı. Hemen sonra Heartstone yayıncıları vakaya dahil oldular ve kitlemiz kaos halinde büyüdü.”

“Oyunun bu denli patlamasının ardında Pandemi sürecinin de tesiri var”

Yıllarca Kimsenin Bilmediği Oyun Among Us, Nasıl Bir Anda Başarılı Oldu?

Bir başka deyişle Among Us, aslen bakarsanız iyi niyetli virüs benzer biçimde yayıldı. Her insanın evinde oturmuş olduğu bu pandemi sürecinde insanoğlu, dostlarıyla fizyolojik olarak bir araya gelemese de çevrimiçi olarak eğleneceği yollar arıyorlardı. Among Us da bu aşamada insanlara ilaç benzer biçimde geldi. Hem gerektirdiği kolay sistem gereksinimleri hem de oldukca ucuz fiyatıyla Among Us, aniden her insanın oynadığı bir oyun haline geldi. Mevzuyla ilgili Willard şu şekilde söylüyor: “Bence şu anki toplumsal mesafeli iklim, oyunun hali hazırda haiz olduğu potansiyeli güçlendirdi ve yükselmesine sebep oldu.”

Netice: Talih değil, emek

Netice olarak Among Us’ın bu büyük yükselişi ve aniden patlamasının ardında talih faktöründen ziyade oldukca daha büyük bir emek yatıyor. Her ne kadar çıkışıyla patlama yapmasa da oyunlarına bağlı kalan geliştiriciler, oyunun sorunlarını gözetip geliştiricilere ileten oyuncular, onları dinleyen geliştiriciler… Among Us’ın başarı öyküsü günümüzün genç Indie oyun geliştiricileri için ibretlik bir hikâye diyebiliriz.

Böylelikle Among Us’ın görkemli başarı öyküsünü ve Twitch’in şu anki kralı oluşunu anlattığımız içeriğimizin sonuna gelmiş bulunmaktayız. Düşüncelerinizi ve önerilerinizi aşağıdaki yorumlar kısmında belirtmeyi lütfen ihmal etmeyin. Ek olarak resmi Telegram kanalımıza buradan abone olabilirsiniz

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu