Işın İzleme Teknolojili Marvel’s Spider-Man’e Bakış

PlayStation 4’ün en popüler oyunlarından Marvel’s Spider-Man, ışın seyretme teknolojisi benzer biçimde yeni teknolojilerle geliştirilerek PS5’e gelecek. Oyuna gelin yakından bakalım.
Ilkin yeni konsolların söylentileri, sonrasında konsolların isim spekülasyonları, çıkacak oyunlara yönelik tahminler derken artık bir sonraki nesil oyun konsollarına oldukça yakınız. Konsolların varlıklı bir oyun mağazasına haiz olması için de emek harcamalar devam ediyor.
PlayStation markasının da sahibi ve üreticisi olan Sony, Spider-Man karakteri üstünde de gerçek sahibi. Karakterin Marvel Sinematik Evreni’ndeki başarısını bir Marvel’s Spider-Man oyunu ile taçlandıran Sony, oyunu yeni nesile taşıyor.
Dost canlısı Örümcek-Adam’a ışın seyretme
Oyunu geliştiren Insomniac, hem yenilenen Marvel’s Spider-Man hem de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales için çalışmaların devam ettiğini söylemiş oldu. Bu oyunlardan gelen ilk görüntülerde su birikintilerinden binalara pek fazlaca yerde yansımalar görmüştük. Belirgin grafik gelişime karşın oyuncular bunun gerçek ışın seyretme olmadığını söylemişti.
Işın seyretme teknolojisi, bilgisayarların işlem kapasiteleri üstüne ağır bir yük bindiriyor. Bu yüzden de, en azından şu anda oyunlarda sık sık hibrit ışın seyretme teknolojisi görüyoruz. Geliştiriciler de bu teknolojiye tam olarak hakim sayılmaz.
Marvel’s Spider-Man için iki değişik görüntü kalitesi seçeneği görüyoruz. Bunlardan ilki, 4K 30 FPS görüntü kalitesi. Diğeri ise 60 FPS performans modu olarak gösteriliyor. Bazen ışın seyretme teknolojisi tökezlese de görsellere genel olarak daha gerçekçi bir hava da katıyor.
Yansıması olmayan nesneler
Bazı vampir mitlerinde vampirlerin aynalarda yansımaları görünmez. Yeni Spider-Man oyunlarında da benzer bir halde bazı kişilerin ya da nesnelerin yansımaları öteki yüzeylerde görünmeyecek. Bunun sebebi de performansı lüzumlu şekilde optimize edebilmek.
Bazen yeni oyunlardaki ışın seyretme şekillerinin hatalı olduğu, doğrusunun Minecraft DXR demosundaki benzer biçimde olması gerektiği söyleniyor. Aslen her iki oyunda da değişik yaklaşımlar tercih ediliyor.
Genel olarak baktığımızda donanım hızlandırmalı ışın seyretme teknolojisini iyi mi kullanmamız gerektiğine dair fazlaca bir fikrimiz olmadığı belli. Gene de bu teknolojilerin etken olarak kullanılmaya başlandığını görmek de pek fazlaca oyuncu için coşku verici olacak.



