Yeni Nesil Konsollarda Oyun Tutarları Niçin Artış Yaşadı?

Kur dalgalanmaları sebebiyle oyun alamaz olduğumuz şu günlerde yurt dışındaki oyun fiyatlarında da yeni bir hareketlilik başlamış durumda. Peki bunun sebebi ne? Yeni nesil konsollara gelecek oyunların fiyatlarında niçin küçücük artışlar görmeye başladık?
Oyun sektöründe son 15 senedir neredeyse tüm büyük oyunlarda hep aynı fiyat etiketini görüyorduk: 60 dolar. Bir oyun içinde yaptığımız sürem geçişi alışverişleri, hususi sürümler ve öteki birçok mikro alışverişler o oyuna harcadığımız miktarı değiştirse de oyunlar, temelde 60 dolar fiyat etiketiyle piyasaya sürülürlerdi.
Ilk olarak yazımıza devam etmeden ilkin bu yazının niçin TL cinsinden olmadığını belirtelim. Bildiğiniz suretiyle günümüzde yaşanmış olan kur dalgalanmaları Türkiye’deki oyun fiyatlarını da epey etkiledi. Bu durumda bazı oyun şirketleri devletimizde daha uygun fiyata oyun satarken bazıları da oyun fiyatlarını yurt dışı kura eş kıymet şekilde tutmaya devam etti. Dolayısıyla daha iyi bir karşılaştırma için oyunların fiyatını dolar bazlı değerlendirmek daha doğru olacaktır.
Fiyatlar 70 dolara tırmanmaya başladı:
Oyunların fiyat etiketlerinde gördüğümüz 60 dolarlık miktar, ister PC olsun ister oyun konsolu olsun asla değişmiyordu; bir standarttı. Sadece bu durum, NBA 2K21’in Xbox Series X ve PlayStation 5 için duyurulmasıyla beraber değişime uğramış benzer biçimde duruyor. Bundan dolayı NBA 2K21, 70 dolar fiyat etiketine haiz olacak. Peki niçin?
60 dolarlık fiyat etiketi normalde oyun geliştiricilerine kendine özgü avantajlar sunuyordu. Oyun geliştiricileri, oyuncuların bir oyuna ne kadar ödemek istediklerini artık biliyorlardı. Dolayısıyla bir oyunun fiyatının oyunun satışlarını iyi mi etkileyeceğini de öngörebiliyor, buna nazaran planlar yapabiliyorlardı. Fakat vakit geçtikçe bu avantajlar ortadan kalktı.
Bir oyun geliştirmek yeni nesil konsollarla beraber artık eskisinden de maliyetli olmaya başladı. Günümüzde büyük firmalar tarafınca piyasaya sürülen AAA oyunlar, şirketlere 80 ila 100 milyon dolar benzer biçimde bir paraya patlıyor. Bu kıymet, yalnızca oyunun geliştirilmesi sürecinde harcanıyor. Şu demek oluyor ki oyunun pazarlama maliyetleri benzer biçimde öteki maliyetler bu değerin içinde bulunmuyor. Bununla beraber tek bir oyunu geliştirmek artık 5 yıla kadar vakit alabiliyor.
Oyunların yapısı değişiyor:

Son iki jenerasyon oyun konsollarıyla beraber AA oyunlarının bizlere ne sunmuş olduğu ve bunu iyi mi sunmuş olduğu fazlasıyla değişti. Mesela The Witcher 3, Assassin’s Creed Odyssey ve Grand Theft Auto V benzer biçimde yapımlar bizlere 100 saatin üstünde oyun deneyimi sunmaya başladı.
Elbet bir oyunu dolu dolu yapmak, oyunda bulunan şeylerin tekrarlanması anlamına gelmiyor ki bunu icra eden oyunlar aslına bakarsanız direkt negatif yorum bombardımanına tutuluyor ve derhal gözden düşüyor. Firmalar, bir oyunu dolu bir halde sunmak için geliştiriciler, sanatçılar, oyun tester’ları, tasarımcılar ve daha birçok insandan oluşan ekiplerle bu oyun üstünde neler sunacaklarını planlıyor.

İşte tüm bu süreçte şirkete mal olan para, şirketlerin kârlarını çoğaltmak için yeni yollar aramasına niçin oldu. Bu ‘yeni yollarda’ uzman olan EA ve Activision Blizzard, yalnızca bir çeyrek içinde satılan oyun içi eşyalardan ve dijital ürünlerden 1 milyar dolar kazanmayı başardı. Fakat bir oyunda sunulacak ücretli içeriğin de bir sınırı olduğundan geliştiriciler artık bu yolu da yavaş yavaş azaltmaya başladı.
İşte bu yüzden de firmalar, oyun fiyatlarını da aynı hızda artırmaya başladı. 70 dolar seviyesi şu an için pek oldukça şirket tarafınca kullanılmasa da bu firmalar de gelecekte çıkaracakları oyunların tutarları hakkında hemen hemen bir şey söylemediğinden muhtemelen karşımıza çıkacak. Fiyatlarda yaşanmış olan 10 dolarlık artışla beraber firmalar, 60 dolarlık oyunda 7 kopyayla elde edecekleri kârı 70 dolarlık oyunda 6 kopya satarak elde edebilecekler. Bu oranı daha büyük sayılara, milyonlara dönüştürdüğümüzdeyse ortaya büyük bir kâr çıkacak.



