Oyun

Algoritması Anlaşılamayan Gizemli Atari Oyunu

Kanada’daki Calgary Üniversitesi’nden John Aycock ve İngiltere’deki York Üniversitesi’nden araştırmacılar, 1982 senesinde Atari 2600 konsolu için piyasaya sürülen meşhur labirent oyunu Entombed’in arkasındaki teknik dehayı çözmek için yoğun bir çaba göstermelerine karşın, oyunun algoritmasını bir türlü anlayamadı.

Oyun konsolu dünyası şimdilerde PlayStation 5 ile çalkalanıyor olsa da, geçmişte oyuncular kısıtlı donanımlarla geliştirilen konsollarda son aşama keyifli dakikalar geçiriyorlardı. İlk kez Ekim 1977 tarihinde piyasaya sürülen ve sürecinin en oldukca satan oyun konsolu olan Atari 2600 de bunlardan biri.

Video oyunu tarihçileri, son dönemde eski Atari oyunlarını asla olmadığı kadar daha çok incelemeye başladı. Donanım kısıtlamalarına karşın oyunların iyi mi geliştirildiğine dair ipuçları sağlamak için kodlar içinde derin bir yolculuğa çıkan uzmanlar, son olarak Tom Sloper tarafınca tasarlanan ve Steven Sidley tarafınca programlanan bir Atari 2600 oyunu olan Entombed’i mercek altına aldı.

1982 senesinde gösterilen Atari 2600 oyunu Entombed’in emek verme mantığı hemen hemen çözülebilmiş değil

1982 senesinde oyuncularla buluşan Entombed’de oyuncular, yatay bakışım ile devamlı dikey olarak kayan labirentte aşağı doğru hareket ediyor ve ekran süresince hareket eden düşmanlardan kaçınırken mümkün olduğunca uzağa gitmeye çalışıyor. Oyuncu bir canavarla temas ederse ölüyor ve oyun bitiyor.

Kanada’daki Calgary Üniversitesi’nden John Aycock ve İngiltere’deki York Üniversitesi’nden Tara Copplestone, sürecinin kısıtlı olanaklarına karşın oldukça karışık olan bu oyuna daha yakından bakmalarına karşın, Entombed’in tam olarak iyi mi bir emek verme mantığına haiz bulunduğunu bulamadılar. Çalışmaya ilişkin BBC’ye bir izahat icra eden Aycock, oynanış tekniğinin “oldukca derin bir tavşan deliği” bulunduğunu söylüyor.

“Entombed’in algoritması oldukca derin bir tavşan deliği”

Araştırmacıların Algoritmasını Bir Türlü Anlayamadıkları Gizemli Atari Oyunu

Oyunun algoritmasının, labirentin bir bölümünü çözümleme ederek yeni karolar oluşturduğunu belirten araştırmacılar, bu karonun her satırdaki bir sonraki karenin iyi mi doğacağını belirlediğini ifade ediyor, sadece sual(n) şu: 8bit bir oyun bunu iyi mi yapıyor?

Araştırmacılar, bu probleminin yanıtını bulmak için Entombed’in gelişimine katkıda bulunanlardan kabul edilen **Steve Sidley’**e ulaştı. Ne var ki, Sidley de oyundaki algoritmanın iyi mi çalıştığını bir türlü hatırlayamadı. Böylece bir devrin en popüler oyunlarından olan Entombed’in gizemi gene çözülememiş oldu.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu