Assassin’s Creed Valhalla’nın Oynanış Bilgileri Açıklandı

Dün tanıtılan Assassin’s Creed Valhalla’nın yönetmeni Ashraf Ismail, verdiği bir röportajda oyunun oynanış bilgileri hakkında mühim açıklamalarda bulunmuş oldu. Ashraf, bu oyunun öteki oyunlardan değişik olacağını söylemiş oldu.
Oyun dünyasının en büyük isimlerinden Ubisoft, son zamanlarda verdiği büyük ipuçlarının peşinden en sonunda dün yeni oyununu duyurdu. Firmanın yeni oyunu, 2007 yılındaki çıkışından bu yana oyuncuların kimi zaman sevmiş olarak kimi zaman sıkılarak oynadığı Assassin’s Creed serisine eklenen Assassin’s Creed Valhalla oldu.
Ubisoft, geçtiğimiz yıllarda piyasaya sürdüğü Assassin’s Creed oyunlarından dolayı ciddi eleştiriler almıştı. Oyunlar genel olarak oynanış mekaniklerinin benzerliğinden dolayı eleştiriliyordu. Peki serinin yeni oyunu Assassin’s Creed Valhalla, öteki oyunlardan ne kadar değişik olacak? Bu probleminin yanıtını oyunun yönetmeni olan Ashraf Ismail verdi.
‘Öteki oyunlardan değişik olacak’
Daha ilkin Assassin’s Creed Origins’in ve Assassin’s Creed Black Flag’in yönetmenliğini meydana getiren Ismail, her iki oyunda da sevilen değişimler getirmişti. Avustralyalı web sitesi Press Start’a röportaj veren Ismail, bu kez yeni oyun hakkında dört gözle beklenen bazı soruları yanıtladı.
Ashraf Ismail, verdiği röportajda Assassin’s Creed Valhalla’nın oldukça daha değişik RPG mekaniklerine haiz olacağını söylemiş oldu. Ismail’e bakılırsa Valhalla, geleneksel bölüm anlayışından da uzaklaştı. Oyun, oyun hayatına ve kabiliyetlere dayalı bir anlayış benimseyerek Viking Çağı’nı daha iyi şekilde ön plana çıkarmayı hedefledi.

Ashraf Ismail’in açıklamalarına bakılırsa Valhalla, devasa bir beceri ağacına haiz olacak. Oyuncular, bu ağaç üstünde istedikleri oynanış tarzına bakılırsa kendi kabiliyetlerini seçecekler. Oyun hakkında birçok detay paylaşmaya devam eden Ismail, açıklamasına şu şekilde devam etti:
“Bakış açımız, oyuncuların oyunda istedikleri şekilde deneyimden haz almalarını sağlamak üstüne. Dolayısıyla beceri mevzusunda fazlasıyla uğraştık. Becerileri de geri getiriyoruz sadece elbet tüm beceriler Viking teması çevresinde şekillendi. Bununla beraber bölüm fikirlerinden de kurtulduk. Bunun yerine güç var. Doğal gene güç de kahramanın beceri setine bakılırsa şekilleniyor. Şu demek oluyor ki öğrendiğiniz kabiliyetlere bakılırsa güç kazanıyorsunuz.”
‘Acımasız bir dövüş sistemi olacak’

Ashraf Ismail, oyun hakkında yalnızca bu coşku verici bilgileri da paylaşmadı. Ismail’in açıklamalarına bakılırsa Assassin’s Creed Valhalla, Viking temasını tamamen aktarabilmek için acımasız ve ilkel bir dövüş sistemine haiz olacak.
Açıklamalarının sonuna gelen Ismail, oyuncuların en fazla eleştirdiği noktanın da düzeltildiğini kurduğu cümlelerle belirtti. Buna bakılırsa oyun içinde artık daha çeşitli düşmanlar bulunacak ve bu düşmanlar çevreyi kullanmak mevzusunda oldukça iyi olacaklar. Ek olarak oyuncular, 15/20 saat devam eden bu macera içinde devamlı görmedikleri bir şeyle karşı karşıya gelme imkânına haiz olacaklar.



