Oyun

ASUS ROG Ally, AMD Fluid Motion Frames Desteğine Kavuştu

ASUS ROG Ally, AMD Fluid Motion Frames hususi durumunun entegrasyonuyla daha yüksek FPS değerleri sunabilecek.

ASUS, bildiğimiz suretiyle değişik gereksinimleri karşılayan çeşitli bir ürün yelpazesine haiz. Zira şirket, kurumsal müşterilerden oyunculara kadar pek fazlaca alan kişi tipine hitap ediyor. İşin takdir edilesi yanı, ASUS’un bu müşterileri kendisine bağlayacak kalitede ürünler sunması desek yanlış olmaz. Zira mevzu oyuncular olunca firmanın ROG kısmı, akla ilk gelenlerden oluyor.

Yeniliklere atılmaktan da çekinmeyen şirketimiz, geçtiğimiz yıl el konsolu benzer biçimde görünse de mini boyutta bir bilgisayar olan ROG Ally modelini çıkarmıştı. Oyuncular tarafınca da oldukça beğenilen alet, bilgisayar oyunlarını istediğimiz yerde oynayabilmemizi mümkün kılıyor. Fakat performans mevzusu her ne kadar ileri seviyede olsa da çözülmesi ihtiyaç duyulan küçük açıklar da var.

AMD Fluid Motion Frames, bunlardan biriydi.

Şirket, yapmış olduğu duyuruda bugünden itibaren lüzumlu güncellemenin geleceği ve AMD Fluid Motion Frames hususi durumunun cihaza ekleneceğini duyurdu. Sürücü temelli çalışan Fluid Motion Frames özelliği, tüm DX11 ve DX12 oyunlarında çalışıyor. Fakat FSR teknolojisinin aksine, geliştiricilerin oyunlara bu teknolojiyi tek tek kodlaması gerekmiyor.

Söz mevzusu teknoloji, FPS kıymetini çoğaltmak için kareler üretiyor. Bazı oyunlarda bu sayede FPS, 2 katına bile çıkabiliyor. Doğal aslına bakarsak çıkmıyor fakat arada üretilen bu kareler yardımıyla oyuncuya daha akıcı bir edinim aktarılmış oluyor. Söz mevzusu özelliği etkinleştirmek için, güncellemenin arkasından AMD yazılımını açıp grafik ayarlarına gitmeniz ve AMD Fluid Motion Frames hususi durumunu açmanız gerekiyor.

Özellik hemen hemen komut merkezinden etkinleştirilemiyor fakat ASUS, bunun üstünde çalıştığını da belirtti.



İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu