Oyun

Bilişsel Becerileri Geliştiren Üç Dijital Oyun Geliştirildi

NYU Steinhardt’tan bir profesör ve meslektaşları, ebeveynlerin ve evlatların bilişsel becerilerini geliştirecek 3 dijital oyun tasarladı. Apple ve Google için ücretsiz bir şekilde indirilebilen uygulamalar, kullananların beynini daha verimli kullanmasına odaklanıyor.

New York ve California’dan üniversite profesörleri, kullananların beyninin daha verimli çalışmasını elde eden üç dijital oyunu tasarladı ve geliştirdi. iOS ve Google Play’den ücretsiz bir şekilde indirilebilen üç oyun kullananların bilişsel kabiliyetlerini geliştirmeyi hedefliyor. Araştırmalar sonucunda bu üç oyunun hafızayı, inhibisyonu ve bilişsel esnekliği zenginleştirmeye destek olabileceğini kanıtlıyor.

New York Üniversitesi’nden Jan L. Plass, oyunların oyuncular üstünde hakkaten pozitif yönde etkisinde bırakır yaratabileceğini göstermek istediklerini söylüyor. Plass, bilişsel becerilerin gündelik hayatta başarı göstermiş olmak için temel olduğuna dikkat çekiyor. Plass ve arkadaşlarının emek harcamaları, ABD Eğitim Bakanlığı’na bağlı Eğitim Bilimleri Enstitüsü’nün desteğiyle 4 senedir devam ediyordu.

Disiplinlerarası çalışmanın meyvesi oyunlar

**
**

Bellek ve inhibisyon kontrolünü geliştirmek amacıyla yola çıkan araştırmacılar, iki saatlik bir oyunun peşinden kullananların bilişsel becerilerinde pozitif yönde etkisinde bırakır yaratıldığını görünce oyunları ücretsiz bir şekilde halka açmayı istemişler. Plass, parasız oyunlar yardımıyla daha azca zengin ailelerden gelen öğrencilerin zengin ailelerden gelen öğrenciler arasındaki uçurumun kapatılmasına da destek olabilmeyi umduklarını belirtiyor.

Bilim adamlarının geliştirdikleri oyunların adları Gwakkamolé, CrushStations ve All You Can ET. Üç oyun da beynimizin değişik yürütme işlevlerine destek veriyor. Oyunların tamamı gelişim psikologları, sinirbilim araştırmacıları, öğrenme bilimcileri ve oyun tasarımcılarından oluşan bir ekip tarafınca geliştirilmiş.

İlk oyun Gwakkamolé, inhibisyon kontrolünü eğitmeyi amaçlıyor. İnhibisyon kontrolü bir insanoğlunun dikkatini, davranışlarını, düşüncelerini ve duygularını denetim etme kabiliyetine veirlen ad. Oyunda oyuncular başlangıcında şapka olmayan ve ekranda beliren tüm avokadolara vurmaya çalışıyor. Bazı avokadoların kafasında sivri, sert ya da elektrikli şapkalar bulunuyor.

Yeni hedef sanal gerçeklik

**Bilim İnsanları, Bilişsel Becerileri Artıran Üç Dijital Oyun Geliştirdi
**

CrushStations oyunuysa emek harcama belleğini eğitmeyi hedefliyor. Emek harcama hafızamız, bilgiyi geçici olarak depolamaya ve işlemeye yarıyor. Bu oyunda avokadolar yerine kabuklu hayvanlar yer ediniyor. Okyanusun derinliklerinde geçen oyunda kullanıcılar yaratıkların renklerini ve tiplerini akılda tutarak onları aç ahtapottan kurtarmaya çalışıyorlar.

Üçüncü ve son oyun All You Can ET‘deyse geliştiriciler bilişsel esneklik üstünde çalışmışlar. Bu kabiliyetimiz, iki değişik kavram içinde fikir geçişi yapmamızı ve aynı anda birden fazla kavram hakkında düşünebilmemizi sağlıyor. Oyunda oyuncular uzaylılara yiyecek ve içecek veriyorlar, sadece uzaylılar devamlı olarak yeme ve içme isteklerini değiştiriyorlar.

Bilim İnsanları, Bilişsel Becerileri Artıran Üç Dijital Oyun Geliştirdi

Araştırmacılar bir sonraki adımda oyunların sanal gerçeklik sürümlerini geliştirmeyi hedefliyor. Aynı bilim adamlarının oyun kanalıyla öğrenmeyi anlattıkları bir el kitabı da 4 Şubat’ta MIT Press tarafınca yayınlanacak.

Oyunları aşağıdaki bağlantılardan indirebilirsiniz

[APPLICATION:6924]Gwakkamolé (ios) [/APPLICATION] [APPLICATION:6927]Gwakkamole (android) [/APPLICATION] [APPLICATION:6925]CrushStations (ios) [/APPLICATION] [APPLICATION:6928]CrushStations (android) [/APPLICATION] [APPLICATION:6926]All You Can ET (ios) [/APPLICATION] [APPLICATION:6929]All You Can ET (android) [/APPLICATION]

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu