Bir Suni Zekâ, StarCraft 2 Oyuncularının %99,8’ini Yendi

2010 senesinde piyasaya sürülen StarCraft 2, oyuncular içinde da oldukça popüler olan gerçek zamanlı bir strateji oyunu. Oyun ortalama 10 senedir oyuncuların hizmetinde olsa da yeni geliştirilen bir suni zekâ, oyuncuların neredeyse tamamını yenmeyi başardı.
Halen emekleme aşamasında olduğu söylenen suni zekâ, her geçen gün daha da gelişiyor ve daha çok alana elini atmaya başlıyor. Gerçek zamanlı strateji oyunu olan StarCraft 2’yi oynayan bir suni zekâ, bu oyunu insan oyuncuların %99,8’inden daha iyi oynamayı başardı.
Teknoloji şirketi DeepMind tarafınca geliştirilen AlphaStar adındaki bu suni zekâ, StarCraft 2’nin resmi sunucularında insan oyunculara karşı anonim şekilde çevrimiçi oyunlar oynadı. Bu suni zekâ, rekabete girmiş olduğu tüm liglerde en iyi 200 oyuncu arasına girmeyi başardı.
StarCraft 2 ve suni zekâ
**
**
StarCraft 2, orduları denetim edebildiğiniz ve altyapılar inşa edebildiğiniz popüler bir bilim kurgu oyunu. Oyuncuların kısa vadede tavizler verip uzun solukta kazanımlar elde etmesi gerekiyor. Karmaşık öngörüler yapmada suni zekâyı kullanmanın, iklim modelleme ve sürücüsüz araçlar benzer biçimde gerçek dünya uygulamalarında kullanışlı olabileceği düşünülüyor.
Ocak ayında AlphaStar’ın erken bir sürümü, dünyanın en iyi iki ustalaşmış oyuncusunu yenmeyi başarmıştı. Sadece o dönemde suni zekâya oyundaki haritanın tamamını görebilme kabiliyeti benzer biçimde hususi avantajlar sağlanmıştı.
Oyun alanında eşitliği sağlamak için bu sefer AlphaStar da tıpkı insan oyuncuların görebildiği şekilde sınırlandırıldı. DeepMind’dan Oriol Vinyals, düzenlenen basın toplantısında, meydana getirilen bu engelleme sonrasında suni zekânın birçok konumda eşzamanlı olarak eylemlerinin tamamlanmasının önüne geçildiğini söylemiş oldu. Ek olarak yapabileceği aksiyonların sayısı da kısıtlandırıldı böylece süper insan hızında tıklama özelliği de elinden alınmış oldu.
AlphaStar’ın eğitimi ve mücadelesi
**
**
StarCraft 2 oyuncuları, her biri değişik özelliklere haiz üç değişik uzaylı ırkını oynayabiliyorlar. DeepMind da AlphaStar’ın üç sürümünü oluşturdu ve her biri üç ırktan biri üstüne uzmanlaştı. Ek olarak suni zekâ, insan oyuncuların görüntüleriyle eğitildi.
Üç versiyon da hem birbirlerine karşı hem de öteki suni zekâlara karşı idman arkadaşı olarak oynadı. Üç sürüm de aralıksız 44 gün süresince eğitildi bu da oyun süresi olarak 200 yıla eşit oluyor. Her biri, bir tür suni zekâ algoritması olan tekil sinir ağlardan oluşuyordu. Böylece rakibine nazaran oyun tarzını ve stratejilerini çeşitlendirmeyi öğrendi.
Peşinden AlphaStar, insan oyunculara karşı çevrimiçi oyunlar oynadı. Üç sürüm de her coğrafi bölgedeki en iyi 200 oyuncunun yer almış olduğu en üst düzey ligde savaşım etti. AlphaStar, Avrupa’da ortalama 90 bin oyuncu arasından %2’lik dilime girmeyi başardı.
New York Üniversitesi’nden Julian Togelius, “Bu, olağan üstü bir başarı. Bu, iyi oynamak için oldukça zor bir oyun şeklide küçümsenmemeli” dedi.
StarCarft 2, bir oyuncunun yapabileceği oldukca fazla hamleyi içinde barındırması sebebiyle suni zekâ için de oldukça zorlayıcı. DeepMind’dan David Silver, meydana getirilen basın toplantısında “Oyuncular, tek seferde yüzlerce birimi denetim ediyorlar, meydana getirilen her hamle için 1026 olası seçim bulunuyor” ifadelerini kullandı.
Togelius, “Bence İnsan ve makine oynayışının kıyaslamanın tamamen adil olması benzer biçimde bir şey yok” dedi. İnsanların aksine suni zekâ; yorulmuyor, üzülmüyor ya da parmaklarına kramp girmesi benzer biçimde fizyolojik hastalıkları bulunmuyor. Togelius, ek olarak AlphaStar’a meydana getirilen kısıtlamaların eşleşmeleri olabildiğince adil hale getirdiğini de söylüyor.


