Oyun

Bu Fiyata AAA Oyun Geliştirmeye Devam Edilemez

Eski Sony Worldwide Studios başkanı Shawn Layden, oyunseverlerin yakından takip ettikleri AAA oyunların maliyetlerine dikkat çekti. Tertipli olarak AAA oyun geliştirmenin sürdürülebilir olmadığını öne devam eden Layden, oyun geliştirme maliyeti 10 kat artarken fiyatların senelerdir durağan(durgun) bulunduğunu belirtti.

AAA oyunlar, çarpıcı grafikleri ve keyif veren mekanikleri ve hikayeleriyle öteki oyunlara nazaran farkını net bir halde hissettiriyor. Sadece eski Sony Worldwide Studios başkanı Shawn Layden, AAA oyun geliştirip satma modelinin artık sürdürülebilir olmadığını belirterek ve geliştiricileri planlarını tekrardan değerlendirmeye çağırdı.

AAA yapımlar, Naughty Dog’un yeni oyunu The Last of Us Part II benzer biçimde büyük geliştiriciler tarafınca yüksek bütçeler ile geliştiriliyor. Naughty Dog’un ilk oyununu geliştirmesi üç buçuk yıl, devam oyununu geliştirmesi ise altı yıl sürdü. Geçtiğimiz yıl PlayStation Worldwide Studios’taki görevinden ayrılan Layden, bu tür uzun soluklu oyunlar geliştirmenin oldukca pahalı bulunduğunu düşünüyor.

‘Oyun geliştiricileri artan maliyetlere karşı planlarını daha iyi değerlendirmeli’

Sony’nin The Last of Us oyunları için ayırdığı bütçeleri paylaşması pek ihtimaller içinde değil, sadece uzunluklarına ve kalitelerine bakılırsa, bu oyunlara ne kadar oldukca harcama yapıldığını tahmin edebiliyoruz. Layden, bu modeli sürdürülebilir olarak görmüyor ve stüdyoların gelecekte ürün yapımı ile ilgili planlarını daha iyi değerlendirmesi icap ettiğini düşünüyor.

Layden, gamesindustry.biz’e yapmış olduğu açıklamada, “Bu modelle ilgili problem sürdürülebilir olmaması. Gelecek nesilde bu sayıları alıp ikiyle çarpıp büyüyebileceğinizi düşünmüyorum. Bence oyun sektörü arkasına yaslanmalı ve kendine ‘Pekala, ne yapıyoruz? İzleyici beklentisi nedir? Hikayemizi anlatmanın en iyi yolu nedir?’ sorularını sormalı.” şeklinde konuştu.

Eski Sony Patronu, Oyun Fiyatlarından Şikayetçi: Bu Fiyata AAA Oyun Geliştirmeye Devam Edilemez

The Last of Us’ın satış fiyatı ve maliyeti arasındaki uçurumdan örnek veren Layden, “Bu işe başladığımdan beri fiyatı 59,99 dolar, sadece oyunların maliyeti on kat arttı. Fiyat noktasında esneklik yoksa ve maliyet hattında büyük bir dalgalanma var ise, model daha zor hale gelir. Bence yeni nesil bu iki zorunluluğun çarpıştığını görecek.” diye ekledi.

Eski PlayStation patronu son olarak, 5 yıl süresince çalışıp 80 saatlik bir oyun yapmak yerine 3 yıl çalışıp 15 saatlik bir oyun yapmanın daha makul olacabileceğini öne sürdü.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu