Call of Duty: Infinite Warfare Niçin Başarısız Bir Oyun?

2016 senesinde Activision tarafınca piyasaya sunulan Call of Duty: Infinite Warfare, heyecanla beklenmesine karşın hem şirket için hem de oyuncular için büyük hayal kırıklığı yaratmıştı. Başarısızlığının ardında birçok niçin yatan bu oyun Call of Duty severleri tarafınca en oldukca eleştiri alan oyunlardan bir oldu. Activision COO’su Eric Hishberg’in oyun hakkında yapmış olduğu açıklamalarla birlikte, oyunun niçin başarısız olduğu hakkında 10 maddeyi sizler için listeledik.
Call of Duty: Infinite Warfare, Activision tarafınca 2016 senesinde piyasaya sürülmüş sadece oyun, beklentilerin altında kalıp başarısızlığa yol açmıştı. Firmanın en büyük hayal kırıklıklarından birisi olan bu oyunda alışılagelmiş Call of Duty dünyasından daha değişik, uzay ve robot temalı bir oyun sunulmuştu ve oyunun başarısızlığının başlıca sebeplerinden birinin bu olduğu düşünülüyordu.
Activision Blizzard şirketinin COO’su Eric Hishberg, bir konferansta oyunun bilhassa dinlence dönemlerinde oldukca fazla sattığını, sadece firmanın beklentilerini karşılayamadığı için serinin devamının getirilmeyeceğini söylemiş oldu. Ek olarak, oyunun başarısızlığının sebebi oldukca oyunculu olmasından ya da uzay ve robot temalı olmasına değil, oyunun kalitesizliğine bağladığını da ekledi. Hem şirkete hem de sevenlerine hayal kırıklığı yaratan bu oyunun niçin başarısız olduğu ile ilgili 10 sebebi sizler için sıraladık.
- Fazlaca oyunculu modu karabasan gibiydi:
Call of Duty: Infinite Warfare ilk duyulduğunda oldukca oyunculu modu oyuncularda büyük bir coşku yarattı ve oyunun en başta satın alınmasının en büyük sebeplerinden birisi de buydu.
Sadece oyun içinde yaşanmış olan lag sorunları, oyuncuların web hızları ne kadar yüksek olursa olsun düşmanı gördükten saliseler sonrasında kafalarına kurşun yiyip ölmelerine sebep oluyordu. Bu şekilde bir rekabetçi oyununda bu biçim problemler oyuncuları çileden çıkarmaya yetiyordu ve yapımcılar lag sorununu gidermek için art arda yamalar çıkarsa da bu probleme bir türlü çözüm bulamadılar.
- Çağıl Warfare Remastered, Infinite Warfare’den daha çok ilgi görmüş oldu

Oyuncuların bir çok, Infinite Warfare’e gore Çağıl Warfare Remastered’dan daha çok zevk aldığını öne sürdü. Çağıl Warfare Remastered versiyonu ilk olarak Infinite Warfare oyununun ek paketleriyle beraber piyasaya sürüldü ve bir çok oyuncunun amacı yeni çıkan oyundan ziyade Çağıl Warfare Remastered’ı oynamaktı.
Yapımı seneler devam eden Infinite Warfare ilk çıktığında, oyuncuların ilgisinin aslen seneler ilkin çıkmış ve tekrardan düzenlenmiş bir oyuna yöneldiğini görmek şirket için hayal kırıklığı yarattı.
- Call of Duty: Infinite Warfare bunaltıcı bir bilim kurgu dünyası sundu

Oyun piyasaya sürülmeye hazırlanırken, oyunun fanatikleri oyunda yansıtılacak bilim kurgu temalı evren hakkında ikiye ayrılmıştı. Bir taraf oyunun çizgisinden çıktığını düşünse de öteki taraf açık görüşlü bir halde yeniliğe hazır olduklarını söylemiş oldu. Oyun, açık görüşlü insanları bile hayal kırıklığına uğratarak son aşama donuk ve bunaltıcı bir dinamikle oyuncuların karşısına çıktı.
Genel olarak bakıldığında görsel açıdan yeniliklere gitmeye çalışan Infinite Warfare, bir tek birkaç ana renge odaklanıp donuk sahnelere yer verirken, daha önceki oyunlarına benzer vazife ve hedeflerle tamamen kendini tekrarlayan bir yapım bulunduğunu kanıtladı.
- Rakiplerinden geride kaldı

Call of Duty: Infinite Warfare oyunun başarısız olmasının sebeplerinden biri, kim bilir kendisiyle beraber iki başarı göstermiş birinci kişi nişancı oyunlarının aynı anda piyasaya sürülmesiydi. Battlefield 1, 64 oyunculu çevrimiçi moduyla hızla beğeni toplarken, Titanfall 2, tek oyunculu prensibini aşarak oyunculara çoklu oyuncu modu sundu ve eleştirmenlerinden tam not aldı.
Pozitif yönde yorumlar alan bu iki başarı göstermiş oyunun aksine Call of Duty: Infinite Ware fena yorumlar almaya devam etti ve hiçbir vakit öteki oyunların yakaladığı başarıyı yakalayamadı. Oyun, Call of Duty başlığına haiz olduğundan ciddi anlamda satış oranlarına haiz olsa da, oyuncuların tercihi Battlefield 1 ve Titanfall 2’den yana oldu.
- Harita oldukca oyunculu mod için elverişli değildi

Oyunun oldukca oyunculu oynanmasını etkileyen teknik problemler haricinde harita da oyunculara eziyet çektirmeye devam etti. Oyunun içinde hareket kabiliyetini etkileyecek birçok görünmez engeller bulunmuş olduğu için karakteri bazı bölgelerde ilerletmek olanaksız oluyordu.
Devamlı görünmez engellere takılıp gitmeniz ihtiyaç duyulan yere gidememek insanı çileden çıkaracak cinstendi. Haritalar bir oyun için mesele çıkaracak son olarak şeylerden biri olsa da Infinite Warfare bu imtihanı da geçmeyi başaramadı.
- Oyun içi ödemeler haksız rekabete yol açtı

“Hisse to win”, doğrusu ödeyerek kazan mantığı günümüz oyunlarında malesef sıkça karşılaştığımız bir sistem. Call of Duty: Infinite Warfare yapımcıları için oyunun kendi tutarı yetmemiş olacak ki, oyunun içinde tedarik kutularını açabileceğiniz anahtarları da ücretli yapmış.
Oyunun fanatikleri doğal ki de öteki birçok oyunda da görüldüğü şeklinde parlak ve renkli silahlara yetişebilmek için bu parayı ödemek için istekli. Sadece Titanfall 2’nin tüm ek paketlerinin parasız olması, Activision’ı oyuncularını sömürmeye odaklı bir şirket haline getiriyor. Bu kadar fena yorum alan bir oyuna bu şekilde bir sistem getirmenin {hiç de} zekice olmadığını belirtmek lazım.
- Oyunu bilgisayardan oynayanların sayısı oldukca azca
**
**
Bugüne dek Call of Duty’nin çoğunlukla konsoldan oynandığı aslına bakarsan malum bir gerçekti, sadece oyunun lansmanının yapıldığı sırada bile PC platformlarında eş zamanlı oyuncuların sayısının 16.000’i bile geçememesi beklenenin oldukca daha altındaydı.
Düşük çevrimiçi oyuncu sayısı yüzünden PC oyuncuları maç eşleştirmeleri için uzun süre beklemeye mahkum oldu ve bu şekilde minik bir topluluğu gözetleyen hile karşıtı bir programın olmayışı insanları oyundan soğutmaya yetti.
- Activision oyunculara saygı duymuyor
**
**
Activision’a gelen şikayetlerin çoğunluğu, firmanın kendisini varlıklı eden oyunculara saygı göstermiyor olmasıydı. Art arda fena yorum almasına karşın oyunu düzeltmekten oldukca uzak olan bu şirket, bir de üzerine oyuna oyun içi ücretlendirme getirerek oyuncuların nefretini toplamaya devam etti.
Şirketlerin en büyük amaçlarının para kazanmak olduğu aslına bakarsan hepimiz tarafınca kabul ediliyor, sadece bir taraftan para kazanırken bir taraftan da oyuncularla dalga geçermiş şeklinde şikayetleri göz önünde bulundurmayan Activision, ilk kere Call of Duty oynamaya karar verecek insanların üstünde negatif tesir bırakıyor.
- Oyuncu topluluğu hakikaten de oldukca kötüydü
**
**
Nerede ise tüm büyük oyunlara bakmış olduğunuzda oyuncuların oyuna dair yapmış olduğu yorumların amacından saptığını gözlemleyebilirsiniz. Infinite Warfare’de bundan nasibini aldı ve oyuncular oyunu düzeltmek için Infinite Ward’a mantıklı geri bildirimler vermek yerine kendi aralarında seviyesiz tartışmalara girmeye başladı.
Elbet bugüne dek oyun içinde meydana getirilen kavgalar hiçbir oyunun batmasına niçin olmadı, sadece oyuncuların Reddit ve Steam üstünden ettikleri kavgalar öteki oyuncuları oyundan uzaklaştırmaya yetti.
- Call of Duty tükenmişlik sendromu yaşıyor olabilir

Fanatikleri ve analistleri, Call of Duty’nin uzun süredir almış olduğu eleştirilere karşın yeni bir değişikliğe gitmediklerini ve devamlı yeni bir şeyler üretmekten yorulmuş olabileceklerini söylüyorlar.
Call of Duty satışlarına bakılmış olduğu vakit fena eleştirilere karşın firmanın iyi mi büyük bir başarıya ulaştığını görmek mümkün, sadece ne yazık ki art arda hayal kırıklığı yaratan oyunların piyasaya sürülmesi insanların hevesini ve ilgisini azaltıyor.



