Counter-Strike: Condition Zero’nun Başarısızlık Hikayesi

Counter-Strike: Condition Zero’nun 1999’da Half-Life için bir mod olarak piyasaya sürülen Counter-Strike’ın devamı olması gerekiyordu. Sadece kolay olması ihtiyaç duyulan bir proje; gecikmeler, iptaller ve davalarla dolu bir kabusa dönüştü. Bu içeriğimizde, Counter-Strike: Condition Zero’nun iyi mi feci bir başarısızlık haline geldiğini ve yaratıcılarının itibarını neredeyse mahvettiğini keşfedeceğiz.
Counter-Strike, internette tanışan ve Valve tarafınca geliştirilen bir bilim kurgu nişancı oyunu olan Half-Life için bir mod üstünde ortaklık halletmeye kabul eden iki programcı Minh Le ve Jess Cliffe tarafınca yaratıldı. Valve, Counter-Strike’ın potansiyelini fark etti ve Le ile Cliffe’i, 2000 senesinde piyasaya sürülen modun resmi bir versiyonu üstünde emek harcamaları için tuttu.
Counter-Strike, milyonlarca kopya satarak ve ustalaşmış oyuncuları ve sponsorları cezbeden rekabetçi bir ortam yaratarak büyük bir başarıya ulaştı. Valve, Counter-Strike’ın popülaritesinden yararlanmak istedi ve iyileştirilmiş grafikler, yeni silahlar, haritalar ve modların yanı sıra botlarla tek oyunculu bir öykü modu içeren bir devam oyunu halletmeye karar verdi.
Valve, projeyi daha ilkin Half-Life için genişletmeler üstünde çalışan bir stüdyo olan Gearbox Software’e atadı. Gearbox Software, 2001 senesinde Counter-Strike: Condition Zero üstünde çalışmaya başladı ve 2002 senesinde piyasaya sürmeyi planladı. Sadece işler bekledikleri şeklinde gitmedi… (Slm olsun Kirazoğlu’na!)
Problemler başlıyor: Gearbox Software, altından kalkamayacağı bir yük aldı.
Gearbox Software’in asla yayınlanmayan karakter modellemeleri
Stüdyo, Counter-Strike: Condition Zero’yu geliştirirken çeşitli zorluklarla karşılaştı. İlk olarak, devam oyununun orijinal oyuna sadık fakat hem de yenilikçi ve orijinal olmasını isteyen hayranların yüksek beklentileriyle başa çıkmaları gerekiyordu. İkincisi, çağdaş grafikler yada tek oyunculu oyun için tasarlanmamış eski bir oyun motoruyla çalışmak zorunda kaldılar. Üçüncüsü, Tom Clancy’s Rainbow Six: Raven Shield ve SWAT 4 şeklinde benzer projeler üstünde çalışan öteki stüdyolarla rekabet etmek zorunda kaldılar.
Gearbox Software, fanatikleri doygunluk etmek ve yeni bir şey yaratmak içinde bir denge bulmakta epey zorlandı. Tek oyunculu öykü modu için gizlilik odaklı oynanış, netice belirleyen seçimler ve hikayeler eklemek şeklinde değişik fikirler denediler. Ek olarak yeni efektler ve modeller ilave ederek grafikleri iyileştirmeye çalıştılar. Sadece bu fikirlerin hiçbiri Counter-Strike’ın temel oynanışıyla yada motorun sınırlamalarıyla iyi çalışmadı. Netice, modası geçmiş görünen, fena oynanan ve kimliği olmayan bir oyundu.

Oyun birkaç kez ertelendi ve oyunun erken sürümlerini oynayan testçilerden ve eleştirmenlerden negatif geri bildirimler aldı. Valve, Gearbox Software’in ilerlemesinden memnun değildi ve 2002’de projeyi devralmaya karar verdi. Valve, Gearbox Software’i kovdu ve Counter-Strike: Condition Zero’yu bitirmek için Rogue Entertainment adlı başka bir stüdyo tuttu.
Mesele devam ediyor: Yükü Gearbox’tan alan Rogue Entertainment da sendeledi.

Rogue Entertainment’ın geliştirdiği versiyondan bir çatışma sahnesi
Rogue Entertainment, American McGee’s Alice ve Quake II: The Reckoning şeklinde oyunlar üstünde çalışan ufak bir stüdyoydu. Gearbox Software’den bir döküntüyü miras aldılar, dolayısıyla sıfırdan adım atmak zorunda kaldılar. Tek oyunculu öykü modunun çoğunu bir kenara bırakmaya ve Counter-Strike oynanışının değişik yanlarını sergileyecek bir takım vazife meydana getirmeye odaklanmaya karar verdiler. Ek olarak kilidi açılabilir silahlar, görünümler ve başarılar şeklinde yeni özellikler eklediler.
Rogue Entertainment, 2003 senesinde Counter-Strike: Condition Zero’yu sunmak için oldukca çalıştı sadece bu süreçte birçok zorlukla karşılaştı. Hatalar, çökmeler ve uyumluluk sorunları şeklinde teknik sorunlarla uğraşmak zorunda kaldılar. Ek olarak, Counter-Strike: Condition Zero’daki emek harcamaları için kendilerine telif ödenmesi icap ettiğini iddia eden eski Gearbox Software çalışanlarının açmış olduğu davalar şeklinde yasal sorunlarla da uğraşmak zorunda kaldılar.

Rogue Entertainment’ın geliştirdiği versiyondan bir harita
Ek olarak, Call of Duty ve Medal of Honor: Allied Assault şeklinde 2003 senesinde piyasaya sürülen öteki oyunların rekabetiyle uğraşmak zorunda kaldılar. Rogue Entertainment, Counter-Strike: Condition Zero’yu bitirmeyi başardı fakat artık oldukca geçti. Oyun, Mart 2004’te piyasaya sürüldü sadece hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan karışık eleştiriler aldı (ortalama %60).
Oyun, modası geçmiş grafikleri, cansız oynanışı, kısa uzunluğu ve düşük yeniden kıymeti sebebiyle eleştirildi. Oyun, selefine kıyasla düşük sattı (sadece 2008 senesinde perakende satış yöntemiyle 2,9 milyon kopya sattığı için gene de kötü sayılmaz) ve yeni oyuncuları çekmeyi yada eskilerini elde tutmayı başaramadı.
Problemler sonunda bitiyor: Turtle Rock Studios işi devralıyor.

Ve sonunda hepimizin bilmiş olduğu Counter-Strike: Condition Zero
Valve, Counter-Strike: Condition Zero’nun bir fiyasko bulunduğunu fark etti ve ondan ellerinden geleni kurtarmaya karar verdi. Source adlı yeni motorlarında çalışacak yeni bir Counter-Strike sürümü oluşturmak için Turtle Rock Studios adlı başka bir stüdyo tuttular. Turtle Rock Studios hemen sonra hepimizin bilmiş olduğu oyunu çıkardı: Counter-Strike: Source. (Kendileri Left 4 Dead serisini de geliştiren ekiptir)
O oyunun da ne kadar başarıya ulaşmış bulunduğunu ve Counter-Strike: Global Offensive’e yol açtığını biliyoruz. Dolayısıyla Counter-Strike: Condition Zero’nun geliştirme süreci sıkıntılı olsa da Counter-Strike: Source’un yükselmesi için bir fırsat yarattı.
Bugün Gearbox Software’in yapmış olduğu Counter-Strike: Condition Zero’nun içeriklerini, ‘Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes’ başlığı altında gösterilen bir paket ile oynayabiliyorsunuz.



