Oyun

CS2’deki Birbirinden İlginç Bug’lar ve Problemler

CS2, 27 Eylül itibarıyla resmî olarak yayımlanmasının arkasından birçok bug ile toplumsal medyanın diline düştü ve “s1mple”, “Snappi” benzer biçimde dünyaca meşhur esporcuların eleştiri yağmuruna tutuldu. İşte o viral olan “bug”lara gelin bir bakalım.

Valve’ın yılbaşında yapmış olduğu sürpriz duyurusu sonrası uzun bir beta süreci geçiren Counter-Strike 2, “source 2” oyun motoruyla gelecek olması sebebiyle oyuncularda büyük beklenti oluşturmuştu.

Oyun, resmî olarak çıkış yaptığından itibaren devamlı “bug“lar keşfediliyor, bir süre sonrasında düzeltilse dahi yepyeni bir hata ortaya çıkıyor.

Toplumsal medyada viral olan “Michael Jackson Peek (Micheal Jackson eğikliği)” problemi

Michael Jackson Peek” olarak toplumsal medyada viral olan bu hata, grafik mekaniklerindeki bir mesele sebebiyle ortaya çıktı.

Oyuncular, karakterlerini beklenmedik şekilde yan yatırarak rakip oyuncuları daha kolay vurabiliyordu. Bu absürt vaka, toplumsal medyada viral olarak Reddit, TikTok benzer biçimde platformlarda binlerce edite araç-gereç oldu.

Bu grafiksel hata sonrası Valve, CS2’nin resmi X (Twitter) hesabının kapak görselini şu şekilde güncellemişti:

Twitch yayıncısı “Tarık”ın yayında yaşamış olduğu hata:

Twitch’te 3 milyon takip edeni bulunan Tarık Çelik isminde yayıncının, arkadaşları ile girmiş olduğu CS2 rekabetçi maçının başlangıcında karşılaşmış olduğu mesele, yayında alay mevzusu olmuştu.

Yaşanmış olan bu absürt hatalara tepki bir tek Twitch yayıncıları ve izleyicilerden gelmemişti. Ustalaşmış camiadan da birçok meşhur esporcu tarafınca eleştiriye maruz kalan Valve, zaman içinde güncelleme yayımlayarak sorunları çözmeye çalışsa da yeni sorunların ortaya çıkmasını engellemekte kısmen başarısız kaldı.

Dünyaca meşhur esporcuların CS2 eleştirileri:

Çıkış yapmasından neredeyse 3 hafta geçmesine karşın birçok probleminin çözüldüğünü sadece bir o denli da yeni “bug”ların ortaya çıktığını söylemek mümkün. Kim bilir oyunu yetiştirmek için Valve’ın birazcık acil ettiğini söylemek doğru olabilir.

Dünyanın en iyi CS espor takımlarından olan NAVI’nin ustalaşmış oyuncusu “s1mple”, yeni çıkan Counter-Strike 2 oyunuyla hayal kırıklığını dile getirdi. Kostyliev, Twitter’da yapmış olduğu paylaşımda, CS2’nin şu anki durumunda oynamak yerine güncellemeleri beklemesi icap ettiğini önerdi:

“Şunu açıkça söyleyebilirim ki eğer CS2 profesyoneli olmak istiyorsanız hâlâ 3 ayınız var; bu b*ktan oyunu oynamayın, güncellemeleri bekleyin.”

Büyük Beklentilerle Çıkış Yapan CS2’deki Birbirinden İlginç Bug’lar ve Sorunlar: Michael Jackson Eğikliği Viral Oldu!

2013 yılından beri CS:GO’da büyük başarılara imza atan ENCE espor takımının oyuncusu Marco “Snappi” ise HLTV’de yapmış olduğu bir röportajda oyunun “fena” bulunduğunu sadece ustalaşmış olarak ergonomik yapmaları icap ettiğini ve güncellemelerin oyunu kademeli olarak düzelteceği umuduyla devam etmekten başka seçeneğinin olmadığını söylemiş oldu.

Oyuncuları çileden çıkartan “hile kullanımı” problemi de hemen hemen çözülebilmiş değil.

CS:GO’da oyuncuların en büyük sorunlarının başlangıcında hile kullanımının engellenememesi geliyordu. CS2 ile gelen “VAC Live” özelliğiyle maç anında hile tespit edilip kullanan kişinin kim olduğu tüm oyunculara gösteriliyor ve maç iptal ediliyor.

Bu hile koruma sistemi, CS2 resmi olarak yayımlandığında oldukca fazla hileciyi banlasa da zaman içinde sistem “Acaba iyi çalışmıyor mu?” sorusunu akıllara getirdi. Bu sebeple VAC Live’ın “ban” istatistikleri ciddi anlamda düşmüş, yayınlarda ve videolarda çoğunlukla hilecilere denk geliniyor hâle gelmişti.

Büyük Beklentilerle Çıkış Yapan CS2’deki Birbirinden İlginç Bug’lar ve Sorunlar: Michael Jackson Eğikliği Viral Oldu!

Bonus: CS2 duyurulduğunda büyük coşku yaratan “Sub-tick” yeniliği, bekleneni karşılayamadı:

Counter-Strike: Global Offensive, 64 Tick Rate sunuculara sahipti. Valorant benzer biçimde yeni nesil rekabetçi oyunlarda ise 128 TickRate server’lara haiz olduğundan gecikme problemi minimum seviyedeydi. Bu sayede oyuncular oldukca daha rahat ve adil şekilde oynayabiliyorlardı.

Valve bu problemin farkındaydı ve CS2’de Tick Rate problemini çözmek istiyordu. Bu yüzden 64 Tick Rate sistemini tamamlamış oldu ve 128 Tick Rate yerine daha iyisini hedefleyerek direkt olarak “Sub-tick” sistemine geçiş yapmış oldu.

Bu sistem ile gecikme tamamen kalktı hatta Valve’ın getirmiş olduğu bu yenilikle “tuşa bastığınız anda komut server’a gidiyordu” sadece bu yenilik başka sorunlara yol açtı.

Öyleki ki bu gelişme CS2 fragmanında duyurulduğunda hepimiz tarafınca sevinç ve heyecanla karşılanmasına karşın oyun resmi olarak çıkış yaptığında hayaller pek de umulmuş olduğu benzer biçimde gitmedi. Bu sebeple bu yeni sistem ile gecikme tamamen kalksa da artık gecikmenin tamamen ping’e bağlı olması ortalığı karıştırdı.

Düşünün ki bir rekabetçi maçındasınız ve rastgele insanlarla oyuna giriyorsunuz. Ping’iniz averaj 50 bile olsa fakat karşı takıma genel anlamda yabancılar geldiği için mesela Avrupa ülkelerinden oyuncular ise ping değerleri katbekat düşük olduğundan sizden daha avantajlı duruma geldikleri için kolaylıkla sizi görüp avlayabilecek.

Bu sebeple Valve’ın daha adil bir oyun deneyimi hedefini tam olarak gerçekleştiremediği ortada. CS2’deki problemler için devamlı güncelleme gelse de bazı problemler hemen hemen çözülebilmiş değil. Umuyoruz ki Valve, hedeflediği “adil oyun deneyimini” başarabilir.



İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu