Oyun

Cyberpunk 2077 Niçin Tarihin En Büyük Oyun Krizi Oldu?

Oyun geliştirme süreci her ne kadar dışarıdan keyifli şeklinde görünse de aslına bakarsak yakından baktığımızda {hiç de} keyifli durmuyor. Şirketlerin baskıları, uzun mesai saatleri, imkânsız teslim tarihleri ve daha birçok problem oyunun geliştirme sürecini kaosa sürükleyebiliyor. Bu içeriğimizde son zamanların en fazlaca beklenen oyunu Cyberpunk 2077 iyi mi bir kriz hâline geldi. Çalışanların ve yöneticilerin açıklamaları ile yakından bakıyoruz.

2020 yılının en fazlaca beklenen ve konuşulan oyunu olan Cyberpunk 2077, ihtiva ettiği hatalarla ve bilhassa fena konsol performansıyla adeta yerden yere vurulmuştu. Oyunun yapımcısı CD PROJEKT RED’den ise yanıt gecikmedi ve Cyberpunk 2077 ekibi, oyunculardan bir video ile özür diledi. Bu video ile birlikte Cyberpunk 2077’nin gelecek günlerde alacağı güncellemeler ve oyunun yol haritası da bizlerle paylaşıldı.

Kamera karşısına geçen CD PROJEKT RED’in kurucu ortaklarından Marcin Iwinski, tüm suçu bireysel olarak üstüne aldı ve oyuncuların ekibini suçlamamasını istedi. Steam’de şu an oyuncu kitlesinin %79’unu kaybeden Cyberpunk 2077’nin bu denli hatalı ve fena performanslı çıkmasına neler sebep oldu? Hazırsanız hep birlikte Marcin Iwinski’nin ve CDPR çalışanlarının açıklamalarıyla birlikte yakından bakalım.

CD PROJEKT RED’in kurucusu, Cyberpunk projesinin en tepe adı Marcin Iwinski saygınlık isterken çalışanları değişik şeyler söylüyor:

Cyberpunk 2077’nin çıkışı, oyun dünyasının son zamanlardaki en olaylı dönemlerinden biri oldu. Oyunun konsollardaki fena performansı sebebiyle Sony, PlayStation Store’dan Cyberpunk 2077’yi kaldırdı; Microsoft ise Xbox kopyalarına ikazlar eklemek mecburiyetinde bırakıldı. Marcin Iwinski ise firmanın itibarını korumak adına birden fazla kez kamera karşısına geçip oyunculardan, eleştirmenlerden ve yatırımcılardan özür diledi, yeni yol haritalarını paylaştı. Bu açıklamadan sonrasında oyunun çıkışından bu yana %30 kıymet kaybeden CDPR hisseleri, yeniden %6’lık oranda kıymet kazanmaya başladı.

Fakat Cyberpunk 2077 projesinde çalışan 20’ye yakın oyun geliştiricisi ile anonim olarak meydana getirilen röportajlar, oyunun geliştirme sürecinin iddia edilenin aksine fena planlandığını ve teknik yetersizliklerin göz ardı edildiğini ortaya çıkardı. Tüm bunların üstüne eklenen uzun emek verme saatleri, firmanın oyunun kendisinden fazlaca reklama para harcanması ve imkânsıza yakın olan teslim zamanı, geliştirme sürecinin iyice raydan çıkmasına sebep oldu.

CD PROJEKT RED, 2021’nin büyük bir kısmını Cyberpunk 2077’yi düzeltmeye adayacak:

Cyberpunk 2077 Neden Tarihin En Büyük Oyun Krizi Oldu?

Tahmin edebildiğiniz suretiyle 2021 yılı, CDPR çalışanlarının hayal etmiş olduğu şeklinde geçmiyor. Başarıya ulaşmış bir oyun yayınlama sürecinin arkasından birazcık olsun rahat etmek isteyen çalışanları daha da sıkıntılı bir yıl bekliyor. Marcin Iwinski’nin açıklamalarına gore şirket, The Witcher dâhil öteki tüm projelerini bırakıp önümüzdeki aylar süresince kendini Cyberpunk 2077’nin sorunlarını çözmeye ve itibarını kurtarmaya adayacak. Yeni yol haritasında yer edinen ilk büyük güncelleme ise Şubat ayının sonlarına doğru gelecek.

Bu durumda Cyberpunk 2077 evreninin genişletilmesi ve yeni büyük DLC’lerin yayınlanması epey bir vakit alacak şeklinde duruyor. Her ne kadar CDPR oyuncuların gönlünü almak için parasız bir DLC yayınlayacak olsa da bunun minik bir ek paket olması planlanıyor. CDPR, Polonya’nın en büyük şirketlerinden biri olsa da oyun dünyasındaki Electronic Arts, Ubisoft ve benzeri rakiplerine gore daha azca oyun çıkaran bir stüdyo. Bu yüzden Cyberpunk 2077’nin şu anki durumu, şirkette ağır yaralar açmış durumda.

CD PROJEKT RED, ekonomik olarak şu an ne durumda?

Cyberpunk 2077 Neden Tarihin En Büyük Oyun Krizi Oldu?

Her ne kadar oyun Sony tarafınca geri çekilmiş ve oyunculara geri ödemeler yapılmış olsa da Cyberpunk 2077, yayınlandığı ilk 10 günde 13 milyon kopya satmayı başardı. Tanesi averaj 60 dolardan satılan 13 milyon kopya şirkete birazcık da olsa kâr ettirse de bu elde edilmiş kâr oyunun düzeltilme sürecinde harcanacak şeklinde duruyor.

Cyberpunk 2077 geliştirme sürecinde neler yanlış gitti? Iwinski’ye gore optimizasyon problemi hafife alındı:

Cyberpunk 2077 Neden Tarihin En Büyük Oyun Krizi Oldu?

Marcin Iwinski yapmış olduğu açıklamalarda eski nesil konsollarda Cyberpunk 2077’nin niçin bu kadar fena performans gösterdiğine dâir noktalara değiniyor. Iwinski’ye gore şirket, geliştirme sürecinin başından beri kendilerine güçlük çıkaran optimizasyon sorununu hafife aldı. Gene de Iwinski’nin söylediklerine gore oyunun çıkış yapmadan önceki testlerinde, eski nesil konsollarda bu denli büyük hatalar gözlemlenmiyordu.

Fakat Cyberpunk 2077’nin geliştiricileri ise bunun tam aksini iddia ediyor. CDPR çalışanlarına gore oyunun çıkışından önceki testlerde oldukça büyük hatalar ile hâlihazırda karşılaşılıyordu fakat ne yazık ki çalışanların bu hataları düzeltmek için kafi vakti yoktu. Bununla birlikte şirket geliştiricilere oyunun çıkması için baskı yapıyordu. Bu yüzden birçok hata düzeltilmeden olduğu şeklinde bırakılmak mecburiyetinde bırakıldı.

Hafife alınan bir öteki problem: Teknik aksaklıklar

Cyberpunk 2077 Neden Tarihin En Büyük Oyun Krizi Oldu?

Cyberpunk 2077, ilk duyurulduğu tarihten itibaren aşırı istekli bir oyun olarak kendini gösterdi. Fakat hırs ne yazık ki devamlı kafi olmuyor. Cyberpunk 2077 şeklinde devasa ve birçok şeyi bir arada hayata geçirmeye çalışan oyunun geliştirme süreci, CD PROJEKT RED’in {hiç de} alışık olmadığı bir şeydi. Her ne kadar CDPR, The Witcher 3 şeklinde bir oyunu yapmış olsa da Cyberpunk 2077’nin temel oynanış biçimi; daha gelişmiş teknolojileri ve tamamen sıfırdan yaratılan yeni bir oyun motorunu gerektiriyordu.

En basitinden Cyberpunk 2077, TPS yerine FPS bir oyun olacaktı. Bu yüzden ekip Witcher’ın oyun motorunu kullanamıyordu. Bu yüzden CDPR daha çok geliştirici işe almak ve daha ilkin deneyim sahibi olmadıkları teknolojilere yatırım yapmak durumunda kaldı. Yeni oyun motorunun da oyunla beraber geliştirilmeye çalışılması, Cyberpunk 2077’nin geliştirme sürecini epey bir baltalamış oldu.

Cyberpunk 2077 Neden Tarihin En Büyük Oyun Krizi Oldu?

Her ne kadar geliştirici ekip ilkin oyun motorunun yapılıp arkasından oyunun geliştirilmesini önerse de oyunun mümkün olduğunda erken çıkmasını isteyen yöneticiler bu öneriyi dikkate almadı. Bu yüzden geliştirme sürecinde ortaya çıkacak teknik aksaklıkları bir nevi hafife almış oldular. Hatta firmanın köklü ses tasarımcılarından olan Adrian Jakubiak bu problemi dile getirdiğinde yönetici ekibinden bir isim; “Oyunu geliştirirken bir halde yolda sorunları çözeriz” diyerek bu öneriyi somut olarak geçiştirmiş oldu.

Cyberpunk 2077’nin geliştirme süreci duyurulduktan 4 yıl sonrasında, 2016 senesinde başladı:

Cyberpunk 2077 Neden Tarihin En Büyük Oyun Krizi Oldu?

Cyberpunk 2077 her ne kadar 2012 senesinde duyurulmuş olsa da oyunun geliştirme süreci 2016 yılına kadar başlamadı. Şu demek oluyor ki geliştirici ekibin bu denli devasa ve aşırı istekli bir oyunu tamamen hazır hâle getirmek için yalnız 4 yıl şeklinde kısa bir süreleri vardı. Ek olarak daha ilkin belirttiğimiz şeklinde oyunla aynı anda geliştirilen yeni oyun motoru da bu sürenin verimsiz kullanılmasına yol açan en büyük sorunlardan biri oldu. Tüm bunların yanı sıra CDPR 2016 senesinde oyunun geliştirme sürecini yalnız başlatmadı, bununla beraber projeye aşina olanlara gore CDPR 2016 senesinde Cyberpunk 2077’ye büyük bir “reset” attı.

2016 senesinde stüdyonun başlangıcında olan Adam Badowski, Cyberpunk 2077 projesinin de başına geçti ve oyunun temel oynanış perspektifi dâhil birçok mühim elementi Adam Badowski tarafınca değiştirildi. Her ne kadar çalışanlar itiraz etse de sonunda Badowski’nin söylediği oldu ve şirkette uzun süredir çalışan bazı üst düzey geliştiriciler, şirketi bu süreç sonunda terk etti. Oyunun FPS olarak yapılmasına karar verildikten sonrasında yeni oyun motoru da bu dönemlerde geliştirilmeye başlandı.

E3 2018’de gösterilen Cyberpunk 2077 oynanış videosu tamamen sahteydi:

CD PROJEKT RED’in oyunun geliştirme sürecinden fazlaca reklama para harcadığını söylemiştik. Bunun en büyük örneklerinden biri de 2018 yılındaki E3 fuarında gösterilen Cyberpunk 2077 oynanış videosu oluyor. CDPR çalışanlarına gore bu oynanış videosu tamamen sahteydi ve gerçek oyunun geliştirilmesine harcanabilecek aylar ve para onun yerine bu düzmece video için harcanmıştı. Her ne kadar Iwinski şirkette extra iş saatlerinin mecburi olmadığını söylese de çalışanlarla meydana getirilen röportajlara gore geliştirici ekip, o dönemde günde 13-14 saate varan vardiyalarda çalışmaya zorlanıyordu.

O dönemde projede çalışan Adrian Jakubiak, günde 13 saat çalıştığını ve bu sıkıntılı vardiya saatleri yüzünden birçok arkadaşının ailelerinin dağıldığını ve işi bırakmak zorunda kaldıklarını söylüyor. Adrian Jakubiak da evlendikten sonrasında şirketten ayrılmak zorunda kaldığını belirtiyor. Tüm bunların yanı sıra geliştiriciler yetiştirmeyeceklerini bildikleri bir tarih için zorlanıyor ve baskı altında kalıyorlardı. Bu da geliştirme sürecini negatif etkileyen öteki büyük bir unsur olarak karşımıza çıkıyor.

CD PROJEKT RED, uzun geliştirme sürecini ve yüzlerce extra çalışanı efektif yönetemedi:

Cyberpunk 2077 Neden Tarihin En Büyük Oyun Krizi Oldu?

2019 yılındaki E3 fuarında beklenen haber geldi ve Cyberpunk 2077 16 Nisan 2020 evveliyatına ertelendi. Fakat çalışanlar gene de extra 1 senenin kafi olamayacağını biliyordu. Hâlihazırda kafalarını bile kaşıyacak zaman bulamayan çalışanlar oyunun en erken 2022 senesinde çıkacağını öngörüyordu. Bu aşamada CDPR, oyunculara söz verdikleri bazı oynanış özelliklerini çıkartma ve Night City’nin bazı bölümlerini küçültme sonucu aldı. Fakat bu kararlar da oyunun muntazam geliştirilmesinde kafi olmadı.

CDPR, The Witcher 3’ün geliştirme sürecinde 240 kişilik bir ekiple çalışıyordu. Cyberpunk 2077’de ise bu ekibin çalışan sayısı 500’ün üzerindeydi. Fakat bu denli fazla çalışanı yönetmeye alışkın olmayan CDPR, tek bir merkezden bu kadar fazla çalışanı yönetemedi ve oyunun geliştirme süreci tam bir kaos hâline geldi.

Cyberpunk 2077, aslına bakarsak 7 senelik konsollarda bile çalışamayacak kadar karmaşık bir oyundu:

Cyberpunk 2077 Neden Tarihin En Büyük Oyun Krizi Oldu?

2019 yılının sonunda ve 2020 Mart ayında Cyberpunk 2077 iki kez daha ertelense de şirket çalışanlara oyunun daha çok ertelenmeyeceğini ve yeni nesil konsollar ile birlikte 2020 sonunda oyunun çıkması icap ettiğini söylemiş oldu. Bir ihtimal koronavirüs salgını patlak vermeseydi çalışanlar zor da olsa bunu başarabilirdi. Fakat koronavirüs salgını ile birlikte çalışanlar, oyunu evden tamamlamak mecburiyetinde bırakıldı. Bu süreçte oyunun 7 senelik eski konsollarda çalışmak için fazla karmaşık bulunduğunu fark eden mühendisler bu problemi yönetime taşıdı. Fakat The Witcher 3 ile yakaladıkları başarıyı gösteren şirket yöneticiler, “The Witcher 3 bu konsollarda çalışıyorsa Cyberpunk 2077 de çalışır merak etmeyin” diyerek mevzuyu geçiştirdiler.

Firmanın bu mevzuyu geçiştirmesindeki aslolan amaç ise yeni nesil konsolları yakalamak istemeleriydi. Çalışanlara gore şirket, eski konsollarda iyi-kötü çalışan bir oyun çıkartmak, birkaç ay sonrasında da yeni konsollara parasız geçiş hakkı vermek istiyordu. Bu yüzden Cyberpunk 2077’nin eski konsollardaki optimizasyon problemi, başka bir reklam kampanyasının kurbanı oldu.

PlayStation Store’a tamamen veda etmiş olabilir:

Cyberpunk 2077 Neden Tarihin En Büyük Oyun Krizi Oldu?

Ekim 2020’ye geldiğimizde CDPR yöneticileri oyunun tamamen hazır bulunduğunu ve baskıya gideceğini duyurmuştu. Fakat bu zamanda tekrardan birçok hata tespit edildi ve esasen yorulmuş olan programcılar, 3 hafta süresince gece gündüz demeden hata ayıklamaya devam ettiler. Gene de bu emek verme kafi olmadı, şu sebeple Cyberpunk 2077, düzeltmesi aylar sürecek hatalara ve tamamlanmamış kısımlara sahipti.

10 Aralık tarihinde oyun yayınlandığında da geliştiriciler haklı çıkmış oldu. Cyberpunk 2077 hazır değildi, birçok tamamlanmamış bölüm ve hata vardı. Bunun sonucunda oyun, oyuncular ve eleştirmen tarafınca haklı olarak yerden yere vuruldu. Cyberpunk 2077’de çalışan geliştiricilere gore birçok hata ve grafiksel problemler yamalarla çözülebilir. Fakat oyunun yeniden PlayStation Store’a eklenip eklenmeyeceği kati değil.

Cyberpunk 2077’nin şu anki amacı ise hayranlarını geri kazanmak. No Man’s Sky, Destiny ve daha birçok oyunun oldukça fena başlangıç yapmış olup daha sonradan fazlaca büyük övgüler kazandığını gördük. Cyberpunk 2077 için de aynı durum yaşanabilir. Fakat bu kadar büyük beklentiler ile uzun seneler beklenen Cyberpunk 2077 için önümüzdeki dönemde işler {hiç de} kolay olmayacakmış şeklinde duruyor.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu