EA, Spor Oyunlarında Zorluğu Gizlice Artırmakla Suçlandı

Oyuncular tarafınca uyguladığı politikalar sebebiyle pek fazlaca kez eleştirilen Electronic Arts, bugün geniş çaplı büyük bir iddiayla gündeme geldi. Şirket, FIFA, Madden ve NHL oyunlarında zorluğu gizlice artıran bir teknolojiyi kullanmakla suçlandı.
Oyun dünyasının en büyük şirketlerinden birisi olan Electronic Arts (EA), son zamanlarda FIFA dâhil öteki spor oyunu serileriyle beraber gündemden düşmüyor. Şirket, bundan birkaç hafta ilkin FIFA’daki loot kutuları sebebiyle Hollanda Kumar Kurumu tarafınca değişim hayata geçirmeye zorlanmıştı.
Dev şirket, bugünse bambaşka ve daha geniş çaplı bir iddiayla gündeme geldi. ABD Birleşik Devletleri’nde üç Kaliforniyalı, EA’nın kendilerini gizli saklı bir halde manipüle etmekle suçladı. EA’ya dava açan Kaliforniyalılar, şirketi FIFA, Madden ve NHL oyunlarında zorluğu ayarlayan patentli suni zeka teknolojisini gizlice kullanmakla suçladı.
EA: İddia ‘temelsiz’:
Dava dosyasına bakılırsa EA, fazlaca oyunculu moddaki çevrimiçi karşılaşmalarda zorluğu adil olmayan bir halde artıyor. Bu sayede oyuncular, zafere bir adım daha yaklaşmak için oyunda gerçek parayla harcama yapıyorlar. Bu iddia EA tarafınca yalanlandı ve şirket, teknolojiyi uygulamadıklarını, iddianın ‘temelsiz’ bulunduğunu açıkladı.
Fakat EA’nın böylesine bir teknoloji kullanarak zorluğu gizlice artırdığı iddiaları Reddit, Twitter ve YouTube benzer biçimde dev platformlarda binlerce kullanıcı tarafınca tartışılıyordu. Hatta YouTube’da bu bağlantıdan ulaşabileceğiniz bir videoda oyuncu, oyun esnasında dinamik güçlük ayarlamasının 10 kanıtını canlı olarak gösteriyordu.
Peki bu teknoloji neyin nesi?

Firmanın dinamik güçlük ayarı teknolojisiyse aslına bakarsak 2016 senesinde patentlenmiş, fakat sadece 2018 senesinde YouTube’daki bu videoyla duyulmuştu. Patent, temel anlamda oyunun zorluğunu gizlice ayarlayan suni zekâ destekli bir güçlük ayarını açıklıyordu. Hatta patentte açık bir halde “Bazı uygulamalarda güçlük ayarlaması bir kullanıcı tarafınca tespit edilemez.” ibaresi yer alıyordu.
EA, böylesine bir teknolojiyi kullandığını her fırsatta reddetmiş olsa da bu patentin varlığı maalesef şirkete olan itimatı de sarsıyor. 2017 senesinde Yıldız Wars: Battlefront II’de yaşanmış olan para vermeden oynanabilir karakter açma zorluğu bile firmanın peş peşe ‘ABD’nın En Fena Şirketi’ seçilmesine niçin olmuştu. Gelecek haftalarda EA hakkında daha çok haber duyacağız benzer biçimde duruyor. Bununla beraber yaşanmış olan bu gelişmeler oyun dünyasının giderek değişik noktalara kaydığını da gösteriyor.



