Oyun

Epic Games’in CEO’su Fortnite İçin Büyük Planlar Yapıyor

Popüler Battle Royale oyunu Fortnite’ın geliştiricisi ve yayınlayıcısı Epic Games’in CEO’su Tim Sweeney, Fortnite’ın artık bir oyun olmanın ötesine geçtiğini ve Fortnite için oldukça büyük planları bulunduğunu deklare etti.

2017’nin Temmuz ayında gösterilen ve tüm dünyada geniş bir oyuncu kitlesine hitap eden Battle Royale oyunu Fortnite, 250 milyondan fazla kullanıcısıyla dikkat çekiyor. Bununla birlikte Epic Games’in Fortnite’tan seneler ilkin 1998 senesinde geliştirdiği Unreal Engine de oyun dünyasında mühim bir yere haiz. Unreal Engine ve Fortnite şeklinde eserleriyle oyun endüstrisinin en mühim aktörlerinden kabul edilen Epic Games’in CEO’su Tim Sweeney, firmanın geleceği adına açıklamalarda bulunmuş oldu.

Fortnite’ta yaşanmış olan değişimlerle artık bunun oyun olmanın ötesine geçtiğini söyleyen Sweeney, “Fortnite dünyasında önceki oyunlarda görülmeyen oldukca daha garip şeyler olacak” açıklamasıyla oyuncuları heyecanlandırdı. Fortnite’ın eklenen ‘Creative’ modu ile Aralık ayından bu yana 100 milyondan fazla oyuncu kazandığını söyleyen CEO, bu modu Unreal Engine’in bir uzantısı olarak gördüğünü ve tüm oyuncular için kullanımı kolay bir sürüm sunduğunu ifade ediyor.

Bir dijital ekosistem şirketi olduklarını söyleyen Sweeney, “Fortnite, aslına bakarsak oyun geliştirme motorumuzun 250 milyon kullanıcılı bir sürümü. Bu oldukça etkisi altına alan bir sayı ve birçok oyun geliştirme motorunun da üstünde” açıklamasında bulunmuş oldu. Fortnite’ın oyuncu kitlesini sanal olarak paylaşılan bir alanda bir araya getirmeyi hedeflediğini belirten CEO, şunları ekledi:

“Bu yalnız bir oyun ve yalnız bir motor olması imkansız. Baştan sona her şeyin yer almış olduğu bir platform hâline gelmeli. Şu anda bu şekilde bir durum yok fakat bu senenin içinde bunu göreceğiz. Oldukça coşku verici olacak.”

*Epic Games’in CEO’su Fortnite’ın Oyundan Öte Olduğunu Açıkladı
*

Sweeney’in belirttiği şeklinde bir ortak paylaşım platformu oluşturmak isteyen tek firmanın Epic Games olmadığını belirtelim. 2004 senesinde kurulan video oyun geliştirme şirketi Roblox’un da oyun oynamayı yaratıcı araçlarla birleştirerek daha büyük bir platform oluşturmak için benzer bir fikir tarzına haiz bulunduğunu ekleyelim. Tim Sweeney’in planlarını ne süre hayata geçireceğini ve bu planların başarıya ulaşmış olup olamayacağını önümüzdeki süreçte hep beraber göreceğiz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu