ESRB’den Oyun Sandıkları İçin Yeni Derecelendirme

Pek oldukca oyunda kendine yer gören ve büyük münakaşa mevzusu olan sandıklar ve ‘loot box’ mekanikleri için ESRB tarafınca yeni derecelendirmeler yayınladı. Bu derecelendirmeler oyun içi satın almaları ve rastgele eşyaları standart hâle getirmek için kullanılacak.
Oyun oynayan hepimiz oyun içi satın almaların ve loot boxların ne işe yaradığını bilir. Oyun içinde ilerleyişi hızlandıracak bir şey almanız oldukça düzgüsel, hatta oyun firmaları tarafınca beklenen bir şeydir.
Loot box mantığıysa başka bir mekanizma olarak göze çarpıyor. Ganimet sandığı anlamına gelen bu sözcük, sandıkları ifade ediyor sadece mekanizma yalnız burada kullanılmıyor. Paket alıp içinden kart çıkartmak ya da yumurtalardan bir şeyler bulmak da aynı mantığa dayanıyor.
Oyunlara yeni derecelendirmeler geliyor:
ESRB’nin yapmış olduğu derecelendirmelere daha evvel alışkınız. ESRB şimdi de oyunlardaki içerikleri derecelendirecek. ABD ve Belçika benzer biçimde ülkelerde loot boxlar, daha ilkin de münakaşa yaratmış; hatta mahkeme mevzusu olmuştu.
Yeni derecelendirmeler içinde ‘oyun içi satın alma’ ve ‘oyun içi satın alma (rastgele eşyalar dâhil)’ yer alacak. Yeni ‘oyun içi satın alma (rastgele eşyalar dâhil)’ derecelendirmesi, gerçek parayla alınacak olan herhangi bir şey içeren ve kullananların ne kazanacaklarını bilmedikleri oyunlarda kullanılacak.
ESRB, yeni derecelendirmelerin organizasyona gelen taleplerin arkasından ortaya çıktığını deklare etti. Aslına bakarsak oyun içi satın almalar mevzusunda bilgiler daha ilkin de oyunların fizyolojik kopyalarında bulunuyordu. Oyuncular, bu satın almaların ne şekilde olduğu hakkında daha çok bilgiye ulaşmak istediklerini söylemiş oldu.
Loot boxlar münakaşa mevzusu olmuştu:

ESRB, açıklamalarının hiçbirinde direkt loot box terimini kullanmadı. Değişik oyunlarda da kullanılan bu mekanik, kimi zaman paketler açıp içinden oyuncu kartı bulmaya çalışmak şeklinde karşımıza çıkarken kimi zaman de yumurta çatlatmak benzer biçimde değişik yöntemlerle oyunlara eklenebiliyor.
2017 senesinde gösterilen Yıldız Wars Battlefront 2 de bu aşamada ciddi münakaşa yaratmıştı. Oyunun dağıtıcısı EA, bu sistemi ‘sürpriz mekanikleri’ adıyla tanıtmıştı. Nintendo, Microsoft ve Sony de bu mevzuda yeni emekler yapıyor.


