Oyun

Half-Life’ın Bu Kadar Oldukça Sevilmesini Elde eden Şey Neydi?

Dünyada FPS oyunların ya da oyun modlarının efsaneleşmesini elde eden Half Life niçin efsaneydi? Half-Life, Valve’ı iyi mi bugün olduğu noktaya getirdi? Bu yazımızda inceleyeceğiz.

1998 senesinde ortaya çıkan ve PC ortamında oynanabilecek en efsaneleşmiş oyunlar içinde geçen Half-Life oyun dünyasını kökünden değiştirmesiyle biliniyor. FPS oyun dünyasında köktencilik değişikliklere sebep olmasının yanında birçok oyuna da esin vermiştir. Bildiğiniz suretiyle benzer dönemlerde bu oyun Delta-Force, SWAT ve Quake şeklinde oyunları tek kelimeyle yedi tamamladı.

Gordon Freeman isminde bir karakteri yaşamımıza kazıyıp, peşinden başkalaşım geçiren bir dünyaya adım attıran ve aslına bakarsak gerçek bir korku oyunu olan Half-Life sebebiyle bilgisayar başlangıcında ne kadar vakit geçiriyorduk sizce? Ayrıca Gabe Newell, Half-Life’ı yaparken sizce dünyanın en varlıklı adamları içinde yer alacağını biliyor muydu? İşte Half-Life…

Karmaşık bir yapım sürecine merhaba!

Öykü ve mevzulara girmeden ilkin fazlaca deli birkaç data verelim. Gabe Newell Windows 95 ve 98’de hakikaten ciddi katkılar elde eden bir yazılım mühendisidir. Microsoft’un 271. çalışanı olan Newell hakikaten parlak zeka ve yetenekli bir geliştiricidir. 1995 senesinde Michael Abrash Microsoft’tan ayrılarak id Software’da çalışmaya başlamış, gene John Carmack’la birlikte oyun geliştirmişlerdir. Quake’i icra eden ekip, 1996’da Gabe’e; “Babuş bir gel de şu Quake motoruyla neler yapıyorsun göster” dedi.

Bu gazlamanın peşinden, Mike Harrington’la birlikte Microsoft’tan çekilme eden Gabe Newell, gidip Valve Corporation’ı kurdu. Quake oyun motorunun lisanslarını alan iki Half-Life’ı geliştirmeye başladı. Quake motoru üstünde geliştirdikleri Half-Life FPS tarihinin ilk öykü tabanlı oyunu olma özelliği taşıyor. Aslen Half-Life’ın en net özelliği de budur. Çatara patara adam vurduğunuz oyunlardan bir amaç uğruna ateş ettiğiniz oyunlara geçiş yapıyorsunuz.

Kasvet içinde kasvet, sanki kasvetception…

Half-Life’ın genel itibarıyla kasvetli yapısı, insanı hakikaten karanlık bir ortama girdiğini hissettiriyor. Azca cephane, azca insan, fazlaca mahluk… “Allahım bana sabır ver” demeden edemiyorsunuz. Gordon Freeman isminde karakterimiz bu aşamada ortaya çıkıyor. Albert Einstein hayranı Freeman Black Mesa’da Xen boyutu kristalleriyle gözlem yapacakken “abowwwww… sen gözlem ters git, üstüne Xen boyutu kapısını aç, bir de üstüne oradaki yaratıklar dünyaya gel…”

Oyunun en karmaşık kısmı, her yerin ceset olması. Kısaca şu şekilde bir şey anlatmak lazım kim bilir sizlere. Şimdi burada özet vakalar örgüsünü sunuyoruz fakat Half-Life’ı satın alıp oynamadan aslına bakarsak doğasını anlayabilmeniz mümkün değil. Çoğu zaman öykü tabanlı oyunlarda da ne yazsak spoiler olacak, heyecanınız kaçmasın isterim bu yüzden. Fakat şunu söyleyeyim, Half-Life oynarken yaşadığınız psikoloji, insanoğlunun iliklerine kadar işliyor.

Müzikler ve atmosfer fazlaca başka!

https://www.youtube.com/watch?v=AaXsb5kS31s

Half-Life’ın müzikleri ve atmosferi hakikaten başarıya ulaşmış. Oyunun yayınlandığı dönemde üstüne hakikaten çalışılmış soundtrack’ler kullanılmış. O umarsızlık ve kıyamet günü hissiyatını net olarak hissedebiliyorsunuz. Bu oyunu öykü modunda oynamadıysanız bugüne dek fazlaca şey kaçırmışsınız. Oyunda yerine bakılırsa aksiyon müzikleri eşliğinde mahluk öldürmek fazlaca enteresan bir hissiyat sunuyor.

Oyun içi de oldukça iyi düşünülerek yapılmış. Oyuna bakmış olduğunuzda dönem için grafikleri ve haritalarının ne kadar detaylı bulunduğunu anlayabilirsiniz. Half-Life’ı bugün olduğu noktadan alsanız ve üstüne birazcık geliştirme yapsanız hikayesi ve o dönemde kabul edilen tüm grafiksel detaylardan dolayı inanılmaz bir remastered çıkarabilirsiniz.

Half-Life oynanış deneyimi günümüzü meydana getirmeye başlıyor.

Başka Oyunları Bile Efsane Yapan Half-Life’ın Bu Kadar Çok Sevilmesini Sağlayan Şey Neydi?

Team Fortress ve Counter-Strike’ın temel oyun mekaniği Half-Life’ta oluşmaya başlıyor. Valve isteyerek ya da istemeyerek günümüz FPS oyunlar dünyasının temellerini atmış oluyor. Valve’ın geliştirdiği Source oyun motoru yardımıyla birçok mod geliştiriliyor. Burada kıymetli bir detay var, o da şu; “Valve, oyunu geliştirdiğinde bu denli bir tesir yaratacağını asla hayal etmemiş”.

Kısaca tamam, bir oyun yapıyor ve buna modlar geliştirilmesine izin veriyorsunuz sadece dünyanın en popüler FPS oyununun sahibi olacağınız hatta tüm dünya FPS evveliyatına yön vereceğiniz fikri o an yok. Counter-Strike’ın aniden popülerleşmeye başlaması tüm dünyada gözleri Valve’a çeviriyor ve şirket, yön veren olmaya başlıyor.

Valve, Counter-Strike’ı satın alıyor…

2000 senesinde Valve’ın Counter-Strike’ı satın almasıyla birlikte oyun modu olan CS aniden “ana oyun” oluyor. Aslına bakarsanız oyun oldukça kolay bir mekanikte çalışıyor; Counter-Terorrists ve Terrorists’ler içinde geçen bir savaşım. Oyunda gerektiği kadar bir tabanca envanteri bulunuyor. O dönemde birkaç harita var ve oyun başlıyor. Half-Life mekanikleri ve oyunun multiplayer modunun hakikaten fazlaca işlevsel olmasından dolayı aniden oyun popüler oldu

Oyun turnuva hayata geçirmeye fazlaca müsaitti, bu süreç içinde Half-Life yalnız CS’e erişmek için bir vasıta olmaya başladı. Valve’ın iki seçeneği vardı: “Ya öykü tabanlı Half-Life üstünden gideceklerdi ya da gerçekçi senaryo ve oynanış deneyimiyle hepimiz tarafınca sevilecek Counter-Strike üstünden devam edeceklerdi”. Şirket bir süre için para kazanacağı mecrayı seçti ve Counter-Strike’la yoluna devam etti.

Half-Life “Efsaneler Yaratan Oyun” oldu.

Başka Oyunları Bile Efsane Yapan Half-Life’ın Bu Kadar Çok Sevilmesini Sağlayan Şey Neydi?

Crossfire Redux haritası Half-Life’ın şüphesiz en fazlaca sevilen mekanları içinde yer almakta. Oyunu arkadaşlarınızla toplanıp oynuyorsanız birkaç saatinizi burada geçirebilirsiniz fakat üzgünüm ki yalnız o denli. Evet çok önemli bir oyun olan Half-Life’ı hakikaten efsaneleşmiş icra eden şey başka oyunları efsaneleşmiş yapmasıydı. Counter-Strike ve Team Fortress bu oyunlardan yalnız ikisi. Valve’ın Half-Life’ı günümüz FPS oyunlarının temelini, mekaniklerini, sistemini, seslerini hatta gelir yöntemlerini ve esporu oluşturdu. Kelebek etkisine şu şekilde göz atalım mı?

  • Half-Life
  • Counter-Strike
  • Arma
  • Point Blank
  • Crossfire
  • Rainbow Six Siege
  • Overwatch
  • Zula
  • Valorant

Half-Life’ın doğuşu; Counter-Strike’ı, peşinden CS’nin oluşumu birçok FPS oyunu etkiledi. Kısaca günümüzde Valorant’a kadar aslına bakarsak ne kadar fazlaca tetiklenen etken var. Half-Life FPS oyunlar dünyasının “kelebek tesirini” başlatan o minik kelebek. Oyunun mükemmelliğini münakaşaya dahi açmak saçma olur fakat bir oyun neleri doğurabilir, dünyayı iyi mi şekillendirebilir ve iyi mi “multi trilyon dolarlık” bir endüstriyi yaratabilir, ümit ederim anlatabilmişimdir.

Gabe Newell’ın aklında o dönemde Half-Life’ı yarattıktan sonrasında oyun endüstrisinin bu şekilde gelişebileceği var mıydı? O probleminin yanıtını sizlere bırakıyorum, isterseniz yorumlarda cevaplayabilirsiniz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu