Harry Potter: Wizards Unite’ın Enerji Problemi Tepki Çekiyor

Harry Potter evreninde geçen yeni oyun Harry Potter: Wizards Unite, oynamayı oldukça kısıtlayan enerji sorunuyla tepki çekiyor.
Niantic’in son artırılmış gerçeklik tabanlı coğrafi lokasyon oyunu olan Harry Potter: Wizards Unite, büyük bir ilgiyle karşılandı. Doğal ki oyun bir Pokemon GO kadar coşku yaratmadı sadece oluşan ilk ilgi, şirketi memnun etmeye yetti. Oyun, pek oldukca özelliği ile oyuncuları memnun etse de bir özellik var ki tüm oyuncuları çileden çıkarıyor; enerji.
Harry Potter: Wizards Unite oyununda sağda solda “bulunabilir” şeyler topluyoruz, bu tarz şeyleri toplamak da 1 enerjiye mal oluyor. Oyunun başlangıcında 75 enerjimiz var. Her ‘içerik’ topladığımızda ya da her büyü yaptığımızda enerjimiz azalıyor. Enerjimizi hanlarda (inn) doldurabiliyoruz bu hanlar bizlere 2-10 arası enerji veriyor. Gene de burada yanlış bir şey var.
İlk olarak, enerjimiz bekledikçe dolmuyor. Yatmaya giderken 7 enerjiniz var ise, sabah kalkınca da 7 enerjiniz oluyor. Enerji, oyun mekaniği açısından poketopu ile aynı şey olsa da idrak olarak poketopu ile aynı şey değil. O yüzden insanlarda algısal olarak bir şeyler yanlışmış şeklinde bir izlenim yaratıyor.
Öteki sorun ise enerji limiti. 75 oldukça düşük bir limit. Ek olarak bu oyunda, bulduğunuz bir şey hiçbir işinize yaramayacak olsa bile, o şeyin geldiği yer/bağlı olduğu yere +1 credit almak için o şeyi yakalamanız gerekiyor. Şu demek oluyor ki ilerlemek için devamlı enerji harcamanız lazım. Bu yüzden 4-5 enerjiyi rahat şeylere harcayıp duruyoruz.
Son olarak da enerjiyi dövüşmek için de kullanmamız gerekiyor. Her dövüşte 5’er 10’ar enerji harcıyoruz. Pokemon GO’da bunun karşılığı GYM dövüşleri ve raidler. Orada poketopu kullanmamız gerekmiyor.

Özetle Niantic, yeni oyunda mühim bir deposu kısıtlı hale getiriyor. Biriktirilebilir enerjiyi oldukca düşük seviyede limitliyor (sonradan arttırılabilir), enerji tüketimini arttırıyor. Bir noktadan sonrasında oyun, ilerlemek için oldukca fazla şey ister hale geliyor.



