Korona Günlerinde En Oldukça Tercih Edilen Oyunlar Belli Oldu

COVID-19 salgınının tesirleri dalga dalga yayılırken, bu süreci evde geçiren insanların oyunlara yönelik ilgisi katlanarak artırıyor. Yeni bir araştırmaya nazaran, Türkiye’de video oyun oynayan şahıs sayısı bu zamanda ortalama yüzde 10 arttı. En fazlaca tercih edilen oyunlar ise FIFA, PUBG ve LoL oldu.
Çin’den dünyaya yayılan ve kısa sürede insanlığın karşılaşmış olduğu en büyük sıhhat krizlerinden biri haline gelen yeni tip koronavirüs hastalığı COVID-19, yalnız sıhhat altyapısını değil, küresel ekonomiyi de derinden sarstı. Otomotiv, ulaşım, teknoloji, beyazperde ve tekstil şeklinde alanlarda etkinlik gösteren pek fazlaca şirket, artan olay sayıları sebebiyle üretime ara vermek mecburiyetinde bırakıldı.
Salgına yönelik alınan tedbirler spor ve eğlence sektörününü de negatif etkilerken, bu süreçte toplumsal yalıtım teriminin yaşamımıza girmesi dijital içeriklere olan ilgiyi çok büyük bir halde artırdı. En büyük talep ise oyun ve e-spor ürünlerine yönelik oldu.
Video oyunlarına harcanan para yüzde 60 arttı
Oyun ve e-spor ajansı Next in Game‘in ‘Global Karantina Günlerinin Oyun Dünyası Üstündeki Tesirleri’ raporunda, 9 Mart’tan 16 Mart’a kadar video oyunlarına harcanan paranın, geçen senenin aynı zamanlarına nazaran yüzde 60 oranında daha yüksek olduğu belirtiliyor. Ek olarak oyun indirmeleri ve e-spor turnuvalarının da yüzde 30 artış gösterdiği ifade ediliyor.
Bu muhteşem ilginin en mühim yansımalarından birine online oyun dağıtım platformu Steam’de tanık olmuştuk. Krizin başladığı mart başı itibarıyla yükselişe geçen anlık oyuncu sayısı ilk kez mart ortasında 20 milyonun üstüne çıkmış, 29 Mart itibarıyla da 23.434.674 ile tüm zamanların rekorunu kırmıştı. Benzer şekilde Epic, Origin ve Uplay şeklinde öteki platformlar da bu süre zarfında anlık oyuncu sayılarında ciddi sıçramalar yaşadılar.
FIFA, PUBG ve League of Legends (LoL), korona günlerinde en fazlaca tercih edilen oyunların başlangıcında geliyor

Koronavirüs salgının oyun yaşamına tesiri hakkında konuşan Türkiye E-Spor Federasyonu (TESFED) Başkanı Alper Afşin Özdemir, sayısal olarak bakıldığında oyun oynayan kitlenin ciddi anlamda katlandığını gördüklerini, önceki yıllarda meydana getirilen oyun içi harcamaların da bu zamanda arttığını beyan etti.
“Mart ayı itibarıyla koronavirüs salgını döneminde video oyun endüstrisinde satışların türüne nazaran artışlar; dijital oyunlarda yüzde 52.9, fizyolojik oyunlarda yüzde 82, konsol oyunlarda ise yüzde 155 oldu” diyen Özdemir, yeni çıkan oyunlardan bilhassa beta sürecinde olan Valorant’ın ciddi anlamda başarı gördüğüne dikkat çekti.
Riot Games’in ilk FPS oyunu olan Valorant’ın kapalı beta süreci geçtiğimiz haftalarda başlamıştı

Bunların haricinde CS:GO, PES, Dota şeklinde oyunların da ciddi anlamda kitleleri bulunduğunu söyleyen Özdemir, bilhassa bu süreçte FIFA, PUBG ve League of Legends (LoL) yapımlarının fazlaca tercih edildiğini beyan etti.
Oyun Tasarımcıları, Geliştiricileri, Yapım ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Kurucu Başkanı Tansu Kendirli ise dünyada bu süreçte ortalama 22 milyon oyuncunun daha kazanıldığını söylemiş oldu. Dışarı çıkmayan insanların keyifli zaman geçirmek için oyunlara yöneldiğine dikkat çeken Kendirli, “Aslına bakarsak online oyunlar, toplumsal mesafeleri kapatan bir şey. Bundan dolayı arkadaşlarla oynayabiliyorsunuz. Arkadaşlarınızla iletişime geçme ve söyleşi etme imkanı sunuluyor” dedi.
Türkiye’de oyun oynayan şahıs sayısının bu zamanda ortalama yüzde 10 arttığı bilgisini paylaşan Kendirli, “Oyun sektörü, insanların birbirinden uzaklaştığı dönemlerde de varlığını sürdüreceğini gösterdi. Ek olarak oyunun yatırıma kıymet bir sanayi olduğu da bir kez daha ortaya çıkmış oldu” değerlendirmesinde bulunmuş oldu.



