League of Legends Iyi mi Bu Kadar Popüler Oldu?

Dünyanın en popüler iki MOBA oyunundan kabul edilen League of Legends iyi mi bu kadar popüler oldu? Derhal her oyuncunun bilgisayarında yer edinen LOL’ün bu denli popüler olması aslen neye bağlıydı asla düşündünüz mü?
eSpor dünyasının en popüler oyunu League of Legends’ın bugünlere iyi mi geldiği mevzusunda sizlerle bir içerik paylaşmak istedik. Dünyada hala en oldukça oynanan oyunların başlangıcında gelen Lol iyi mi oldu da bu kadar popüler oldu dersiniz? Riot Games’in birçok açıdan gerçekleştirdiği stratejik ve MOBA hayatına değişik açılardan bakışı mevzusuna değineceğiz.
Derhal her oyunun bilgisayarında olan, her gün genişleyen yapısıyla League of Legends, Warcraft 3 dünyasındaki DOTA’yı ve Heroes of Newerth’ı tahtından eden League of Legends’ın aslen oldukça dahice hazırlanmış ve oyuncular için hakikaten ince ince planlanmış bir yapısı var. Gelin hadi hep birlikte “Iyi mi bu kadar popüler oldu” bölümümüze giriş yapalım.
Bir oyun kategorisi olarak MOBA’nın ortaya çıkışıyla başlamış olalım:
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) aslına bakarsanız son 6,7 senedir olan bir kavram. Önceleri Tower Defense doğrusu TD olarak geçen oyunları oynamaya oldukça hakimdik. DOTA’nında temelinde Warcraft 3’ün ek haritalarında yer edinen TD oyun mantığından geliyor.
Dota’dan sonrasında başlı başına bir oyun olmaya çalışan ilk MOBA oyun Riot Games’in League of Legends’ı olmuştu. Sadece LOL için 2009’da işler oldukça yolunda gitmiyordu keza DOTA’nın yanında oldukça acayip olarak vasıflandırılan bir oyun yapısı vardı. Bu mevzuda Heroes of Newerth bir adım öne çıkıyordu keza hem ücretli hem de DOTA’ya daha oldukça benziyordu. Warcraft 3’ten HoN’a geçen oyuncular “oyunun ücretli olacağı” için daha azca toxic oyuncu içermesini bekliyorlardı. Fakat pek o şekilde olduğu söylenemez. Heroes of Newerth’ın en büyük problemi oyuncuların denetim edilememesi ve bir oyuncunun banlandığı süre tüm paranın boşa gitmesiydi.
League of Legends’ın ‘tokatladığı’ ilk oyun:
HoN bir yıl şeklinde kısa bir süre içinde istediği verimliliği alamadı. Bununla birlikte bu süreçte bir MOBA oyun ilkin parasız oldu peşinden kapanmış oldu. League of Legends bu süreç içinde DOTA’dan sıkılan ve HoN’dan hayal kırıklığı yaşayan oyuncular için hakikaten bir liman oldu.
Riot Games hem DOTA’yı güncellemiş, hem eşyalar mevzusunda hem de harita mevzusunda büyük atılım gerçekleştirmişti. Farklılık arayan oyuncular için hakikaten enteresan bir edinim sunuyordu. Düşünün Yurnero oynuyorsunuz fakat karakterinizin görüntüsü hep aynı. Aniden en sevdiğiniz şampiyona kostüm alabilir hale geliyorsunuz.
Rakiplerine nazaran daha süratli, daha kolay, daha renkli bir oyun olduğundan sevildi:
Bildiğiniz suretiyle DOTA oldukça daha karanlık ve zor bir oyun dünyasıydı. Bu aşamada Riot Games’in yapmış olduğu “DOTA oynayamayan oyuncular ne istiyor?” sorusu hakikaten oyunun büyümesini sağlamış oldu. DOTA el kombinasyonu ve şampiyon kabiliyetlerini kombolamak mevzusunda hakikaten ciddi bir emek istiyordu. Bununla birlikte çantanızdaki etken eşyaları kullanmak için ek programlara gerekseme duyuyordunuz.
Riot Games, League of Legends’ı tasarlarken hakikaten kullanıcı deneyimi mevzusunda ciddi emekler yapmış olacak ki; “MOBA hepimiz içindir” şeklinde bir mottoyla hareket ettiler. Kendi minyonlarınıza Deny yapamıyorsunuz, minyonları bloklayamıyorsunuz, koridorlarda rakiplerinizle karşılaşıp ondan daha çok minyon öldürüp, güzel bir buildle oyunu kazanmaya çalışıyorsunuz. Rakibinizle oyun başlangıcında farkı açar da koridoru kazanırsanız averaj 25 dakika içinde oyunu bitirebiliyorsunuz. Bu aşamada bakmış olduğunuzda averaj 40/60 dakika arası oynama süresi olan DOTA’dan daha süratli bir sistematiğe haiz.
IceFrog Blizzard’ın kapılarında yatarken, League of Legends kostüm satışlarından varlıklı oldu:

Garibim IceFrog Blizzard’a DOTA’yı satmaya çalışırken, Riot Games aniden büyüyen oyuncu kitlesine şampiyon kostümleri satmaya başlamıştı. Kendi oyuncu kitlesini kaybetmeye süregelen DOTA pek oldukça açıdan devamlı geliştirilen League of Legends’ın arkasında kalmaya başladı. Bir yanda Warcraft alt yapısına zorunlu DOTA diğer yanda oyunu istediği şeklinde geliştiren League of Legends.
Oyuncular en sevdikleri şampiyonlara istedikleri kostümleri alabilir hale geldiler bu da şampiyonlara karşı oluşan sempatiyi arttırdı. Bir oyunda sevdiğiniz bir karakteri ne kadar kişiselleştirebilirseniz o denli sahiplenirsiniz. Oyuncu deneyiminin en büyük parçası “kişiselleştirilmiş profiller”dir. Riot Games bu aşamada hakikaten büyük bir atılım gerçekleştirmiş oldu ve kazanan taraf oldu.
Patlayan Cosplay akımı League of Legends’ın reklamı oldu

Dünya genelinde patlayan cosplay akımı yardımıyla birçok oyuncu League of Legends cosplayleri hayata geçirmeye başladı. Türkiye ve dünyada pek oldukça oyun fuarında LOL karakterlerini canlı canlı görmeye başladık. Bu da League of Legends hakkında fikri olmayanları bile etkiledi.
Riot Games burada bir atılım yaparak kendi Cosplayerlarını tutmaya başladı. Lol’ün pazarlama ekibi bu aşamada iyi bir emek harcama yaparak cosplay piyasasındaki en iyi cosplayerları tutarak hepsine League of Legends cosplayi yaptırdı. Böylelikle aniden LOL viral olmuş oldu.
Dünyada eSpor’u büyüten şirket Riot Games oldu:
ESL’le süregelen ortak turnuvalar ve organizasyonlar büyük çaplı etkinliklere dönüşmeye başladı. Online turnuvalar yerlerini offline turnuvalara bırakıyor ve ESL, Riot Games iş birliğiyle eSpor gelişme başlıyordu. League of Legends hem verdiği ödüller hem de devasa seyirci kitlesi yardımıyla gittikçe popüler bir hale geliyordu. Oyunu oynayan hepimiz ESL turnuvalarına katılarak iyi bir eSpor’cu olacağını düşünmeye ve oyun oynayarak para kazanabileceğini düşünmeye başladı.
Bu aşamada Riot Games kendi turnuvalarını düzenleyerek hem topluluğunu denetim altına aldı hem de League of Legends globalleşen bir oyun haline geldi. eSpor oyuncuları Lol yardımıyla dünyayı geziyorlar ve tüm dünya tarafınca tanınıyorlardı. Bir düşünün iyi bir Lol oyuncusuysanız niçin eSporcu olup dünyayı dolaşmayasınız? Kısacası Riot Games eSpor’un öncüsü ve büyütücüsü olarak hem bir sektör yarattı hem de kendi oyununu popülerleştirdi.
League of Legends yayıncı piyasasını da destekledi

Riot Games’in bu konudaki en büyük atılımı Twitch.TV yayıncılarını desteklemek. Tüm dünyada Twitch.TV yayınlarını ve YouTube içerik üreticilerini destekleyerek oyunun büyümesine büyük olanak sağladılar. Yayıncıları ve içerik üreticilere promosyon göndermek, onları turnuvalara çağırmak hatta eSporcuları gösterim açmaları mevzusunda teşvik etmek nereden bakarsanız bakın mükemmel bir strateji.
Hepimiz sevdiğimiz yayıncıların League of Legends yayınlarını izlerken, arkada aslen dev gibi bir sanayi çalışıyordu. Zekice çalışan stratejiler League of Legends’ın büyümesini destekledi ve günümüzde olduğu noktaya hazırladı.
Hileciye, hesap satana, boost yapana yaptırana ve toksik oyunculara yer yok:

League of Legends’ı seven oyuncular zannedersek ters psikolojiden hakikaten etkileniyorlar. Banlandığınız bir oyuna daha çok süre ve emek vermek hakikaten büyük sabır gerektirir. LOL oyunculara oyun oynamayı öğreten ve iyi mi daha sakin kalmaları icap ettiğini özetleyen enteresan bir yapıya haiz.
Riot Games kendi kurallarını asla çiğnememesi ve verdiği kararlara sadık kalmış olarak sağlam duruşuyla hakikaten başarıya ulaşmış işlere imza attı. Sadık oyuncularının rahat oyun deneyimini sağlamak amacıyla bir çok süre Riot Games çalışanlarını bile etken oyunlar içinde görebiliyordunuz. Zaman içinde suni zekaya dayalı ceza mekanizmasını geliştirmesi yardımıyla League of Legends daha relax bir oyun haline geldi.
Aslına bakarsanız birçok açıdan League of Legends’ın günümüz dünyasında iyi mi popüler bulunduğunu işlemeye çalıştık. Bilhassa DOTA’nın kendi canavarını yaratması günümüzün en oldukça oynanan oyununun doğmasına niçin oldu. 11-12 yılda oldukça başarıya ulaşmış işlere imza atan ve günümüz oyun hayatına biçim veren League of Legends ve Riot Games’i buradan kutlamak lüzumlu.
YAZAR NOTU: Jax’ın oyundan kaldırılıp döndüğü ve Dodge runeleriyle ölmediği zamanları hatırlayanlar Webtekno Discord kanalından beni bulun!
Siz bu mevzuda ne düşünüyorsunuz? Lütfen yorumlarda bizimle paylaşın.



