Oyun

Masomo’nun Bu Yıl Çıkacak Basketbol Oyunundan İlk Detaylar

GIST 2020’ye katılım gösterenlerden biri de kurucumuz ve bununla birlikte Masomo’nun CEO’su İbrahim Akman’dı. Onunla oldukca dört gözle beklenen yeni basketbol oyunu hakkında konuştuk. Detaylar haberimizde.

İstanbul’da düzenlenen GIST 2020 kapsamında, oyun geliştiricilerine hususi GIST DC paneline katıldık. Panelin katılımcıları içinde, geçtiğimiz yıl Miniclip ile büyük bir birleşme yaparak Türkiye’nin en kıymetli oyun girişimlerinden önde gelen kardeş şirketimiz Masomo da bulunuyordu. Konferansın derhal peşinden kurucumuz ve Masomo CEO’su İbrahim Akman ile şu anda üstünde çalışmış oldukları, resmi adı hemen hemen kesinleşmeyen basketbol oyununu konuştuk.

Kafa Topu 2 ile dünyaya oluşturulan Masomo, hatırlarsanız geçtiğimiz yıl dünyanın en büyük mobil oyun şirketlerinden Miniclip ile birleşme yaşamış, derhal peşinden yeni projelerini gerçekleştireceği yeni bir ofise taşınmıştı. Günden güne genişleyen ve şimdilerde 75 şahıs olan Masomo ekibi, ortalama 100 milyon indirmeye ulaşan Kafa Topu 2 üstündeki çalışmalarına devam ediyor. Bununla beraber bu yıl içinde, Kafa Topu ekolünü sürdürecek Basketbol oyunu ile çıkış yapacaklar.

[INSTAGRAM:B5adejljKtt][/INSTAGRAM]

Bilirsiniz, mevzuyu kaynağından öğrenmeyi severiz. Bu yüzden hazır GIST 2020’ye gitmişken, geliştiriciler konferansına konuşmacı olarak katılan kurucumuz ve Masomo CEO’su İbrahim Akman ile bir araya geldik. Kendisine bu kez global bir proje olan basketbol oyunu hakkında mühim sorular yönelttik. Sözü daha çok uzatmadan, röportaja geçelim.

Basketbol oyununun mekaniği Kafa Topu ile aynı olmayacak:

  • Atacan: Basketbol oyunu, Kafa Topu 2’den değişik olarak neler sunacak?

İbrahim Akman: Güzel sual, aslına bakarsak insanların gözünde Kafa Topu’ndan sonrasında basketbol oyunu yapıyoruz dediğimizde “Top potaya iyi mi atılacak, kafayla mı atılacak” şeklinde oldukca benzer bir konsept canlanıyor. Aslına bakarsak bundan birazcık sıyrılmaya çalışıyoruz, hakkaten birebir sokak basketbolu tarzında bir oyun yaratmak istiyoruz ve insanların gözündeki iki oyunun benzer olacağı algısını yıkmayı hedefliyoruz.

O yüzden mekanik olarak Kafa Topu’ndan değişik, doğal ki benzer yanları da var sadece oyun hazzı ve oynanış olarak oldukca daha değişik bir edinim sunuyor. Odaklandığımız mühim konulardan birisi oynanışın Kafa Topu’na benzememesi. Hani şeytanın aklına gelmez derler ya; “Ne yapıyorsunuz? Aynısının basketi olmuş” değil. Daha değişik bir hissiyat olacağını temin edebilirim.

Kafa Topu 2 neredeyse 100 milyon indirmeye ulaştı. Basketbol için hedef minimum 250 milyon indirme:

  • Batuhan: Kafa Topu 2, Dünya genelinde ortalama 90 milyon+ indirmeye ulaştı, basketbol oyunu için hedefiniz nedir?

İbrahim Akman: Kafa Topu 2’yi ilk piyasaya sürerken ve hatta çıkmadan ilkin hedefimizin 100 milyon bulunduğunu söylemiştim. Esasen şu anda da 90 milyon+ şeklinde bir sayıdayız, yakın bir süreçte 100 milyona ulaşmasını bekliyoruz. Basketbol oyunu için ise minimum 250 milyon indirme sayısı şeklinde bir hedefimiz var.

Türkiye’de TBF, ABD’de NBA ile antak kalma yapılabilir:

Masomo’nun Kafa Topu 2’den Sonra Bu Yıl Çıkış Yapacak Basketbol Oyunu Hakkında İlk Detaylar

Batuhan: Basketbol oyununa da Kafa Topu 2’de olduğu şeklinde Dünya Kupası ve benzeri küresel etkinlikler dahil edilecek mi?

İbrahim Akman: Futbol ile basketbolun kitlesi bile oldukca değişik esasen. Hem gelişme aşamasında yapacağımız reklam emek harcamaları ile hem de ondan sonrasında basketbolun dahil olduğu büyük etkinlikler ile ilgili kapsamlı planlarımız var. Doğal bu tarz şeyleri konuşmak için oldukca erken fakat Türkiye’de Türkiye Basketbol Federasyonu, ABD’de NBA şeklinde mühim işbirlikler için uzun vadeli planlar yapıyoruz.

Esasen rekabet arttığı için artık eskisi şeklinde kolay değil bu mevzular. Bu işlerde birazcık daha fark yaratacak, ses getirecek işler yapacağız. Kafa Topu’nda öğrendiklerimizin üzerine koyarak devam edeceğimiz için bizi ileri götüreceğine inanıyoruz.

Basketbol oyunu dimağımızda Miniclip’ten ilkin de vardı:

[INSTAGRAM:B2MUPg3D9P9][/INSTAGRAM]

Atacan: Basketbol oyunu fikri Miniclip ile meydana getirilen antak kalma sonrasında mı ortaya çıktı?

İbrahim Akman: Aslına bakarsak Miniclip’in antak kalma sürecindeki görüş açısı bir tek Kafa Topu özelinde değildi. Kafa Topu başarıya ulaşmış bir oyundu, gidebileceği uzun bir yol vardı fakat finalde “Masomo bundan sonrasında ne yapabilir?” sorusuyla devam etmeye çalıştılar.

Bu plan içinde gelişme stratejimiz, basketbol oyunun iyi mi olabileceği ve yeni ofise geçtikten sonrasında üçüncü oyunu deneyebilir miyiz şeklinde mevzular vardı. Yoksa bence tek oyun üstünden bir şirket satmak oldukça zor. Ne olursa olsun ekibin işlerini ve gelecek işler için potansiyellerini görüp yatırım yaparlar ki en azından bu şirket önlerindeki 3-4 yıl içinde üretmeye devam edebilsin. Netice olarak bu şekilde bir oyun planımız esasen vardı, görüşmeler sonucunda onlar da beğenip dahil oldular.

Oyunun adı aslına bakarsak “Basketbol” olmayacak:

Batuhan: Oyunun adı dümdüz ‘Basketbol’ mu olacak?

İbrahim Akman: Şu anda kod adı şeklinde bu Basketbol adı, direkt basketbol olmayacağı kati doğal ki 🙂 İsim için %90 bir karara ulaştık fakat şu anda marka tescili işlemleri hala devam ediyor. Bu yüzden oldukca dillendiremiyoruz fakat doğal ki dümdüz basketbol olmayacak, global bir isim olmasını amaçlıyoruz.

Türk oyuncular, bu yıl Haziran – Temmuz aylarında Basketbol’u oynayabilecek:

  • Batuhan: Oyunun çıkış zamanı belli mi?

İbrahim Akman: Global çıkış tarihini Haziran – Temmuz ayı şeklinde öngörüyoruz fakat bu işler pek belli olmayabiliyor 🙂 Türk oyuncular oyuna Haziran-Temmuz şeklinde erişebiliyor olacak büyük olasılıkla.

  • Batuhan: Açık yada Kapalı Beta süreci düşünüyor musunuz?

İbrahim Akman: Soft-launch esasen aslına bakarsak bir nevi açık Beta şeklinde oluyor fakat kapalı Beta için de küçük küçük çalışmalarımız var. O şekilde bir şey olursa esasen öncesinde Türkiye’den oyunculara data veririz Webtekno üstünden.

Oyun sektöründe çalışmak için bir tek yazılımcı olmaya gerek yok:

[INSTAGRAM:B68YqVkjmzx][/INSTAGRAM]
  • Atacan: İnsanların kafasında oyun sektöründe çalışabilmek için geliştirici olmak gerekiyor şeklinde bir idrak var, Masomo’ya geliştirici olmadan da girmenin yolları var mıdır?

İbrahim Akman: Güzel bir sual daha. Ben bir Game Developer değilim, bir tasarımcı da değilim. Aslına bakarsak ben de bir tek bir oyuncu olarak işe süregelen bir insanım. Ben işin işletme tarafına geçtim, şu an aslına bakarsak vakaya Product Manager olarak dahil oldum. Şirkette size 10’dan fazla birim sayabilirim: Bunun kontrol birimi ayrı, Live-Ops’u ayrı, Support’u ayrı, Ürün Yöneticisi ayrı, Pazarlama ayrı, Tasarım birimi ayrı… Kısaca birçok değişik meslek dalı var ve bu yüzden işin bir tek yazılımdan ibaret bulunduğunu düşünmek birazcık sığ kalır. Mühim olan kendimizi geliştirebileceğimiz yeteneklerimizin üstüne gidip uzun solukta bu işin ucundan tutmaya çalışmak. Bunun en rahat yolu da GIST şeklinde etkinliklere katılıp bu camiayı idrak etmek, ek olarak network yapmak da oldukça mühim. Daha sonrasında uygun bir yerde yetişim yapmak ve olayın içine dahil olmak birçok şeyi hızlandırır.

Masomo’nun basketbol oyunu üstündeki emek harcamaları son hızda devam ediyor. Oyun hakkında tüm gelişimleri aktarmaya devam edeceğiz. Merak ettiğiniz bir şey var ise yorumlar kısmında belirtebilirsiniz. Görüşmek suretiyle, oyunla kalınca.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu