Oyun

Microsoft’un Görüntü İyileştirme Teknolojisi Auto SR Kontrol Edild

Microsoft’un ARM işlemcili bilgisayarlar için sunmuş olduğu görüntü iyileştirme teknolojisi Auto SR, oyunlarda kontrol edildi. Sonuçlarda DLSS kadar olmasa da kafi performans gösterdiği görüldü.

Suni zekâ teknolojilerinin ilerleyişi, görüntü iyileştirme teknolojilerinin de gelişmesini sağlıyor. Microsoft’un kısa sürede duyurduğu NVIDIA’nın DLSS teknolojisine rakip olacak Auto Super Resolution (özetlemek gerekirse Auto SR) de bunlardan biriydi. Bu teknoloji, suni zekânın da desteğiyle oyunlardaki görüntü standardını arşa çıkarmayı amaçlıyordu.

Şimdi ise Auto SR’ın iyi mi sonuçlar vereceğine dair testler gerçekleştirmiş oldu. Peki vadedildiği benzer biçimde oyunların standardını yükseltebildi mi? Gelin bakalım.

Auto SR görüntüyü ne kadar iyileştiriyor?

Eurogamer ve Digital Foundry’den Richard Leadbetter, Auto SR görüntü iyileştirme teknolojisinin testlerini gerçekleştirmiş oldu. Testlerde, değişen teknolojinin hâlâ sınırlamaları olsa da oldukça iyi çalışabildiği görüldü.

Auto SR, Microsoft’un geçtiğimiz aylarda duyurduğu suni zekâ destekli ve ARM işlemcili Copilot+ adını alan cihazlarda karşımıza çıkacak. Teknoloji, oyunları daha düşük çözünürlükte işleyerek kare hızını çoğaltmak ve kaybedilen görsel ayrıntıları geri kazandırmak amacıyla Snapdragon Series X’in NPU’sunda çalışan büyük bir suni zekâ tabanlı bir modeli kullanıyor.

Microsoft, örneklerinde 720p görüntülerin 1440p’ye çıktığını göstermiş ve ciddi bir kalite iyileştirme sunulduğunu ortaya koymuştu. Yukarıdaki videodan da görülebileceği suretiyle değişik oyunlarda başarıya ulaşmış sonuçlar verebildi. Control bu oyunlardan biriydi. Auto SR ile oldukça daha detayın ortaya çıkmış olduğu gözlemlendi.

Bunlar haricinde Auto SR’ın “daha renkli” oyunlarda oldukça daha iyi sonuçlar verebildiği de görüldü. The Witcher 3, Borderlands 3 ve Baldur’s Gate 3, bu oyunlar arasındaydı. Bununla beraber Cyberpunk 2077’de de kafi iyileştirmeler yapabildiği aktarıldı.

Kısacası testler, Auto SR’ın NVIDIA’nın DLSS’i yada Intel’in XeSS’i kadar iyi değil sadece kendi çapında kafi sonuçlar veriyor. Oyunların ARM işlemcili Windows tabanlı bilgisayarlarda şu an için ciddi bir problem bulunduğunu düşündüğümüzde oldukça iyi denilebilir. Değişen teknolojinin zaman içinde iyi mi gelişeceğini göreceğiz. Oldukça daha iyi bölgelere gelebilir.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu