Mobil Oyunlar, Türkiye’de Son 1 Yılda ‘Para Bastı’

AppFlyers tarafınca paylaşılan 2022 Yılı Oyun Uygulaması Pazarlamasının Durum Raporu, Türkiye’deki mobil oyun sektörüne de ışık tuttu. Rapor, yalnızca uygulama içi reklamlardan elde edilmiş gelirde devasa artışları gözler önüne serdi.
Tüm dünyada büyük hızla gelişmeye devam eden mobil oyun sektörü, milyar dolarlık gelirlerin elde edilmiş olduğu bir sektöre dönüştü. Her yaştan insana hitap eden sektöre dair güncel bir rapor, geçtiğimiz gün AppsFlyer tarafınca yayımlandı. Rapor, Türkiye’deki mobil oyun sektörüne dair de mühim bir ışık tuttu.
2022 Yılı Oyun Uygulaması Pazarlamasının Durum Raporu’na gore Türkiye’deki mobil oyun sektöründe en fazla yükseliş yakalayan kategorilerden birisi, hypercasual (hiperbasit) oyunlar oldu. Bu oyunların toplam yüklemeleri, bundan önceki yıla kıyasla %90’lık artış gösterdi. Android özelindeyse bu oran %137 idi.
Hardcore kategorisinde de artış yaşandı:
Hypercasual oyunları şeklinde popülerliğini mühim seviyede artıran bir öteki kategori de hardcore (zorlayıcı) oyun kategorisiydi. Hardcore oyunların toplam yüklemeleri Android’de %32’lik artış görürken bu oran, iOS’ta %30 olarak paylaşıldı. Kategorilerin başarısının yanı sıra rapor, normal olarak Türkiye’de elde edilmiş gelirin bir kısmına da yer verdi.
Uygulama içi reklam gelirinde büyük artış görüldü:
Raporda paylaşılan detaylara gore Android platformunda 2021 yılı süresince uygulama içi reklam gelirinde en büyük artış yaşandı. Hypercasual oyunlar, %618’lik artışla bu mevzuda başı çekerken bu kategoriyi casual (%292), hardcore (%200) ve midcore (%104) kategorileri izledi.
Dünya geneline bakıldığında iOS’a gelen yeni özelliğin tesiri görüldü:
- Android’de toplam oyun yükleme sayısı %22 oranında arttı.
- 2021 yılı süresince oyunların kullanıcı edinme çabaları için 14,5 milyar dolar harcama yapılmış oldu.
- Uygulama içi satın alma geliri Android’de %10’luk bir artış yaşadı. iOS’ta ise bu sayı %35 geriledi.
iOS’ta niçin gerileme yaşandı?
iOS’ta yaşanmış olan gerileme, Apple’ın uygulamaya koyduğu Uygulama Takip edeni Şeffaflığı’ndan (ATT) kaynaklıydı. Kullananların gizliliği için devreye giren ATT’nin arkasından yalnızca uygulama içi satın alma geliri değil, organik olmayan yüklemelerde de nisan-eylül ayları içinde düşüş görüldü. Ek olarak iOS’ta toplam oyun yükleme sayısı %6 oranında geriledi.



